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Psychonauts 2: Zweites Buch, Sammle Beweisstück A, B und C gegen Fannie Flats

Um das zweite Buch abliefern zu können, müssen wir Beweise in der Fischfabrik, auf dem Markt und in der Papierfabrik finden.

Dieser Abschnitt startet nach dem Auffinden des ersten Buches für die Bibliothekarin Cassie.

Nachdem das abgeliefert ist, seid ihr wieder automatisch im Eingangsbereich der Bücherei. Da ihr nun die Projektion beherrscht, ergeben sich neue Wege (zum Beispiel an der Stelle im Kinderflügel, wo ihr das erste Buch in der Nische gefunden habt: Dort gibt es eine Hirnhälfte hinter einer Tür).

Klettert noch einmal nach oben zum Globus, der von der Decke hängt. Von hier aus lasst ihr eure Projektion unten links den Schalter am Boden betätigen, wodurch die ganze Konstruktion hochgezogen wird und ihr eine Ebene darüber erklimmt.

Die Projektion befördert euch weiter nach oben, wenn ihr sie von oben anweist.

Durchsuche die Bibliothek

Oben könnt ihr mit den Abbildern einer Reihe legendärer Psychonauten schwatzen, von denen Lucrecia Mux am wichtigsten ist. Am Ende könnt ihr noch eine Truhe erlösen.

Springt dann wieder runter und schickt die Projektion durch die Gitter beim Literaturflügel. Dort gibt es neben einigen Trugbildern auch eine Hirnhälfte, die sich nicht einmal sonderlich gut versteckt.

Weiter geht es durch den Literaturbereich der Bibliothek.

Klettert über die Büchertürme und Schubladen immer weiter nach oben, bis ihr das Buch neben der Hexe erreicht. Wieder ein kurzer Sidescrolling-Abschnitt, gefolgt von einem etwas längeren Dialog mit der Fälscherin Cassie.

Sammle Beweise

Als Nächstes sollt ihr drei Beweisstücke (A, B, C) gegen Fannie Flats finden, um sie der Polizei zu übergeben. Zunächst aber habt ihr alle Zeit der Welt, die Trugbilder im Umkreis zu sammeln.

Sprecht dann mit dem Schlangenpolizist und er weist euch auf die Fischkonservenfabrik, den Markt sowie eine Papierfabrik hin, wo man sich mal umschauen sollte.

Finde Beweisstück A

Beginnen wir auf der linken Seite des Areals mit Blick auf die Fabrik, aus deren Dach Papier herauskommt. Fahrt auf einem der Papierschiffchen in diese Richtung und springt weiter. Nutzt die Leiter an der Stelle mit dem Gitter, wo Raz ansonsten ins Wasser fallen würde, und balanciert über das gespannte Seil.

Beginnen wir mit der Beweissuche auf der linken Seite bei der Papierfabrik.

Eintritt erlangt ihr an der Hinterseite, wo das "efg"-Trugbild schwebt. Nutzt drinnen die Projektion zum Öffnen der Gitterstäbe und marschiert nach rechts weiter.

Nach einer Kletterpartie habt ihr das Dach der Fabrik erreicht. Besiegt die Gegner und öffnet die Tür mit dem Sporttaschenanhänger dahinter. Sind alle Trugbilder verstaut, geht es durch die Tür unterhalb der Druckerpresse und durch einen weiteren 2D-Abschnitt.

Die Lupe markiert das erste Beweisstück.

Das Beweisstück A ist mit einer Lupe markiert. Nach dem Einsammeln verlasst ihr das Buch durch dieselbe Tür und rutscht an den Schienen zurück in den Hauptbereich des Levels.

Finde Beweisstück B

Weiter geht es beim Markt mit den Papierlaternen mittig. Fahrt auf einem Schiffchen in diese Richtung und springt zur Plattform mit der nach oben führenden Leiter. Hopst weiter zur Schaukel, klettert an dem Stift nach oben und weiter zur nächsten Schaukel.

Hier geht es zum Fischmarkt.

Lasst euch vom Wind, der aus dem Buch kommt, nach links treiben und ihr könnt über ein paar Lesezeichen weiter nach links hüpfen, wo ein Truhenanhänger wartet. Weiter geht es mit dem Luftstrom nach oben zum Markt, wo es einen Kampf zu absolvieren gilt.

Ab durch die Tür und durch den 2D-Abschnitt, an dessen Ende ihr das Beweisstück B gegen Fannie Flats einsteckt.

Finde Beweisstück C

Als Letztes ist die Fischfabrik an der Reihe.

Als Letztes müsst ihr zur Konservenfabrik. Nutzt dafür das Seil auf der rechten Seite neben dem Schlangenpolizist und springt über die nach oben fahrenden Fischkonserven.

Die Projektion öffnet das Gittertor und nach einer kleinen Hüpfeinlage über die schwarze Schleimfläche steht ihr vor der Tür zum nächsten 2D-Abschnitt. Rechts davon gibt es übrigens noch einen Hutschachtelanhänger zu holen.

Absolviert den letzten Sidescrolling-Abschnitt, in dem ihr das Beweisstück C gegen Fannie Flats erhaltet, und nutzt die Tür direkt daneben. Ihr landet vor einem Körnchen Weisheit, rutscht auf der Schiene nach unten marschiert zurück zum Haus von Fannie Flats.

Eine schöne Belohnung für all die Mühen: ein Körnchen Weisheit.

Hier braut sich der nächste Bosskampf zusammen.


In diesem artikel

Psychonauts 2

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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