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Silent Hill: Homecoming - Komplettlösung

Monster, Enden, Kostüme, Erfolge

E. Alle Silent Hill: Homecoming-Enden

Silent Hill: Homecoming wartet mit insgesamt fünf verschiedenen Enden auf sowie einer zusätzlichen Sequenz nach den Credits. Für letzteres müsst Ihr sämtliche im Spiel versteckten Bilder einsammeln. Die Enden wiederum fußen auf Entscheidungen, die Ihr im späteren Verlaufe des Horror'schen Geschehens trefft. Und zwar bei einer Situation im Silent Hill-Gefängnis, in der Silent Hill-Kirche und dem Silent Hill-Bunker.

Um nicht gleich an dieser Stelle zu viel zu spoilern, folgen die Beschreibungen der Situationen beziehungsweise wo Ihr welche Entscheidungen treffen könnt, erst im Anschluss an die Liste der verschiedenen Enden und ihren Voraussetzungen.

Die Endings:

Gutes Ende:
Erlöst Lillian von ihren Qualen
Vergebt Adam seine Sünden

Im Wasser:
Erlöst Lillian von ihren Qualen
Verweigert Adam die Vergebung

Hospital:
Seht Lillian beim Sterben zu
Vergebt Adam seine Sünden

Pyramidenkopf:
Seht Lillian beim Sterben zu
Verweigert Adam die Vergebung
Verwehrt Wheeler die Hilfe

UFO:
Seht Lillian beim Sterben zu
Verweigert Adam die Vergebung
Verwendet den Erste Hilfe-Kasten für Wheeler

Situationen und Erklärungen

Silent Hill: Gefängnis:

In einer der Einzelhaft-Zellen des Gefängnisses stoßt Ihr auf Eure Mutter Lillian, die unter qualvollen Schmerzen leidet und diesen auch bald erlegen wird. Ihr könnt Euch nun für eine von zwei Optionen entscheiden: A) Ihr bereitet ihr einen schnellen Tod. B) Ihr rührt keinen Finger und seht ihr beim Sterben zu.

Silent Hill: Kirche:

Macht Euch in den Ostflügel der Kirche auf und stattet dem dort befindlichen Beichtstuhl einen Besuch ab. Nehmt im Bereich des Priesters Platz und ein Mann spricht zu Euch, der sich als Adam Sheperd entpuppt, seines Zeichens Euer Vater. Er bittet um Vergebung- Eure nächste Entscheidung. A) Vergebt Eurem Vater und erlöst ihn so von seinen Sünden. B) Verweigert ihm die Vergebung.

Silent Hill: Bunker:

Begebt Euch zu Raum 112 und Ihr entdeckt Wheeler, der von seinen letzten Kämpfen etliche Wunden davongetragen hat. Befindet sich noch ein Erste Hilfe-Kasten in Eurem Gepäck bzw. Ihr habt das in der Nähe zu entdeckende Kit noch nicht selbst genutzt, dürft Ihr Eure letzte Entscheidung treffen. Selbige beeinflusst nur zwei der Enden: A) Verwendet den Erste Hilfe-Kasten für Wheeler und rettet ihn. B) Verwehrt Wheeler die Hilfe.

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