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Umstrukturierungen bei Rare

Sollen Entwicklungen vereinfachen

Entwickler Rare wird einige interne Umstrukturierungen vornehmen, wodurch auch die Möglichkeit von Entlassungen besteht.

Grund für diese Maßnahmen sind Pläne des Unternehmens, neue Geschäftsmodelle einzuführen und die Entwicklung von Spielen dadurch zu beschleunigen und zu vereinfachen.

"Während die gesamte Industrie damit kämpft, den immer größer werdenden Umfang und die Kosten der Entwicklungen in den Griff zu kriegen, waren auch wir der Ansicht, dass eine Umstrukturierung nötig ist. Dadurch können wir eine schnellere Produktion gewährleisten und den für die Entwicklung hochqualitativer Spiele nötigen Aufwand besser verwalten", erklärt Rares Mark Betteridge.

"Mit den vier kürzlich in Arbeit befindlichen Projekten ist nun die richtige Zeit für diese Änderungen gekommen. In seiner Geschichte hat Rare stets den Willen demonstriert, neue Herangehensweisen und Verpflichtungen zu ergreifen, um den Kunden etwas zu bieten, was die Spielerfahrung verändert."

Rare will sich dabei vor allem auf drei Bereiche konzentrieren. Einer davon ist die Vergrößerung der Zielgruppe von Microsofts Xbox 360, wofür auch Titel wie Viva Pinata oder Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts stehen. Ebenso will man Xbox Live weiter verbessern, schließlich entstanden die für die NXE verwendeten Avatare bei Rare.

Den "Blockbuster-Titeln" möchte man sich damit aber keineswegs abwenden und verspricht weiterhin "Triple-A-Spielerfahrungen, die sowohl unsere aktuellen als auch unsere zukünftigen Kunden begeistern werden."

Im Zuge der Umstrukturierungen sind Entlassungen nicht ausgeschlossen, wie Betteridge erklärt: "Um diese Ziele zu erreichen, überprüfen wir unsere derzeitige Zusammensetzung der Entwicklerteams. Es besteht die Möglichkeit, dass eine kleine Zahl dieser Stellen aufgrund der Veränderungen verloren gehen könnte."

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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