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Silent Hill: Homecoming - Komplettlösung

Monster, Enden, Kostüme, Erfolge

27. Silent Hill: Gefängnis - Fortsetzung

Nehmt die Doppeltür, nach Norden und folgt dem Weg bis zu der Sackgasse. Alex kontaktiert Wheeler, der Euch zurück zur Treppe schickt und dort die untere Tür öffnet. Im A-Block geht Ihr weiter und durch die Doppeltür Euch gegenüber. Ihr findet ein defektes Tastenfeld. Krabbelt in Zelle A 11 und dann hinüber zu A 10, wo Ihr ein loses Kabel (Loose Cable) entdeckt. Klettert jetzt nach oben und sammelt den Heiltrank ein.

Springt hinüber in den oberen Wachraum, in dem sich ein defekter Sicherungskasten befindet. Hier müssen die Kabel, hin, sobald Ihr drei davon habt. In Zelle A20 verbirgt sich ein Radio-Kabel (Radio Wire). Öffnet die Doppeltüren zum östlichen Flur und greift Euch in der Wachstation den Werkzeugkasten. In ihm liegt das letzte Kabel (Scrap of Wire). Geht jetzt zurück zu dem Wachraum mit dem Sicherungskasten.

Die richtige Reihenfolge der Kabel lautet:

Kabel 1 (weiß) an Anschluss 2
Kabel 2 (grün) an Anschluss 3
Kabel 3 (gelb) an Anschluss 4
Kabel 4 (blau) an Anschluss 5
Kabel 5 (rot) an Anschluss 1

Schaltet den Kasten scharf und sowohl das Tastenfeld als auch die drei Hebel haben Strom. Benutzt zuerst den linken Hebel, der Zelle A15 öffnet. Steckt das Serum ein. Lasst Euch nach unten fallen, um die anderen beiden Hebel zu betätigen. Der linke öffnet A12, in der Ihr einen Notiz mit dem Code für das Tastenfeld findet: 110391. Der andere Hebel öffnet A14, die leider leer ist. Macht Euch zum Tastenfeld auf und tippt die 110391 ein. Geht den Gang entlang und trefft anschließend Eure erste Spielende-relevante Entscheidung.

So oder so könnt Ihr, sobald Ihr das Areal verlassen habt, speichern und danach geht es zurück in den Raum mit den Kabeln und Schaltern. Nur dass diesmal ein seltsames Wesen aus dem Boden zur Decke reicht. Steckt Eure Hand noch nicht in die Öffnung, es kostet nur Lebensenergie. Ihr müsst erst drei Rätsel lösen.

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In diesem artikel

Silent Hill: Homecoming

PS3, Xbox 360, PC

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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