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The Medium: Verabschiede dich von Jack - Krawattenklammer und Bestattungsinstitut

Im ersten Kapitel treffen wir die Vorbereitungen für Jacks Bestattung und lernen die grundlegenden Spielmechaniken kennen.

Nach der Einleitung startet das Spiel in einer durchaus stilvoll eingerichteten Wohnung. Der Pflegevater eurer Spielfigur, sein Name war Jack, ist anscheinend verstorben und ihr sollt ihm die letzte Ehre vor der Beerdigung erweisen.

Ab hier könnt ihr die Figur, die übrigens Marianne heißt, frei bewegen und habt von Beginn an einen Schlüssel zum Bestattungsinstitut im Inventar. Außerdem gibt es hier das erste Unterziel des Spiels:

Finde die Krawattenklammer

Alles beginnt in einer nett eingerichteten Wohnung.

Auf dem kleinen Wohnzimmertisch könnt ihr ein Tagebuch in Augenschein nehmen. Mehr gibt es im ersten Raum nicht zu sehen. Verlasst ihn durch die Tür auf der rechten Seite und ihr gelangt in den Flur.

Folgt der Katze in Jacks Arbeitszimmer, wo ihr ein paar Dinge in Augenschein nehmen könnt: unter anderem das Bild auf dem Schreibtisch, das an der Wand oder die Orden auf der anderen Seite.

In Jacks Arbeitszimmer werdet ihr fündig.

Die gesuchte Krawattenklammer liegt allerdings nicht in dem kleinen Kästchen links auf dem Tisch, wo sie hingehören würde. Das Spiel nutzt die Gelegenheit, euch mit einer Technik vertraut zu machen, die "Einblick" genannt wird.

Drückt die Taste L1/LB und ihr erkennt anhand der Umrisse, dass die Klammer unterhalb der Standuhr liegt. Schiebt die Uhr beiseite und ihr habt die erste Aufgabe in The Medium gelöst. So läuft das jetzt bis zum Ende. Das nächste Ziel trägt sich ins Tagebuch ein.

Hier findet ihr die Klammer.

Gelange zum Bestattungsinstitut

Wer mag, kann sich vor dem Verlassen der Wohnung noch die anderen Zimmer ansehen, aber notwendig ist das nicht. Etwa das alte Zimmer von Marianne, wo ihr einen Brief der Schuldirektorin findet und ein paar weitere Dinge in Augenschein nehmen könnt.

In der Küche könnt ihr Katzenfutter nehmen und einen der Näpfe damit füllen, was den Erfolg "Hungriges Kätzchen" freischaltet.

Füttert die Katze für einen Erfolg.

Im Fotoraum neben der Küche findet ihr Fotopapier samt Anleitung. Belichtet das Papier für fünf Sekunden und schaltet die Beleuchtung wieder ab. Nehmt das belichtete Foto und legt es nacheinander für jeweils drei Sekunden in die rechte Flüssigkeit, danach in die mittlere und schließlich in die linke. So sieht es die Anleitung vor.

Tatsächlich ist es nicht so wichtig, wie lange ihr das Foto darin liegen lasst. Die Reihenfolge ist entscheidend und am Ende erhaltet ihr das fertig entwickelte Foto von Jack.

Hier könnt ihr ein Foto von Jack entwickeln lassen.

Habt ihr alles in der Wohnung gesehen, verlasst sie durch die Eingangstür im Flur und geht nach unten auf die verregnete Straße. Verlasst den Innenhof, tretet in den Flur und öffnet die Tür zum Bestattungsinstitut mithilfe des Schlüssels.

Bereite Jack für seine letzte Reise vor

Die Tür zum Vorbereitungsraum auf der rechten Seite ist verschlossen. Geht in das offenstehende Büro und schaut euch den Schreibtisch an. Neben einem Bild und einem Bestattungsprotokoll findet ihr hier auch den benötigten Schlüssel.

Entsperrt damit die Tür, geht die Stufen runter und öffnet im Vorbereitungsraum das Fach mit Jacks Körper.

Die Klammer findet ihren Platz.

Klickt erst einmal auf Jack. Nehmt dann die Krawatte vom Hocker, kombiniert sie im Inventar mit der Krawattenklammer und legt sie Jack an. Kurz darauf wird es zum ersten Mal unheimlich, als Lärm von oben ertönt und das Licht zu flackern beginnt. Das nächste Ziel startet hier.

Sieh oben nach

Geht zurück ins Büro und nehmt die zerbrochene Urne in Augenschein. Hier teilt sich zum ersten Mal das Bild und ihr seht, über welche Kräfte Marianne verfügt.

Als plötzlich das Telefon klingelt und sich ein gewisser Thomas meldet, nimmt auch die Handlung Fahrt auf. An dieser Stelle endet der einleitende Abschnitt, der nächste beginnt und ihr schaltet den Erfolg "Der letzte Abschied" frei.