World of WarCraft: Wrath of the Lich King
Über Arenakämpfe, Ruf des Kreuzzugs und...Housing
Genau. Wir hatten nicht das Gefühl, dass die Physik unseren Standards entspricht. Es fühlte sich einfach nicht richtig an. Selbst wenn ein Flugsimulator wenig mit der Realität zu tun hat, braucht er ein in sich stimmiges System, und dies ist uns bei den Luftkämpfen nicht gelungen. Zum Beispiel werdet ihr nach einer Partie Battlefield 1942 nicht denken, ihr könnt eine Spitfire fliegen, aber es macht in dieser beschränkten Welt einfach Sinn. Dies ist uns nicht gelungen, deswegen haben wir es rausgenommen und arbeiten weiter daran.
Ja, ist noch geplant, wir arbeiten daran.
(lacht) Ja, es gibt eine ganze Menge MMOs mit Housing da draußen, aber keines davon, vielleicht mit der Ausnahme von Ultima Online, hat dieses Feature vernünftig umgesetzt. Und selbst dort gab es jede Menge Probleme. Zum Beispiel das Wachstum der Gemeinden und Städte...
Genau. Trotzdem erzeugte es eine einmalige Verbindung zu der Spielwelt. Genau dieses Gefühl wollen wir auch einfangen und gleichzeitig die restlichen Probleme umgehen. Doch diese Aufgabe ist so gewaltig, dass wir das Gefühl haben, dazu müssten wir die restliche Content-Produktion einstampfen und nur noch daran arbeiten. Natürlich wären einige Spieler trotzdem begeistert, gleichzeitig wären aber unterm Strich deutlich mehr enttäuscht. Und man kann nicht einfach mehr Leute einstellen. Dazu ist die Integration zu komplex.
Ich glaube, wir haben nie gesagt, dass es auf jeden Fall kommt. Vielleicht kann man irgendwo ein entsprechendes Zitat ausgraben, aber wir werden es erst richtig ankündigen, wenn wir es auch fest einplanen. Es ist ein Feature, über das wir schon diskutiert haben, bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde. Doch es gab einfach noch nicht den richtigen Zeitpunkt und die zündende Idee für das Housing.
(lacht) Nein.
Nein, es würde wahrscheinlich nicht den ganzen Code in die Luft jagen. Wir haben ja schon mit Burning Crusade und Wrath of the Lich King neue Elemente und zum Beispiel auch ein Beleuchtungsmodell eingebaut. Wir könnten einen komplett neuen Client entwickeln, eine schicke neue Grafik-Engine integrieren und neue Inhalte bauen. Andere MMOs haben das gemacht, aber wir haben das Gefühl, sie waren damit nicht sonderlich erfolgreich. Die neue Grafik muss sich bekannt anfühlen, ohne aufgesetzt zu wirken. Wir arbeiten lieber beständig an unseren Techniken, als das ganze System mit einem Mal auf den Kopf zu stellen. Wir planen noch höher aufgelöste Texturen zu verwenden und der Umgebung bei zukünftigen Erweiterung noch mehr Polygone zu spenden.
Ja, hier gab es schon Verbesserungen, aber auch noch Ausbaupotential. Momentan steht bei uns die Flug-Physik im Mittelpunkt. Danach wollen wir etwas am Wasser machen. Es sieht im Augenblick noch viel zu primitiv aus. Final gibt es noch bei den Schatten jede Menge Verbesserungspotential. Auf diesem Weg wollen wir das Spiel kontinuierlich hübscher machen. Aber ich möchte eine komplett neue Grafikengine in einer fernen Zukunft nicht ausschließen. Doch im Moment sind wir sehr glücklich, wie wir das Spiel ständig anpassen.
Die meisten Sachen wurden ja schon auf den Testserver hochgeladen. Arthas als Boss in der Raid-Instanz Eiskronen-Zitadelle dürfte einer der Höhepunkte werden. Oder sein Frostwyrm Sindragosa, der auch als Boss fungiert. Auf der Gameplay-Seite denke ich mal, dass der Erfahrungsgewinn auf den Schlachtfeldern ein großer Schritt nach vorne ist.