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The Gunk - Kapitel 8: Wiedervereinigung - Weg hinein, Kraftfelder deaktivieren

Es geht dem großen Finale entgegen, aber erst müssen wir einen Weg in den großen Turm finden und drinnen aufräumen.

Das achte Kapitel in The Gunk startet, nachdem Rani aus der Ödnis gerettet wurde, in letzter Sekunde immerhin.

Im Lager erfolgt eine kurze Zwischensprache mit Becks. Die beiden finden wieder zusammen und es geht nun mit strammen Schritten auf das große Finale des Spiels zu. Der Gärtner muss aufgehalten werden, und das leiten wir nun in die Wege.

Nutzt die Bake im Lager und reist in die Verlassene Stadt. Noch einmal geht es über die Gartenbrücke zum großen Turm.

Finde einen anderen Weg hinein

Da der Haupteingang von einer roten Barriere verschlossen und somit nicht passierbar ist, müsst ihr links die Brücke verlassen und die Treppen nehmen.

Holt die Plattform zu euch heran.

Werft einen Blick auf die andere Seite, wo ihr einen Schalter entdeckt, der mit einem Schuss aktiviert wird und die runde Plattform zu euch bewegt.

Schießt noch einmal darauf, fahrt auf die andere Seite und saugt dabei den Gunk weg, der euch in die Quere kommt. Auf diesem Weg betretet ihr ebenfalls den Garten.

Deaktiviere die Kraftfelder

Folgt im Inneren dem einzigen verfügbaren Gang bis zu einer gelben Barriere. Öffnet sie mit dem Mechanismus rechts daneben und weiter und nutzt den Ziehschalter, womit der erste Relais deaktiviert wäre.

Lasst euch auf der rechten Seite fallen und folgt dem Weg zum zweiten Ziehschalter, der das zweite Relais deaktiviert. Springt links über die gelben Griffkanten weiter nach oben zum dritten Ziehschalter, womit auch das dritte Relais kein Thema mehr ist.

Erreiche die Kuppel des Geistes

Geht nun den Weg zurück, den ihr gekommen seid. An der Stelle, wo Rani sagt, dass sie den Aufzug erreichen könnte, springt ihr rechts über die Kiste in den Gang mit dem Gunk-Tröpfler.

Hier geht es weiter.

Saugt euch mit dem Handschuh durch den Flur in den Kontrollraum und macht dort klar Schiff. Rechts kriecht ihr durch den Schacht und ihr gelangt in den Raum mit dem Aufzug.

Erledigt die Gunk-Speier im Raum an der Seite, säubert die Umgebung und legt einen Riss frei. Im Raum gegenüber wächst die benötigte Myzelrolle, aber ihr könnt sie von hier aus nicht erreichen.

Betretet den Gang rechts daneben und das südliche Beckenbiotop. Sorgt in diesem Raum für Ordnung, indem ihr den Gunk wegsaugt und die explosive Pflanze von der Decke schießt.

Sobald sich die X-förmige Plattform oberhalb dreht, schießt ihr noch einmal auf die explosive Pflanze, saugt sie mit dem Handschuh an und werft sie auf den letzten Gunk-Klumpen, der an der Wand klebt.

So gelangt ihr nach oben auf die Plattform und verlasst den Bereich über die Riesenpilze. Räumt im Flur den Gunk weg und widmet euch dann dem Raum mit der Myzelrolle, die ihr benötigt.

Holt eine Mulliganmelone aus dem Raum hinter den Riesenpilzen, aus dem ihr gekommen seid. Damit räumt ihr im Raum mit der Myzelrolle unten links den Schutthaufen weg und genau gegenüber die Gunk-Ansammlung auf der Plattform.

Feuert auf den Schalter dahinter und setzt die runde Plattform damit in Gang. Schießt auf die Mulliganmelone an der Decke, während die Plattform nach links fährt, damit sie darauf landet und den Gunk-Haufen auf der linken Seite in die Luft jagt.

Der Ausgang wird frei. Stellt euch auf diese Plattform, springt zur Myzelrolle und werft sie in den Spalt an der Wand, um eine Pilzplattform wachsen zu lassen.

Pflückt eine zweite Myzelrolle, werft sie in den Raum mit dem Aufzug, springt hinterher und pflanzt sie im Raum gegenüber.

Klettert über die Plattformen nach ganz oben und befreit den Aufzug vom letzten Gunk, der ihn daran hindert, sich in Bewegung zu setzen. Beim ersten Stopp müsst ihr noch einmal alles wegsaugen, bis der Fahrstuhl weiterfährt.

Nächster Abschnitt: The Gunk - Kuppel des Geistes, Endboss: Besiege den Gärtner


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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