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Zelda: Skyward Sword HD - Sairen der Göttin: Letzte Prüfung mit 15 Tränen

Kurz vor dem Finale müssen wir noch einmal Tränen sammeln, diesmal in Wolkenhort. Lest hier, wie ihr das am besten schafft.

Habt ihr von den drei Drachen ihre jeweiligen Stimmen des Heldenlieds erlernt, geht es zurück zu Narisha in die Sturmwolke. Der Himmelsgigant lehrt euch im Anschluss das vollständige Heldenlied, das im Wolkenhort den Zugang zum finalen Tempel freilegen wird.

Aber vorher müsst ihr die letzte Sammelprüfung absolvieren. Zurück im Wolkenhort könnt ihr eure Vorräte auffrischen und Besorgungen machen. Sobald ihr dann so weit seid, die finale Prüfung (noch nicht das endgültige Finale) in Angriff zu nehmen, wird euch die Aurasuche helfen, den genauen Punkt dafür zu lokalisieren: der Dorfplatz vor dem Turm des Lichts mit dem ausgefahrenen Spiegel.

Hier ist der Eingang zur letzten Tränenprüfung.

Spielt hier die Lyra und rammt schließlich das Schwert in den Boden, um endlich diese letzte Sammelprüfung im Sairen der Göttin zu beginnen. Der Grundverlauf ist der gleiche wie bei den vorherigen Prüfungen (15 Tränen sammeln, Hütern ausweichen, Geister mit dem Lichtkegel meiden) und immerhin ist das Ganze weniger kompliziert als in der Eldin-Prüfung. Doch auch dieses Mal brauchen wir ein paar Tränen, die etwas schwieriger zu erreichen sind.

Sairen der Göttin

Sammelt als Erstes die Träne auf dem Turm des Lichts und verschafft euch einen Überblick, wo die Tränen liegen.
Hier seht ihr die Fundorte aller 15 Tränen.

So gibt es etwa eine Träne beim oberen Eingang zur Ritterschule, die über dem Boden schwebt und nur erreichbar ist, wenn man eine Kiste darunter schiebt. Ganz in der Nähe schwirrt allerdings auch ein Gegner mit einem Scheinwerfer umher. Drückt bzw. zieht die Kiste immer nur ein kleines Stückchen vorwärts und verschwindet dann rasch, um nicht vom Licht erwischt zu werden. Hier zahlt sich Geduld aus (man schafft es aber auch in einem Rutsch, wenn man fix ist).

Es ist möglich, die Kiste in einem Rutsch zu ziehen, ohne erwischt zu werden. Trotzdem sollte man auf Nummer sicher gehen.

Und wenn ihr schon mal hier oben seid, klettert am besten gleich auf das Dach der Ritterschule, so wie in der Einleitung, als ihr das Haustier des Direktors geholt habt. Dort oben liegt ebenfalls eine Träne und der Weg dorthin ist mit etwas körperlichem Aufwand verbunden.

Eine andere Träne (die beim Kürbisfeld) ist umgeben von vier Scheinwerferwächtern. Seid hier besonders vorsichtig und lasst euch nicht erwischen. Zwischen den Lichtkegeln entstehen immer wieder größere Lücken, zwischen denen ihr hindurchlaufen könnt. Bewahrt Ruhe und holt euch die Träne, bevor ihr sie einsammelt und das Weite sucht. Hier kann es sich rentieren, eine einfach zu erreichende Träne in der Nähe übrig zu lassen, falls euch die Gegner doch sehen und verfolgen sollten.

Das wird nicht ganz so einfach. Lasst in der Nähe eine einfach erreichbare Träne liegen, falls euch die Hüter an der Stelle erwischen.

Ein weitere schwieriger zu erreichende Träne befindet sich auf den Streben der kleinen Holzbrücke im Dorfzentrum. Hier müsst ihr den Wächter mit dem Scheinwerfer vorbeilassen und dann ganz vorsichtig zu der Träne laufen, dort warten, bis der Wächter außer Reichweite ist, und euren Weg erst dann fortsetzen.

Außerdem ist wieder an vielen Stellen Wasser, das erscheint und verschwindet (unter anderem bei der Unterführung nahe des Friedhofs). Solltet ihr aus Versehen in eine Pfütze tappen, gibt es einen kleinen Trick. Sind euch die Wächter auf den Fersen und keine Träne ist in Reichweite, um sie wieder einzufrieren, könnt ihr euch in einen Abgrund fallen lassen. Nach einem solchen Sturz dürft ihr mit der Prüfung fortfahren, während ein Treffer eines Wächters euch sämtliche Tränen raubt.

Passt außerdem auf, dass ihr euch auf der Flucht vor den Hütern beim Sprinten nicht direkt bis zur Erschöpfung verausgabt. Erschöpft humpelnd werdet ihr garantiert von den Kerlen erwischt.

Sind alle 15 Tränen eingesammelt, müsst ihr sie vorsichtig wieder zum Startpunkt befördern, um die Prüfung abzuschließen. Bringt die gewonnene Insignie der Reife zum Bereich vor der Höhle beim Wasserfall.

Setzt die Insignie hier in die Statue ein und öffnet den Zugang zum letzten Tempel des Spiels.

Lauft nicht in Richtung der Höhle hoch, sondern schaut euch die graue Vogelstatue an der Kante an, die anders aussieht als die anderen in dem Spiel. Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass ihr ein Auge fehlt. Genau dort setzt ihr die eben erlangte Insignie ein.

Der gefühlt halbe Wolkenhort macht gleich einen Abgang und unter der Statue der Göttin erscheint der Eingang zum letzten Tempel des Spiels und damit auch zum großen Finale. Ein paar Greifhakenscheiben ermöglichen es euch, den Turm des Himmels zu betreten.