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Ratchet & Clank: Rift Apart - Finde die Dimensionskarte vor dem Imperator

Auf Savali finden wir einen Weg in den Untergrund, kämpfen gegen Untote und holen endlich die Dimensionskarte.

Nachdem die Invasion des Imperators auf Sargasso beendet ist, geht es in Richtung Zurkie's, aber auf halbem Weg ändert sich der Plan und Ratchets Schiff landet auf Savali.

Nefarious' Soldaten sind schon bis in den Startbereich des Levels vorgedrungen. Verarbeitet sie zu Altschrott und als neuen Gegnertyp lernt ihr die Knochenschurken kennen. Diese Kerle treiben sich nun auch im kompletten Ödland herum, unter anderem bei den Tempeln, wo ihr damals die Mönche befreit habt.

Das gecrashte Archiv liegt euch zu Füßen. Betretet es und schlüpft durch den lilafarbenen Spalt nach drinnen. Hier erfolgt ein Wechsel zu Rivet und ihr steuert sie im Inneren des Schiffs. In Imperator Nefarious' Schlachtschiff, um genau zu sein.

Das erste Date mit der internen Security läuft wie immer, sobald ihr euch auf die Plattform stellt. Arbeitet euch durch die Gegner, darunter auch ein Nefarious-Moloch, wie wir sie schon Dutzende Male vor der Flinte hatten. Folgt anschließend der Zwischensequenz, in der ihr Gary trefft.

Aktiviere die Maschinerie

Hier erfolgt wieder ein Wechsel zu Ratchet. Ihr müsst nun drei Türme in Betrieb nehmen, indem ihr euch auf die roten Druckplatten stellt und die Farbe von Rot auf Grün wechselt. Das triggert jedes Mal ein paar Knochenschurken, die ihr vermöbeln müsst.

Nach der ersten Druckplatte direkt vor euch erscheint die nächste Markierung ein Stück nordwestlich, auf einem kleinen Turm direkt neben einer Kiste mit Raritanium. Die letzte Druckplatte befindet sich im Nordwesten der Karte. Sind alle drei Türme in Betrieb, habt ihr Zugang zu den Katakomben. Lasst euch fallen.

Reise zur Anomalie

Mit dem Schraubschlüssel öffnet ihr das Tor zu den Alten Aquädukten, aber vorher könnt ihr noch die infizierte Türkonsole in Augenschein nehmen und Glitch darauf ansetzen.

Wieder geht es durch den Cyberspace und wieder wollen euch Viren dabei stoppen. Acht Virennester gilt es zu vernichten, teils wieder hinter Schilden abgeschottet, die ihr erst mit Schaltern deaktivieren müsst. Nach den acht Nestern steht ihr vor dem Mastervirus.

Schaltet erst die vier weiteren Nester aus und widmet euch dann dem Bossvirus in der Mitte. Es kann sich gegen eure Angriffe nicht wehren, wenn der Schild erst einmal deaktiviert ist. Ihr schaltet damit die Trophäe "Glitch findet einen Weg" frei (sofern alle Glitch-Abschnitte erledigt wurden) und als Belohnung gibt es einen Gold-Bolt (3/3).

Tretet nun durch den Spalt und ihr landet in den Aquädukten. Mit dem Flitzkäfer kommt ihr durch den Schleim und es folgt eine kleine Rennsequenz. Die Knochenschurken lassen sich einfach überfahren.

Schließlich landet ihr bei den Mönchen und ein Gefecht bricht in der Kammer dahinter los.

Die Gegner sind allesamt bekannt, abgesehen davon, dass der Grunthor untot ist. Ansonsten ist alles beim Alten. Nachdem die Mönche ihr Werk verrichten konnten, hüpft ihr in die Anomalie und es folgt wieder ein Rätselabschnitt mit Clank.


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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