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Ratchet & Clank: Rift Apart - Alle Waffen (Voll ausgerüstet - Trophäe)

Wir zeigen euch alle Waffen in dem Spiel, die für die Goldtrophäe erforderlich sind, und listen die Werte auf.

Die Waffen in Ratchet & Clank: Rift Apart sind das, womit der Spaß steht und fällt. Meistens steht er haushoch, so amüsant ist es, Nefarious-Soldaten in eine feine Schnitthecke zu verwandeln und sie anschließend mit Kreisklingen zu traktieren.

Mit den vielen abgedrehten Waffen könnt ihr wirklich allerhand Schabernack anstellen. Und ihr könnt sie nicht nur durch Benutzung leveln, sondern auch aufrüsten (siehe Waffen aufrüsten in R&C: Rift Apart).

Mit den Waffen verknüpft sind so einige Trophäen (siehe Trophäenleitfaden für Platin in R&C: Rift Apart). Die wohl aufwändigste dürfte "Voll ausgerüstet" sein, für die ihr alle Waffen kaufen müsst. Das lässt sich nicht in einem Durchgang bewerkstelligen. Stattdessen müsst ihr nach dem Durchspielen noch einmal im Herausforderungsmodus beginnen und könnt die zwei verbliebenen Waffen dann bei Ms. Zurkon für je einen Bolt kaufen (das dauert, wenn es hoch kommt, noch mal eine halbe Stunde extra).


Alle Waffen in R&C: Rift Apart

Alle dieser Waffen kauft ihr bei Ms. Zurkon. Je weiter ihr im Spiel voranschreitet, desto mehr hat sie auf Lager. Für die Trophäe "Voll ausgerüstet" müsst ihr die folgenden 20 Waffen erwerben.

  • Blaster-Pistole
  • Der Vollstrecker
  • Schmetterbombe
  • Mr. Partypilz
  • Querschläger
  • Kreisklingen
  • Todeshandschuh
  • Formschnittsprinkler
  • Negatronbeschleuniger
  • Blitzableiter
  • Bohrhund
  • Leererückstoß
  • Kaltfront
  • Aggressor
  • Kopfjäger
  • Bombardierer
  • Supernova-Sturm
  • R.I.D.A. 8 (nach dem Finden aller Spionbots)
  • Rausschmeißer (nur im Herausforderungsmodus)
  • Verpixler (nur im Herausforderungsmodus)
Zum Freischalten der Waffen für die Voll-ausgerüstet-Trophäe reicht ein Durchgang, plus maximal eine halbe Stunde im Herausforderungsmodus. Die starken Omega-Waffen sind nicht nötig.

Die Omega-Waffen

Im Herausforderungsmodus könnt ihr bei Ms. Zurkon diverse Omega-Varianten bekannter Waffen erwerben, die euer bisheriges Grundmodell ersetzen. Der Vorteil dieser (mitunter sehr kostspieligen) Geräte: Sie lassen sich durch Benutzung bis auf Stufe 10 leveln. Außerdem werden bei Ms. Zurkon neue Aufrüstungen freigeschaltet, zu kaufen wie immer mit Raritanium. Selbst wenn die gute, alte Trio-Blaster-Pistole vorher schon sämtliche Upgrades hatte (und zu 100% komplett war), könnt ihr der Omega-Trio-Blaster-Pistole weitere Verbesserungen verpassen, um sie noch weiter zu verstärken.


Werte der Waffen

Seien wir ehrlich: Spaß machen die Waffen alle in der Handhabung. Und die Wellen von Nefarious-Soldaten werdet ihr mit allen Geräten und genug Munition in den Griff bekommen. Dennoch unterscheiden sich die Wummen in vier verschiedenen Werten. Diese könnt ihr bei Ms. Zurkon vor dem Kauf an der rechten Seite des Handelsfensters einsehen.

Blaster-Pistole

  • Kraft: 1/5
  • Reichweite: 4/5
  • Geschwindigkeit: 4/5
  • Munition: 2,5/5

Der Vollstrecker

  • Kraft: 2/5
  • Reichweite: 2/5
  • Geschwindigkeit: 3/5
  • Munition: 3/5

Schmetterbombe

  • Kraft: 3/5
  • Reichweite: 3/5
  • Geschwindigkeit: 1/5
  • Wirkungsbereich: 2/5

Mr. Partypilz

  • Kraft: 1/5
  • Reichweite: 2/5
  • Geschwindigkeit: 3/5
  • Dauer: 5/5

Querschläger

  • Kraft: 2/5
  • Reichweite: 4/5
  • Geschwindigkeit: 3/5
  • Schlagen: 5/5

Kreisklingen

  • Kraft: 2/5
  • Reichweite: 4/5
  • Geschwindigkeit: 4/5
  • Begleitschaden: 5/5

Todeshandschuh

  • Kraft: 2/5
  • Reichweite: 2/5
  • Geschwindigkeit: 1/5
  • Dauer: 3/5

Formschnittsprinkler

  • Kraft: 0/5
  • Reichweite: 3/5
  • Geschwindigkeit: 1/5
  • Betäubung: 4/5

Negatronbeschleuniger

  • Kraft: 3/5
  • Reichweite: 5/5
  • Geschwindigkeit: 1/5
  • Durchdringung: 5/5

Blitzableiter

  • Kraft: 1,5/5
  • Reichweite: 3/5
  • Geschwindigkeit: 4/5
  • Betäubung: 3/5

Bohrhund

  • Kraft: 4/5
  • Reichweite: 4/5
  • Geschwindigkeit: 1/5
  • Wirkungsbereich: 3/5

Leererückstoß

  • Kraft: 2,5/5
  • Reichweite: 2/5
  • Geschwindigkeit: 2/5
  • Verteidigung: 5/5

Kaltfront

  • Kraft: 0/5
  • Reichweite: 2/5
  • Geschwindigkeit: 2/5
  • Betäubung: 5/5

Aggressor

  • Kraft: 4,5/5
  • Reichweite: 4/5
  • Geschwindigkeit: 1/5
  • Wirkungsbereich: 4/5

Kopfjäger

  • Kraft: 3,5/5
  • Reichweite: 5/5
  • Geschwindigkeit: 1/5
  • Kopftrefferschaden: 5/5

Bombardierer

  • Kraft: 2,5/5
  • Reichweite: 4/5
  • Geschwindigkeit: 3/5
  • Dauer: 4/5

Supernova-Sturm

  • Kraft: 1,5/5
  • Reichweite: 4/5
  • Geschwindigkeit: 5/5
  • Munition: 5/5

R.I.D.A. 8

  • Kraft: 5/5
  • Reichweite: 3/5
  • Geschwindigkeit: 1/5
  • Wirkungsbereich: 5/5

Rausschmeißer

  • Kraft: 4/5
  • Reichweite: 2/5
  • Geschwindigkeit: 1/5
  • Wirkungsbereich: 3/5

Verpixler

  • Kraft: 2,5/5
  • Reichweite: 2/5
  • Geschwindigkeit: 2/5
  • Wirkungsbereich: 3/5

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