Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

WoW: The Burning Crusade

Teil 2 - Die Draenei

Exodar, Heimat der Verstoßenen

Die Hauptstadt der Blauhäute nennt sich Exodar und ist wie die restliche Landschaft mit Kristallen versehen. Zahlreiche Licht- und Farbspiele runden das außerirdisch wirkende Gesamtbild der Draenei-Stadt ab. Hier findet man natürlich auch Velen, den Anführer der Flüchtlinge. Schon recht früh im Spiel bekommt der frisch gebackene Spieler mit diesem Herren zu tun. Zumal es auch in der neuen Welt etliche Verbündete der Dämonen gibt, die Velen ans Leder wollen.

Der Heimatstadt Exodar merkt man die fremde Herkunft des Volkes deutlich an.

Landschaftlich erwartet den Spieler ein durchweg stimmungsvolles Erlebnis. Viele große und grüne Wälder, gespickt mit den zuvor erwähnten Schiffs-Bruchstücke und Kristallformationen. Neben alten Bekannten, wie den Furbolgs, Goblins und Naga, sieht man auch eine Vielzahl neuer Monster. Allerdings wirken einige der Gegner grafisch nicht ganz ausgereift bzw. unfertig – das sollte bis zum Ende der Beta jedoch behoben sein.

Draenei und Furbolgs können sich übrigens gut riechen. Und da man zudem die Sprache der pelzigen Wesen lernt, steht einer gepflegten Unterhaltung nichts im Wege.

Verbündete des Lichts

Wie man sieht, werden die Furbolgs und die Draenei gute Freunde

Als Mitglied der Draenei verfügt man über eine besondere Rassenfertigkeit, die sich hervorragend für Klassen bezahlt macht, die ansonsten nichts mit Heil-Sprüchen am Hut haben. Aber fangen wir mit den passiven Fähigkeiten an. Wer sich dazu entschließt, als Draenei dem Juwelenschleifen nachzugehen, erhält in diesem Bereich einen Bonus von fünf Skillpunkten. Ebenso ist die Schattenresistenz des Volkes um zehn erhöht. Die letzte passive Begabung ermöglicht dem Charakter und sämtlichen, in der Nähe stehenden Gruppenmitgliedern eine um 1% erhöhte Trefferchance mit Zaubersprüchen.

Als aktive Gabe verfügt die neue Allianzrasse über einen HoT-Zauber. Sprich: Heilung über Zeit. Dieser verbraucht keinerlei Mana und wird mit jedem Levelaufstieg mächtiger. Zwar beträgt der Spruch eine Zauberzeit von 1.5 Sekunden und einen 3-Minütigen Cooldown (Abklingzeit), trotz allem ist er aber eine wirklich nützliche Angelegenheit. Mit Level 1 heilt der Spruch zum Beispiel 65 Gesundheitspunkte, während er mit Level 70 dann 1.100 Trefferpunkte bescheren soll. Ob die Angaben 100% stimmen, können wir leider noch nicht sagen. Ebenso ist es unklar, ob sich an der Rassenfertigkeit bis zum Release noch etwas ändert. Über etwaige Änderungen an der Beta werden wir Euch aber selbstverständlich informieren.

Im dritten Teil unserer Vorschau zu The Burning Crusade kümmern wir uns um viele allgemeine Neuerungen im Add-On. Mitunter die verbesserte „Suche nach Gruppe“-Funktion und die überarbeiteten Handwerke inklusive des Juwelenschleifens. Außerdem sprechen wir die Anpassung der Horde und Allianz an: Welche Unterschiede gibt es zwischen den beiden früher einmaligen Klassen? Was kann der Horden-Paladin und was der Allianz-Paladin? Das gleiche gilt natürlich auch für den Schamanen.

Auch das aktualisierte System für die Werteberechnung wird noch ein Thema sein, ebenso die frischen Talente und Fähigkeiten der Klassen.

In diesem artikel
Verwandte Themen
PC
Über den Autor

Christian Witte

Contributor

Kommentare