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The Medium: Uhrenrätsel, Geheimraum, Foto entwickeln, Monster entkommen

So löst ihr das Rätsel mit den Uhrzeigern, findet den Geheimraum und entwickelt darin das Foto.

Untersuche Thomas' Büro

In dem Zimmer könnt ihr frei herumschnüffeln und euch alles ansehen, aber wichtig ist vor alle die Standuhr auf der linken Seite. Sie ist verschlossen. Seht euch den Schreibtisch an und ihr findet das Telefon, mit dem Marianne im ersten Kapitel angerufen wurde.

Der Schlüssel für die Standuhr liegt in der Schublade.

Weiterhin entdeckt ihr eine Notiz des besorgten Mannes mit dem Titel "To-do-Liste". Schmeißt die Einsicht an und ihr entdeckt den kleinen Schlüssel zur Uhr sowie eine Taschenlampe in der mittigen, herausgerissenen Schublade. Öffnet die Uhr mit dem Schlüssel.

Das Uhrenrätsel

Nun müsst ihr ein kleines Rätsel lösen. Die Zeiger der Uhr lassen sich drehen, um den Raum in der Geisterwelt zu verändern. Dreht den Minutenzeiger nach links, bis die Uhrzeit etwa auf 9:30 Uhr steht. Ein Abdruck von Thomas erscheint auf der rechten Seite des Bildes.

Verlasst die Uhr und interagiert in der Geisterwelt mit Thomas, um seinen Dialogschnipsel zu hören. Tretet wieder an die Uhr und dreht die Zeiger weiter nach links, bis der nächste Abdruck von Thomas in dem Raum erscheint. Das ist etwa gegen 8:50 Uhr der Fall.

Untersucht auch diesen Abdruck und dreht die Zeiger der Uhr anschließend auf 7:20 Uhr, was den dritten Thomas-Abdruck erscheinen lässt. Viel wichtiger allerdings: Bei ziemlich genau 7:00 Uhr erkennt man einen geheimen Durchgang in dem Büro.

Durchsuche den verborgenen Raum

Verlasst euren Körper und erkundet den Raum. Ihr seht einen Schaltkasten, für den euch jedoch die nötige Energie fehlt. Verlasst den Raum wieder und dreht die Uhrzeiger weiter nach links.

Um 5:10 Uhr erscheint der nächste Abdruck und wenn der Zeiger seine Endposition erreicht hat, was um genau 4 Uhr der Fall ist, seht ihr eine Geisterquelle. Absorbiert die Energie und dreht den Zeiger wieder auf etwa 6:45 Uhr.

Betretet den verborgenen Raum erneut, nutzt die Geistwelle beim Stromkasten und startet damit die Elektronik des Geheimraums in der realen Welt. Geht zum Schrank, öffnet diesen und schiebt das Bild beiseite. Mit dem Schalter öffnet ihr den Raum.

Sobald der Strom fließt, könnt ihr den geheimen Raum in der materiellen Welt betreten.

Nehmt dort als Erstes das Fixiermittel an euch, das auf dem Stuhl steht. Im Waschbecken liegt ein "Stopp"-Kanister, ebenfalls mitnehmen. Auf dem Boden wartet eine Notiz des besorgten Mannes mit dem Titel "Stärker werden" und neben einigen Büchern findet ihr die Multigrade-Flasche im Bücherregal.

Es fehlt noch eine Metallablage vor dem Regal im vorderen Teil des Zimmers und ihr könnt euch ans Werk machen, ein Foto zu entwickeln.

Hier wird das Foto entwickelt.
  • Platziert als Erstes die Metallablage in der Mitte und schaltet das Rotlicht mithilfe des Schalters auf der rechten Seite ein.
  • Füllt nun die Flüssigkeiten in die drei Schalen.
  • Nehmt Fotopapier und legt es für fünf Sekunden unter das Licht, wie es die Anleitung vorsieht.
  • Nehmt das belichtete Foto und legt es nacheinander für jeweils drei Sekunden in die "Multigrade"-Schale, danach in die "Stopp"-Schale und schließlich in die "Fixer"-Schale.

Entkomme dem Monster

Mit dem fertig entwickelten Foto, das übrigens Marianne zeigt, folgt ihr der Zwischensequenz. Danach heißt es: Beeilung. Ihr müsst vor dem Monster fliehen, während es euch gnadenlos durch die Gänge verfolgt.

Wichtig ist, dass ihr mit L2/LT sprintet, sonst holt euch die Kreatur im Nu ein und das war es dann. Mehrfach müsst ihr in den Gängen abbiegen, um nicht in die Mottenansammlungen zu geraten. Diese würden euch verlangsamen und schließlich in die Arme des Monsters treiben.

Rennt, so schnell ihr könnt, um dem Monster zu entfliehen.

Am Ende erreicht ihr eine Kammer mit einer Lichtquelle, wo ihr erst einmal sicher seid. Nehmt den Funken auf und geht in den angrenzenden Raum, wo eine kleine Schleichpassage startet. Das Monster geistert im hinteren Bereich herum.

Drückt den linken Stick, um in die Hocke zu gehen, und schleicht vorsichtig hinterher. Bleibt in Deckung, wenn sich das Monster umdreht und in eure Richtung kommt.

Geht hier in Deckung und wartet.
Oder hier.

Wichtig ist, dass ihr euch nur hinter dem Rücken des Monsters bewegt. Dann kann so viel nicht schiefgehen. Schließlich erreicht ihr einen Durchgang mit einer Lichtquelle dahinter.

Holt euch die nötige Energie und durchquert die Motten in dem Gang mithilfe des Geisterschilds. Dahinter schmiegt ihr euch an die Wand und es geht vorsichtig weiter, was eine Zwischensequenz triggert.

Die Aktion geht leider gehörig schief, ihr stürzt nach unten, erhaltet den Erfolg "Du sahst, du liefst, du lebst" und der Abschnitt ist vorbei.


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Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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