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Resident Evil Village - Donna Beneviento: Zahlenschloss für Puppenwerkstatt, Rätsel der Spieluhr

Resident Evil Village: Wie ihr die Tür mit dem Zahlenschloss in der Puppenwerkstatt öffnet und die Spieluhr wieder zum Laufen bringt.

Die Fahrt dauert ein Weilchen und schließlich kommt ihr nach draußen, hoch in den Bergen. Ihr seid nun am Haus Beneviento. Lauft zum Haus und auf der Veranda dann nach links. Links kommt dann eine kleine Treppe runter und dann schaut zum Tal: Ihr seht hier eine Wackelkopfziege, zu der ihr später zurückkommt, wenn ihr wieder bewaffnet seid. Mehr gibt es hier nicht zu tun, also geht zurück zum Haupteingang und betretet Haus Beneviento.

PS4/PS5/Xbox-Spieler legen hier bitte einen eigenen Speicherstand an. Siehe ein wenig weiter, es könnte einen Bug geben, bei dem ihr diesen Abschnitt noch einmal laden müsst!

Karte Erdgeschoss Beneviento (Resident Evil 8 Village)

Karte Erdgeschoss Beneviento (Resident Evil 8 Village)

Ihr seid nun im Foyer. Macht euch keine Gedanken, dass ihr den Raum nicht auf der Karte blau gefärbt bekommt, den letzten Gegenstand hier bekommt ihr erst, wenn das Haus abgeschlossen ist. Links ist der Raum vermüllt, rechts der Gang runter ist am Ende die Tür verschlossen, bleibt die Tür hinten im Foyer, die euch ins Wohnzimmer bringt. Schaut die Notiz auf dem Schreibtisch an, dann geht nach rechts den Flur bis zum Ende. Die Tür zum anderen Flur bleibt verschlossen, also nehmt den Fahrstuhl nach unten. Werft einen Blick in das Arbeitszimmer, dann folgt dem Flur. Die ein Tür rechts ist verschlossen, also geht weiter bin in die Puppenwerkstatt. Rechts hinten steht eine Schreibmaschine, dann nehmt ihr das zweite Gefäß von Rose von der Puppe, was natürlich eine Szene auslöst.

Karte Untergeschoss Beneviento (Resident Evil 8 Village)

Karte Untergeschoss Beneviento (Resident Evil 8 Village)

Anschließend habt ihr nichts mehr im Inventar. Geht zu der Puppe auf dem Tisch und untersucht die Puppe: Bewegt die Hand der Puppe zur rechten Schulter hoch und versucht sie abzunehmen. Dabei löst sich ein Teil und ihr findet den silbernen Schlüssel. Nehmt nun den rechten Unterarm ab und schaut ihn euch an - merkt euch das Symbol, keine Sorge, ihr dürft später noch mal nachgucken. Dann untersucht das Auge und rückt es gerade - auch hier seht ihr ein Symbol. Geht zum linken Arm und zieht an der Hand den blutigen Ring ab. Untersucht und entfernt das linke Bein, wo ihr einen Aufziehschlüssel findet.

ACHTUNG PS4 / PS5 - Spieler! Vielleicht auch Xbox: Es kann hier einen Bug geben, wo ihr Teile der Figur ganz normal anwählen könnt, andere wie das Auge oder den Mund aber scheinbar nicht. Manchmal ist es so, dass ihr seltsam weit weg stehen müsst, ein oder zwei virtuelle Meter von dem Mannequin entfernt. Manchmal aber auch geht es gar nicht und ihr müsst den oben hoffentlich angelegten Spielsstand neu laden und wieder herkommen. Am Ende ging es dann, aber zumindest seid ihr gewarnt, wenn ihr ein Teil einfach nicht anwählen könnt.

Für den Moment seid ihr mit der großen Puppe fertig, also geht zu der Tür zum Nebenzimmer und schließt sie auf - silberner Schlüssel. Geht zum Waschbecken links und wascht den blutigen Ring, um den Ehering zu bekommen. Den schaut ihr euch jetzt im Inventar mal genauer an und dreht ihn herum. Ihr seht ein Datum: 05 29 11. Geht zurück in die Puppenwerkstatt und benutzt diesen Code an der Eingangstür. Geht raus in den Flur und die Tür um die Ecke ist nun offen. Ihr seid nun im Abstellraum. Untersucht das Kästchen auf dem erleuchteten Tisch in der Mitte und benutzt es mit dem Aufziehschlüssel.

Ihr müsst die Zylinder der Spieluhr nun richtig in die Reihenfolge hin- und herschieben. Euer Hinweis sind die Risse in den Zylindern. Fangt ganz links an und schaut, welcher Zylinder zu diesem Riss passt. Setzt ihn an, dann schaut welcher Zylinder dann zu diesem passt. So arbeitet ihr euch nach rechts vor. So sieht es dann aus:

Benutzt die Spieluhr und ein Fach öffnet sich, in dem ihr eine Pinzette findet. Damit geht es zum Mannequin zurück und ihr untersucht den Mund. Öffnet ihn, dann benutzt die Pinzette. Jetzt habt ihr einen Filmstreifen. Geht nun zurück in den Flur und ihr seht was Unheimliches. Geht den Flur runter und bis zum Ende zum Fahrstuhl. Hier geht ihr in das Arbeitszimmer rechts und lest den Brief auf dem Tisch. Dies ist der Hinweis für die richtige Reihenfolge der Filmstreifen: Stofftier 1, Buch 2, Rose 3, Spieluhr 4, Ehering 5. Spielt den Film ab und ein Geheimgang öffnet sich.


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