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Sam & Max: Jenseits von Zeit und Raum - Piranhas im Jungbrunnen, Kellnerin, Surf-Rodeo und die Höhle hinter Jimmy Hoffa

Hier lösen wir das Rätsel mit dem Moai-Köpfen und dem Jungbrunnen, schaffen den Rodeo mit Flasche auf dem Kopf und gelangen in die Höhle.

In die normale Welt geht es mithilfe des Bermudaportals zurück. Sucht auf der rechten Seite nach dem Pimp-le-Car-Shop und haltet einen Plausch mit den Inhabern. Sie berichten von ihrem neuen Spiel. Unternehmungslustig und offen für allen Unsinn, wie Sam und Max stets auftreten, melden sie sich als Tester an. Das nächste Minispiel folgt.

Darin tuckert ihr im Auto die Straße entlang und müsst ausreichend viele Dudelsäcke treffen, um die Strophe zu vervollständigen (und den Akkordeons ausweichen). Für den erfolgreichen Abschluss winkt eine Hupe, und diese - was für ein Zufall - gibt exakt die Melodie wieder, die in Glenn Millers neues Stück passt.

Überfahrt genug Dudelsäcke zum Vervollständigen der Strophe.

Überreicht ihm die Desoto-Hupe auf den Osterinseln und nehmt als Dankeschön ein Demotape in Empfang, in Form einer Schneckenmuschel, die im Inventar abgelegt wird.

Piranhas im Jungbrunnen

Mit der Muschel stattet ihr den Moai-Köpfen einen weiteren Besuch ab. Spielt dem mittig positionierten Kopf den offenbar sehr schmissigen Jazz-Song vor, was ihn dazu animiert, mit dem Pfeifen zu beginnen.

Haut vorher mit dem Schlegel auf den Gong neben dem linken, halb im Boden versunkenen Kopf, damit dort ein dreieckiges Portal erscheint. Sobald der mittige Kopf zu pfeifen beginnt, sprecht ihr den linken Kopf an, damit sich über ihm eine Gewitterwolke zusammenbraut.

Diese wird vom Pfeifen durch das Portal bewegt. Aktiviert außerdem den Gong beim Jungbrunnen auf der rechten Seite und öffnet damit einen Ausgang, um die Gewitterwolke zum Jungbrunnen zu teleportieren und die Piranhas mit einem kurzen, blitzenden Donnerwetter unschädlich zu machen. Der Brunnen ist benutzbar.

Mit dem Becher nehmt ihr einen Schluck Wasser aus dem Jungbrunnen und bietet Jimmy Hoffa die Erfrischung an. Diese will er lediglich akzeptieren, wenn ihr unter Beweis stellt, so geschickt wie eine echte Kellnerin zu sein.

Geschick einer Kellnerin beweisen

Schnappt euch Jimmys Tablett und klickt damit auf den Surf-Rodeo nahe der Tiki-Bar. Eine weitere Runde des Minispiels steht euch bevor, unter verschärften Bedingungen. Diese verläuft etwas kniffliger, weil die auf Sams Kopf platzierte Flasche nicht vom Tablett rutschen darf. Das bedeutet, ihr dürft ihn nicht zu lange in eine Richtung neigen, sonst purzelt die Flasche.

Auf ein Neues.

Ist das erledigt, tretet den Rückweg an zu Jimmy Hoffa. Unterwegs geratet ihr automatisch in einen Streit zwischen Sybil und Lincoln. Am Jungbrunnen füllt ihr das Glas noch einmal, marschiert zu Baby Hoffa und überreicht ihm erst das Tablett und danach das Glas. Endlich steht der Weg in die Höhle offen.

Im nächsten Abschnitt treffen wir in der Höhle auf die Ozeanaffen und müssen ihre Prophezeiung erfüllen.

Nächster Abschnitt: Die Prophezeiung der Ozeanaffen


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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