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Resident Evil Village - Dorf: Aus Luizas Haus entkommen, Schlüssel für das Auto, Dämonenfragment finden

Resident Evil Village: In Luizas Haus bleibt ihr nicht lange, lest, wie ihr das Auto startet, um zu entkommen und wo das Dämonefragment für den Friedhof liegt.

Verlasst das Haus, in dem die beiden Schutz gesucht haben, nach hinten durch das Fenster, um die zerbrechliche Kiste zu plündern. Den Brunnen könnt ihr nicht nutzen, also klettert auf die große Kiste, nehmt das Schießpulver. Klettert über die Mauer zu dem größeren Haus. Gleich rechts in dem Klohäuschen findet ihr eine Flasche Chemikalien. Dann geht das große Tor öffnen, um die beiden in das sichere Grundstück zu lotsen. Geht dann hoch zur roten Tür und klopft, man lässt euch ein. Als erstes nutzt ihr natürlich die Schreibmaschine und speichert. Jetzt lest den Zettel auf dem Sessel (Akte 8), dann schaut euch das Fotoalbum links davon an, bevor ihr eurer Gastgeberin folgt. Es folgt eine Szene mit den Überlebenden.

Das Dorf Luizas Haus (Karte Resident Evil 8 Village)

Das Dorf Luizas Haus (Karte Resident Evil 8 Village)

Sobald der Alte verrückt wird und ihr schießen sollt: Schießt nicht. Kostet nur unnötig Munition. Lasst euch angreifen und die Szene geht weiter. Nach der Szene gibt es in der Garage nichts zu finden und ihr habt auch keinen Zeitdruck: Das Haus fackelt nicht ab, nur weil ihr euch Zeit lasst. Zu finden gibt es allerdings auch nicht viel: Neben dem Kamin steht eine Pflanze, dort gibt es ein Kraut. In der Küche macht ihr den Unterschrank auf, wo ihr 500 Leirausholt. Lest den Zettel auf den Tresen und hinten um die Ecke gibt es noch ein wenig Flintenmunition. Die Schubladen in der Garage und in der Küche öffnet ihr, jemandem, wieviel ihr vorher geballert habt, findet ihr ein wenig Munition oder auch nicht (wenn ihr euch an diese Lösung gehalten habt, sollten sie leer sein).

Die einzige wichtige Schublade ist die in der Küchenzeile ganz links in der grünen Schublade, dort liegt der Schlüssel für das Auto in Luizas Haus. Den dreht ihr, bis ihr die Lasche mit dem Verschluss des Anhängers anwählen könnt und ihr habt auch noch den Schraubenzieher. Nehmt ihn, geht zum Auto, steigt ein und es folgt eine Szene. Statt wie erwartet nach draußen klettert ihr die Treppe hoch. Oben folgt die nächste Szene, danach seid ihr auf dem Dachboden. Lauft zum Fenster und es geht nach draußen. Lasst euch vom Balkon fallen und ihr seid zurück vor dem Haus.

Geht nun zu dem kleinen Schrein neben dem Tor. Mit dem Schraubenzieher könnt ihr diesen öffnen und findet darin das Dämonenfragment, das zweite Emblem für den Friedhof. Geht raus und ihr sehr eine unheimliche Szene. Die Dorfbewohner haben das Gebiet verlassen, also ist jetzt Zeit den Acker abzusuchen. Links in der Mitte habt ihr eine gelbe Kiste. Dann geht zu dem zerstörten Heuwagen, vor ihm bergauf liegen rostige Teile. Lauft um den Wagen herum, indem ihr über die Zäune springt, in der ganz kleinen Hütte auf der anderen Seite findet ihr rostige Teile und Flintenmunition. Jetzt schaut euch noch mal die Nord-Ost-Seite des Ackers hinter dem Haus dort an, wo ein paar Stufen zur Mauer des Anwesens hochführen. Auf dieser Mauer oben sitzt eine weitere Wackelziege (3), Jetzt habt ihr alles, also geht zurück zur Kirche. Vor der Kirche findet ihr die alte Hexe wieder, aber viel hat sie nicht zu sagen, also speichert in der Kirche. Dann geht weiter zum Friedhof, denn ihr habt ja jetzt zwei Embleme.

Geht zu dem großen Relief direkt gegenüber des Kirchentors und setzt die beiden Scheiben ein. Das Emblem Jungfernfragment kommt nach rechts, das Dämonenfragment nach rechts. Dreht beim Einsetzen beide so, dass sie zu den Figuren passen, dann öffnet sich das Relief, das eigentlich ein Tor ist.


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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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