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Ratchet & Clank: Rift Apart - Savali, Urfdah-Tafelberg: Finde die Dimensionator-Baupläne

Auf Savali befreien wir die Mönche aus den Tempeln und finden schließlich den Weg ins Dimensionsarchiv.

In diesem Abschnitt spielt ihr wieder als Ratchet. Ihr beginnt auf dem Plateau. Nach wenigen Metern stoßt ihr auf Ms. Zurkon für den Fall, dass ihr Vorkehrungen treffen müsst.

Deckt euch bei Ms. Zurkon mit Waffen und Munition ein und vergesst das Raritanium hinter ihr nicht. Sprecht dann mit Gary (das war eine kurze Suche), der euch an seinen Lehrling verweist, und ihr erhaltet schon das nächste Ziel für diesen Planeten.

Stoppe die Invasion von Mönchstadt

Folgt dem Weg bis zum fliegenden Scharfschützenbot und holt ihn mit einer Knarre vom Himmel. Die kleinen Gegner bekommen ständig Nachschub, bis ihr die Pflanze zerstört, aus der sie schlüpfen. Sammelt das Raritanium hinter der Felssäule und springt dann Stück für Stück nach oben.

Hinter dem gelben Bogen entdeckt ihr den Eingang zur Mönchstadt. Hier haben sich jede Menge Gegner niedergelassen, die bei Sichtkontakt sofort das Feuer eröffnen, und ihr müsst sie alle besiegen, um die Invasion zu beenden.

Bleibt in Bewegung und deckt euch an den Kisten mit Nachschub ein, falls es nötig sein sollte. Sind alle Gegner erledigt, kann es weitergehen.

Archiv und Hoverstiefel

Verlasst die Stadt durch den hinteren Bogen und folgt der Zwischensequenz, in der ihr Garys Lehrling kennen lernt. Nehmt die Hoverstiefel und springt mit Anlauf über die Brücke, indem ihr R1 gedrückt haltet. Ihr brettert über den Abgrund und landet auf der anderen Seite, mitten im Ödland. Hier gibt es neue Ziele.

Bei den drei Markierungen im Nordwesten, Osten und Süden müsst ihr die Mönche aus den jeweiligen Tempeln befreien, indem ihr alle Gegner vor Ort erledigt.

Ihr habt nun drei Markierungen auf der Karte, die euch zu drei unterschiedlichen Tempeln schicken, wo ihr jeweils die Mönche retten sollt (und dazu das optionale Ziel "Suche nach Lombax-Wissen"). Das Ödland ist eine relativ offene, weitläufige Fläche, die ihr dank der Hoverstiefel flott erkunden könnt. Beginnen wir mit der nordwestlichen Markierung:

Befreie die Mönche beim Ödlandtempel

Das ist die nordwestliche Markierung. Die gefangenen Mönche hocken in der Mitte des Areals hinter einem Energieschild und sind wenigstens vor dem Getümmel geschützt, das hier gleich losbrechen wird. Um sie zu befreien, müsst ihr alle Gegner im Umkreis besiegen.

Der erste Tempel. Besiegt alle Gegner und rettet die Mönche aus der Kuppel.

Vorher könnt ihr euch noch in Stellung bringen, um einen perfekten Angriffspunkt zu finden. Oder ihr stürzt euch mitten hinein in die Schlacht. Achtet neben den normalen Gegnern auch auf die Scharfschützenbots, die als Verstärkung den Luftraum abdecken.

Auf den Plattformen stehen Nachschubkisten, falls es eng wird. Wenn alle Nefarious-Truppen platt sind, geht ihr zur Ödlandtempel-Konsole und lasst Garys Lehrling darauf zugreifen. Die Mönche sind befreit. Bleiben noch zwei weitere Tempel.


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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