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PlayStation 3: Das wird 2009

Reifeprüfung bestanden!

Fortsetzung von Seite 1, Killzone 2

Die mehreren Zehntausend, die in Leipzig lange genug anstanden, um sich vor den Helghast in den Dreck zu schmeißen, waren urplötzlich wieder so gehyped wie nach dem ersten, mittlerweile so verschrieenen Target Render. Denn Killzone 2 ist ein Schritt nach vorne. Nicht was Spielprinzip und Ablauf angeht, aber in Sachen Lebendigkeit, Effekten und Handling macht man hier nach jahrelangem schleichenden Fortschritt endlich mal wieder in einem ganzen Satz.

Bisher haben uns Shooter gezeigt, wie es aussieht, wenn man in zerklüfteten Schlachtfeldern von einer Deckung zur nächsten hechtet. Doch mit Fotorealismus alleine ist es nicht mehr getan. Die Guerilla-Studios wissen das. Vermutlich vermittelt das zweite Killzone genau deshalb viel lieber einen gefühlsechten Eindruck des Kampfes.

Hier wird ein virtuelles Körpergefühl erzeugt; durch die Art, wie das Sichtfeld auf die Bewegungen und Aktionen des Couch-Soldaten reagiert, durch die dicken Stiefel und die Trägheit, die so ein schwerer Brustpanzer mit sich bringt. Das Drama wird nicht länger platt vor dem Spieler ausgerollt, sondern um ihn herum gewickelt. Und exakt diese Sache hat Killzone 2 seinem ersten Hochglanz-Trailer voraus. Der sollte spätestens jetzt wirklich niemanden mehr interessieren.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Den Weltraum-Faschisten könnt Ihr schon im nächsten Monat zeigen, was Ihr von ihnen haltet.
Bilder, Videos und Vorschau zu Killzone 2

EyePet

Seit es den Wii gibt, spricht niemand mehr von EyeToy, diesem ehemaligen absoluten Familienmagneten in Sachen Videospiele. In dem Zusammenhang wundert es fast ein bisschen, dass erst Mitte des letzten Jahres die Kampfansage kam. Ob das Timing gut oder daneben war, wird sich noch zeigen.

Klar ist jedenfalls, dass Sony ernst macht: Die alten EyeToy-Kunden sollen auch die Neuen werden, die PS3 will sich endlich als Konsole für Alle positionieren. Ob das gelingt, liegt freilich weniger an der Qualität des Spieles, was vermutlich auch Sonys Zögern erklärt. Die PS3 ist schließlich nach wie vor das teuerste Pferd im Rennen um die Käufergunst, und Nintendos Wii hat bei dieser Zielgruppe derzeit mindestens einen Stein im (Balance-)Brett.

Ungeachtet dessen, dass es die Evolution des EyeToy rein wirtschaftlich nicht allzu einfach haben dürfte, ist das Prinzip in jedem Fall zumindest interessant. Der erste EyePet-Trailer zeigt ein Fantasietierchen, irgendwo zwischen Chihuahua, Schimpanse und Monchichi, das im TV vor einer beängstigend glücklichen Familie (die Mutter scheint wohl gerade in der Küche zu sein) herumturnt und auf deren Aktionen reagiert.

Die Kamera erkennt sogar von Spielern gezeichnete Formen und Gegenstände (hier: ein Auto) und rendert diese dem kleinen Racker als Spielzeug in die Szenerie. Auch Wortkommandos und Gesten sollen verstanden werden. Lediglich die Morgenzeitung muss man auch nach 2009 noch selbst aus dem Briefschlitz fischen.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Kommt es heut nicht, kommt es morgen. Aber sicher 2009.
Bilder, Videos und Infos zu EyePet

InFamous

InFamous ist auf den ersten Blick eigentlich nicht die Sorte Spiel, die man ohne zu zögern in dieser Liste notieren würde. Mal wieder wird man mit Superkräften in eine offene Welt geworfen (siehe auch Vivendis Prototype) und mal wieder gibt’s als Geschichte nichts als Superhelden-Einerlei.

Protagonist Cole ist ein collegeabbrechender Fahrradkurier und selbstredend auch noch Parkour-Ass – was sonst ? – und bekommt, nachdem er ein mysteriöses Paket abliefert hat, die Macht, Elektrizität zu manipulieren. Außerdem fliegt ihm natürlich noch die halbe Stadt um die Ohren. Viel Spaß im Ausnahmzustand!

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Über den Autor
Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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