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Psychonauts 2: Entlüfte alle PSI-Seismografen für Gisu - O99, Q33, H18 (Nur gute Schwingungen)

Wir suchen und finden alle drei Seismografen und müssen mehrere Wellen an Gegnern besiegen, um Gisus PSI-Seismografen-Quest zu lösen.

Das Ziel "Entlüfte alle PSI-Seismografen für Gisu" ist eine optionale (und recht kampflastige) Mission in Psychonauts 2.

Ihr erhaltet sie - natürlich! - von Gisu, deren Name bereits in der Beschreibung steckt. Dafür müsst ihr sie außerhalb des Psychonauten-Hauptquartiers treffen, wofür es zwei Möglichkeiten gibt.

Je nachdem, ob ihr die Hauptgeschichte bereits beendet habt oder noch nicht, steht Gisu an der einen oder anderen Stelle.


Vor Abschluss der Geschichte hält sich Gisu in diesem Baumhaus auf.
  • Vor dem Abschluss der Story: Verlasst die Psychonauten-Zentrale und schaut links aufs Wasser. Ihr seht eine kleine Insel mit Ziegen darauf und in der Entfernung ein Baumhaus, in dem sich Gisu aufhält.
  • Nach dem Abschluss der Story: Habt ihr die Geschichte schon beendet, geht es per Schnellreise ins Fragwürdige Gebiet. Gisu steht neben Raz' Bruder Dion in der Nähe des Wasserrads (in unmittelbarer Nähe zum Schnellreisepunkt).
Nach Abschluss der Geschichte steht sie hier im Fragwürdigen Gebiet.

Sprecht sie an und lasst euch die Mission erteilen. Es geht nun darum, die schlechte Energie aus den im ganzen Gebiet verteilten PSI-Seismografen zu entlüften. Die Beschreibung im Tagebuch verweist auch auf "Höhlen und andere schwer zugängliche Orte".


Entlüfte den PSI-Seismografen O99

Dieser Seismograf steht in der Verlassenen Mine. Vor der Psychoisolation verlaufen rechts Schienen in diese Richtung (wenn man in Richtung Fragwürdiges Gebiet unterwegs ist).

Rechts den Schienen folgen.

Folgt den Schienen, den Stangen in der Wand und dem Seil, bis ihr rechts den Eingang zur Mine entdeckt. Ihr müsst ihn mit der Pyrokinese öffnen.

Links davon hängt noch ein mit rot geschriebener Schriftzug, dass hier Zündkapsel-Becky ihr Revier aufgeschlagen hat.

In der Höhle seht ihr rechts oberhalb Schienen verlaufen. Diese bringen euch weiter, wenn ihr es über die Felsvorsprünge nach oben schafft (zumal es dort zwei Psi-Karten zu holen gibt), aber es ist nicht der vorgesehene Weg.

Der vorgesehene Weg führt bis zum Wasser beim Abgrund, wo ihr euch mithilfe des kleinen grünen Bäumchens auf die andere Seite federn lasst. Springt über die Felsplattformen im Wasser, nutzt die Ranken und die aus der Felswand ragenden Stangen, um in den nächsten Bereich vorzudringen.

Hier findet ihr den Seismografen. Eine Berührung bringt euch in eine Arena. Erledigt dort alle Gegner, was durchaus einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Es sind nicht wenige und sie erscheinen in Wellen.

Gefühlt wirft euch das Spiel hier noch mal alle Gegnertypen vor die Füße, also nehmt genug Items zum Heilen mit. Nutzt außerdem die Plattform, auf der ihr kämpft, und versucht, Gegner über den Rand nach unten zu prügeln.


Entlüfte den PSI-Seismografen Q33

Hierfür müsst ihr ein wenig klettern. Im Fragwürdigen Gebiet entdeckt ihr unweit des Spielplatzes (links vom Durchgang mit dem Schriftzug "Lagerfeuer?") eine dunkle, nur schwer sichtbare Stange, an der ihr nach oben klettert.

Hier geht es nach oben.

Haltet euch rechts und schwingt euch über die Äste auf die andere Seite, wo ihr euch von drei kleinen grünen Bäumchen wegfedern lasst.

Ihr landet auf einer Plattform mit einem nach vorn gerichteten Luftzug. Springt dort hinein, öffnet den Schwebeball und ihr landet direkt neben dem Seismografen.

Es folgt wieder ein gewaltiges Gefecht gegen zahlreiche Gegner. Nehmt genug Lollis und Traumwatte mit, um nicht aus Versehen aus den Latschen zu kippen.

Nach dem Abschluss geht es weiter zum letzten Gerät dieser Mission.


Entlüfte den PSI-Seismografen H18

Geht zum Campingplatz, wo sich die Aquato-Familie niedergelassen hat. Links stehen Frazie und Mirtala neben einer Abbildung des Familienstammbaums. Lauft links neben ihnen ins Unterholz und ihr erreicht ein paar auffällige Steine.

Diese Höhle müsst ihr freilegen.

Prügelt auf die Felsbrocken vor dem Höhleneingang ein und betretet, was dahinter zum Vorschein kommt. Berührt den Seismografen und ihr müsst abermals in einer Arena antreten.