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Psychonauts 2: Biene im Vergesslichen Wald, Alte Mine, Fragwürdiges Gebiet

Um eine Biene für Compton zu finden, muss Raz die alte Mine durchqueren und das Fragwürdige Gebiet samt Wald hinter sich lassen.

Beim Verlassen der Psychoisolation, wo Compton Boole einsitzt, wirft euch Raz' Schwester Frazie einen Stein an den Kopf. Folgt ihr über die Schienen in Richtung der verlassenen Mine.

Nach einer kleinen Hüpf- und Schaukeleinlage kommt ihr zum Eingang von Zündkapsel-Beckys Höhle. Hier müsst ihr nicht hinein (erst später im Rahmen der Nebenmission "Entlüfte alle PSI-Seismografen für Gisu"). Stattdessen müsst ihr euch von dem kleinen grünen Bäumchen auf die Holzplattform gegenüber federn lassen und das Seil überqueren.

Folgt Raz' Schwester in Richtung der alten Mine.

Ihr landet vor einer kleinen Feuerstelle. Entzündet diese und nutzt den Auftrieb, um auf einer Planke mit Dynamit zu landen. Schnappt euch die nicht detonierte Bombe für die Schnitzeljagd und betretet die Höhle daneben, aus der die Stimme von Raz' Schwester dringt (und ein Stein geflogen kommt).

Fange eine Biene im Vergesslichen Wald

In der Mine nutzt ihr die Schiene und springt über die federnde Plattform auf die andere Seite. Mit den Stangen erreicht ihr den Eingang zum Fragwürdigen Gebiet und schwatzt noch einmal mit Raz' Schwester.

Das Fragwürdige Gebiet von Bucky Fierro ist ein recht offenes Areal, in dem die Aquato-Akrobatenfamilie unverkennbar ihre Spuren hinterlassen hat. Geht als Erstes links zum Stapelschmaus-Restaurant, neben dem ihr eine Psi-Karte über einem Autowrack schweben seht, und betretet es.

Drinnen findet ihr zwei weitere Psi-Karten (eine auf der Toilette) und trefft Sam, die mit Kochen beschäftigt ist. Nach dem witzigen Dialog verlasst ihr den Laden und haltet euch links.

Nach einem kleinen Schwätzchen geht es weiter.

Der einfachste Weg in den Vergesslichen Wald führt links am Spiel- und dem Campingplatz vorbei. Folgt einfach dem schmalen Pfad zwischen den Abzäunungen bis zum Schild, das vor dem Gebiet warnt, und springt über den Zaun (ansonsten könnt ihr auch Raz' Familie besuchen und das Areal weiter erkunden).

Kurz vor dem Eingang in den Wald fängt euch Lizzie ab und warnt vor der dort hausenden Grünnadelhexe. Raz muss das nicht kümmern. Noch nicht. Er verdrückt sich trotzdem in den Wald.

Vergesslicher Wald

Die Warnung auf dem Schild ignorieren wir geflissentlich.

Das Areal ist nicht groß. Folgt dem einfach erkennbaren Weg durch den finsteren Wald, bis ihr einen alten Bienenstock erreicht, umschwirrt von Insekten. Ihr habt gefunden, wofür ihr hier erschienen seid.

Raz fängt gleich drei Bienen in einem Glas ein, wird aber von der Grünnadelhexe verscheucht. Immerhin hat er, wonach Compton verlangte, also macht euch auf den Rückweg zur Psychoisolation. Beim Versuch, das Fragwürdige Gebiet zu verlassen, sieht Raz ein, dass er das Treffen mit seiner Familie nicht ewig aufschieben kann.

Nicht eine Biene, sondern derer gleich drei gibt es hier zu fangen.

Er trifft sich mit seinen Angehörigen, was den Erfolg "Familienbande" freischaltet. Die optionale Mission ist damit beendet und es beginnt die nächste optionale Aufgabe: "Hilf Dion, den Aquatodom einzurichten".

Nun aber zurück zu Compton in der Psychoisolation. Es stellt sich heraus, dass drei Bienen zwei zu viel sind. Compton flippt völlig aus und ihr erhaltet das neue Ziel.

Zum Beruhigen Comptons müsst ihr in den Verstand des alten Zausels reisen und dort als Erstes einen Bosskampf gewinnen, um seine Angst davor, beurteilt zu werden, in den Griff zu bekommen.


In diesem artikel

Psychonauts 2

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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