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The Gunk: Brücke und Spitze des Gartens, Kuppel des Geists, Flieh vor dem Gärtner

Nach dem Überqueren der langen Brücke geht es durch weitere Räumlichkeiten, bis wir schließlich den Gärtner treffen.

Gehe zum Garten

Dieser Abschnitt beginnt, nachdem die beiden Ziehschalter aktiviert wurden - im Nebligen Becken und im Atelier des Gärtners -, um in der Verlassenen Stadt das runde Tor öffnen zu können.

Durch das Lösen der Verriegelungen könnt ihr einfach auf die beiden Schalter feuern und öffnet damit besagtes Tor. Nutzt dahinter die markierten Griffkanten und ihr gelangt Sprung für Sprung nach oben.

Sprung für Sprung nähern wir uns der Brücke in Richtung Garten.

Am anderen Ende der Brücke geht es nur in eine Richtung weiter. Folgt dem Verlauf bis zum Start des neuen Areals.

Neuer Ort: Die Gartenbrücke

Niemand stoppt euch beim Überqueren der langen Brücke. Betretet am Ende den Turm und schießt auf die drei Schalter oberhalb des runden Tors, damit es sich öffnet.

Dahinter erreicht ihr wieder ein neues Areal.

Überquert die lange Brücke. Niemand wird euch dabei aufhalten.

Neuer Ort: Der Garten

Aktiviere den Aufzug

Das Betreten des Gartens schaltet automatisch den Erfolg "Versuch's mal mit Gartenarbeit" frei. Scannt dann den Stuhl sowie das Bedienfeld für das Umweltkontrollsystem durch die rote Barriere hindurch.

Folgt dem rechten Gang bis zu dem Raum, den Rani als Energiemine identifiziert.

Links springt ihr über das Hindernis in den Gang und öffnet die runde Tür mit einem Schuss auf den Schalter rechts. Kriecht unter dem Schrott hindurch und öffnet die nächste Tür auf dieselbe Art.

Im Kontrollraum könnt ihr (falls noch nicht geschehen) die Stühle und das Bedienfeld scannen, bevor ihr rechts den Ziehschalter aktiviert.

Erreiche die Spitze des Gartens

Macht euch auf den Rückweg in den Raum, wo sich eben die Verriegelung geöffnet hat, und schießt auf den zum Vorschein kommenden Schalter. Dies setzt die runde Aufzugsplattform in Gang und bringt euch ein paar Etagen nach oben.

Neuer Ort: Baumschulenaufzug

Während der Fahrt wechseln Rani und Becks ein paar Worte miteinander, kommen aber nicht wirklich zu einer Einigung. Nachdem der Fahrstuhl angehalten hat, folgt ihr dem einzigen Gang.

Dahinter startet schon wieder ein neues Gebiet.

Gleich treffen wir auf jemand sehr Wichtiges.

Neuer Ort: Kuppel des Geists

Hier könnt ihr nur dem Weg nach oben folgen, immer weiter hoch bis zur roten Tür, hinter der ihr endlich den Gärtner trefft, von dem schon oftmals die Rede war.

Das nächste Ziel startet und es wird verdammt ernst.

Flieh vor dem Gärtner

Mit dem Gärtner könnt ihr weder reden noch kämpfen. Ergreift die Flucht.

Mit dem Kerl ist nicht wirklich zu reden und man kann ihn in der momentanen Situation auch nicht besiegen. Er schottet sich in einer Energiekuppel ab und feuert rote Laserstrahlen auf euch. Diese sind zwar nicht tödlich, wenn man sie berührt, aber man sollte sich trotzdem nach einem Ausweg umschauen.

In dem Raum gibt es eine Luke. Sie ist eure Rettung. Öffnet sie mit dem Handschuh und Rani landet in einer bedrückenden Ödnis.

Nächster Abschnitt: The Gunk - Kapitel 7