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Ratchet & Clank: Rift Apart - Herausforderungsmodus freischalten und welche Änderungen es gibt

Rift Apart hat eine Art NG+, wenn man es einmal durchgespielt hat. Lest hier, welche Änderungen der Herausforderungsmodus mit sich bringt.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist ein klassisches Action-Adventure im knackigen Zehnstundenformat, grob über den Daumen gepeilt. Ein Durchgang vom Intro bis zu den Credits wird euch nicht ewig beschäftigen, aber es gibt ein freischaltbares Extra, das euch noch eine Weile auf Trab halten könnte: der Herausforderungsmodus.

Dieser ist, wenn auch nicht eins zu eins, am ehesten mit den beliebten New-Game-Plus-Modi anderer Spiele vergleichbar. Grundlegend hängt ihr einen Durchgang unter verschärften Bedingungen dran.


Wie schaltet man den Herausforderungsmodus frei?

Hierfür müsst ihr das Spiel einmal komplett abschließen. Bevor ihr zur finalen Schlacht gegen Imperator Nefarious in Metropolis aufbrecht, teilt euch das Spiel mit, dass ihr kurz vor dem Punkt ohne Wiederkehr steht. Bestätigt ihr das, müsst ihr erst den letzten Level abschließen und könnt danach:

  • den vor dem Finale angelegten Spielstand im Zurkie's wiederaufnehmen und restliche Aufgaben erledigen oder Sammelobjekte suchen.
  • im Hauptmenü den Herausforderungsmodus starten (wofür das Spiel einen neuen Speicherslot belegt). Es geht also kein Fortschritt verloren.
Im Hauptmenü lässt sich der Herausforderungsmodus von einem Spielstand aus starten, bei dem die Hauptgeschichte abgeschlossen ist.

Der Herausforderungsmodus erfordert einen komplett neuen Durchgang ganz vom Anfang. Ihr beginnt nach dem Intro wieder bei der Einleitung und der feierlichen Parade zu Ehren von Ratchet und Clank.


Was ändert sich im Herausforderungsmodus?

Ihr behaltet all eure mühsam mit Bolts erspielten Waffen samt der Aufrüstungen und könnt diese von Beginn an nutzen. Das ist auch bitter nötig, denn die Gegner haben ebenfalls ein wenig dazugelernt und teilen nun mehr Schaden aus. Das sollte sich auf alle Schwierigkeitsgrade auswirken.

Selbst ein erneuter Durchgang auf "Rebellenagent" (was dem mittleren Schwierigkeitsgrad entspricht) fühlt sich knackiger an, während harte Hunde mit "Widerstandsanführer" oder "Abtrünnigenlegende" (schwer und sehr schwer) ihre Herausforderung finden dürften.

Trotzdem verliert ihr einige Dinge, darunter die Hoverstiefel und sämtliche Manöver aus dem späteren Spielverlauf. Der Schleuderschuss ist ebenso weg wie der Phantomsprint. Und das fühlt sich im ersten Moment ein wenig komisch und ungewohnt restriktiv an, wenn man es aus den letzten Stunden gewohnt war, Angriffen mit der Kreistaste auszuweichen zu können.


Weitere Änderungen im Herausforderungsmodus

  • Sämtliche Sammelobjekte (Gold-Bolts, Spionbots, Rüstungsteile und CraiggerBears) sind wieder da, bleiben aber in eurer Statistik freigeschaltet. Fürs erneute Einsammeln erhaltet ihr Bolts.
  • Fürs Besiegen von Gegnern, ohne selbst Schaden zu erleiden, bekommt ihr nun einen Bolt-Multiplikator und damit deutlich mehr Bolts als im ersten Durchgang. So lässt sich noch schneller ein kleines Vermögen anhäufen.
  • Ms. Zurkon verkauft Omega-Varianten der bekannten Waffen. Diese ersetzen bei einem Kauf das Grundmodell und können bis auf Stufe 10 verbessert werden, inklusive neuer Aufrüstungen bei Ms. Zurkon.

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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