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Ratchet & Clank: Rift Apart - Alle Goldpokal-Herausforderungen in der Arena

Gold ist die Spitze der Arena. Viel Spaß mit diesen wirklich netten Herausforderungen.

Es geht weiter mit den Kämpfen und Herausforderungen in der Arena des Scarstu-Trümmerfelds. Wie immer müsst ihr die Bar "Zurkie's" betreten und dort mit dem Terminal interagieren, um euch für die Arena anmelden zu können.

Die Goldklasse wird erst kurz vor dem Ende des Spiels freigeschaltet und besteht aus den folgenden fünf Herausforderungen.


Mangler halten ewig

  • Belohnung: 10.000 Bolts
  • Der Mangler ist wieder da und macht diese Herausforderung schwerer als beim letzten Mal. Er säbelt euch nicht nur von den Beinen, sondern sendet auch blaue Impulswellen aus, über die ihr springen solltet (Gegner werden davon nicht getroffen). All das plus die Gegner, die ihr in fünf Wellen besiegen müsst. Rosige Aussichten.
  • Tipps: Die erste Welle besteht aus einfach zu besiegenden Sandhaien. Die zweite sind Knochenschurken, die dritte wieder Sandhaie, die vierte Knochenschurken mit der Ausrüstung von Halsabschneidern und die letzte beides. Behaltet den Mangler im Auge, damit euch seine Schockwellen nicht erwischen, und lockt die Schurken in die Klingen. Für den Abschluss der ersten Goldpokal-Herausforderung gibt es die Trophäe "Nicht aufzuhalten".

LOL, echt wild

  • Belohnung: 15.000 Bolts
  • Das ist eine der witzigsten Herausforderungen in der Arena. Nach jeweils fünf besiegten Feinden erhaltet ihr eine zufällig ausgewählte Waffe und könnt nur diese nutzen, bis ihr die nächsten fünf Gegner über den Jordan geschickt habt. So kann es passieren, dass ihr Wummen in die Hand bekommt, die ihr vielleicht noch gar nicht selbst bei Ms. Zurkon erworben habt.
  • Tipps: Nutzt, was euch gegeben wird - sonst kann man nicht viel sagen. Munition habt ihr für jede Waffe unbegrenzt, also feuert, was das Zeug hält. Ein Riesenspaß, wirklich. Die Herausforderung endet... nach einer Weile.

Zoom-Gelegenheit

  • Belohnung: 20.000 Bolts
  • Hier seid ihr auf den Kopfjäger als Waffe angewiesen, also das, was einem Scharfschützengewehr in der Welt von Ratchet & Clank am Nächsten kommt. Gegner in der ersten Welle sind Flugdrohnen, in der zweiten Nefarious-Soldaten, in der dritten beides.
  • Tipps: Hinter den vielen Kisten findet ihr Deckung, falls es nötig sein sollte oder ihr in Sicherheit warten wollt, bis die Munitionskisten wiederkommen. Ansonsten: gut zielen, schießen, nicht übermütig werden. Dann ist das schon zu schaffen.

Brumm herum

  • Belohnung: Spionbot
  • Halsab-Biker sind eure Gegner in dieser Runde, also auf fliegenden Bikes sitzende Halsabschneider. Zusätzlich wurde die Schwerkraft gesenkt, sodass ihr extrem langsam springt. Ansonsten ändert sich nicht allzu viel am Spielgefühl.
  • Tipps: Nutzt die Waffen, die ihr am liebsten habt, und gebt alles. Feuer frei. In der zweiten Welle kommen noch Robohunde als Gegner hinzu, in der dritten Halsabschneider-Schurken.

Doppelt hält besser

  • Belohnung: Karbonox-Deluxe-Helm (erhöht die erbeuteten Bolts)
  • Der Abschluss sind bekannte Feinde, die ihr schon mal bekämpft habt. Es geht los mit einem Suchfüßler, der bei 50% der Lebensleiste abtaucht. Zwischendurch zeigen sich Nefarious-Soldaten, der Grunthor Sue und weitere Gegner. Ihr kennt sie alle.
  • Tipp: Nachschub gibt es in den Kisten, Platz habt ihr reichlich. Bringt die Arena zum Abschluss (auch wenn es vielleicht ein paar Versuche kostet).

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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