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SEGA: "Kein Alpha-Protocol-Sequel"

Enttäuschende Verkaufszahlen

Alpha Protocol mag nicht das am besten polierteste Spiel gewesen sein, doch allein schon in Konzept - und zu weiten Teilen auch in der Umsetzung - hat das Agenten-RPG einiges richtig gemacht. Wie sich herausstellt verkauft man dadurch allein aber keine Spiele - jedenfalls nicht genug, um einen Nachfolger zu bekommen.

„Lassen sie mich sehr kommerziell sprechen“, so SEGA-West-Chef Mike Hayes zu CVG. „Das Spiel hat sich nicht so oft verkauft wie wir gedacht haben, daher machen wir keinen Nachfolger.“

Ganz ohne Lob begräbt er den Titel aber nicht:

„Das Konzept war allerdings brillant. Ihr kennt dieses ganze Ding mit Metacritic, bei dem man minimal in den hohen 70ern bis Mitte der 80er landen muss [um überhaupt Erfolg zu haben] - nun, bei RPGs muss man in den hohen 80ern sein.“

In diesem artikel

Alpha Protocol

PS3, Xbox 360, PC

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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