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Silent Hill: Homecoming - Komplettlösung

Monster, Enden, Kostüme, Erfolge

13. Sheperds Glen: Kanalisation - Fortsetzung

Hier lasst Ihr Elle durch ein weiteres Tor, das sie auf der anderen Seite wieder nicht öffnen kann. Zu allem Überfluss greifen Euch drei Nadler an. Rennt am besten zu dem Speicherpunkt zurück. Nicht nur, dass Ihr hier vor dem Kampf sichern könnt, die Nadler folgen Euch unterschiedliche schnell und Ihr könnt sie am Ende des Ganges einen nach dem anderen erledigen. Es ist auch wichtig, dass Ihr Munition spart. Ihr werdet sie gleich noch brauchen.

Sobald die Nadler aus dem Weg sind geht Ihr zurück zu Elle und hört ein paar bedrohliche Geräusche. Geht zurück zu der Hauptabflusskammer und haltet die Schrotflinte bereit. Sobald Ihr vor dem Tor steht, dreht Euch sofort um und legt auf den heranstürmenden Siam an. Die Taktik ist die gleiche wie zuvor. Schießt und sucht danach sofort wieder Abstand. Die Säulen schützen Euch nicht, versucht also gar nicht erst, Euch dahinter zu verstecken. Sobald der Siam tot ist, öffnet sich das Tor. Geht weiter und nehmt das Foto in der Nische links mit. Ein Stück weiter beginnt eine Blutspur, der ihr aus der Kanalisation heraus folgt.

Ihr kommt bei Eurem Haus heraus, aber spart Euch den Versuch hineinzukommen. Die Tür ist zu. Geht die Straße hinunter, bis Ihr einen Ruf aus dem Funkgerät hört. Folgt der Straße weiter und erledigt die beiden Ferals. Lauft weiter zur Praxis des Arztes, die auf der Karte markiert ist. Vor der Praxis seht Ihr erneut die Blutspur. Betretet also das Haus. Hinter dem Tresen liegt ein Heiltrank und die einzige offene Tür ist die letzte nach rechts am Ende des kleinen Flurs.

Sammelt das Foto ein und untersucht dann die verschlossene Box auf dem Schminktisch. Schaltet Eure Lampe aus und geht zurück in den Flur. Am besten mit der Schrotflinte im Anschlag, denn etwa ein halbes Dutzend Krankenschwestern kommt Euch entgegen. Sie kommen alle aus dem nächsten Zimmer, das Ihr jetzt betreten könnt. Hier liegt ein Serum auf dem Tisch und ein kleiner Schlüssel. Der Schlüssel öffnet die kleine Box im ersten Zimmer. Alex wird wieder mal ohnmächtig...

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