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Zelda: Skyward Sword - Der kaputte Kronleuchter, Suppe für den Schwertmeister

In der Kürbisbar hauen wir den Leuchter von der Decke und werden zum Ausliefern von Kürbissuppe verdonnert.

Der kaputte Kronleuchter

Fliegt zur Kürbisinsel im Wolkenmeer (südöstlich vom Wolkenhort) und betretet die dortige Kürbisbar. Es ist das einzige Gebäude auf der Insel. Drinnen hängt ein protziger Kronleuchter, der sicher als Erstes ins Auge sticht. Die Schriftstücke an den Wänden warnen davor, ihn runterzuwerfen, was praktisch einer Aufforderung gleichkommt, genau das zu tun.

Es muss einfach sein, schließlich ist das Herzteil im Leuchter zu verlockend. Zusätzlich hängen noch ein paar Rubine darin fest, und die lehnen wir natürlich auch nicht ab, besonders wenn es so einfach ist, mal ein wenig Kasse zu machen.

Geht eine Etage nach oben und rollt zweimal gegen den Pfeiler mit der Nachricht daran, auf der steht "An dieser Stelle bitte ruhig verhalten!". Der Kronleuchter schaukelt erst gefährlich hin und her, fällt schließlich mit einem mörderischen Getöse runter auf den großen runden Tisch und ihr könnt die Beute einsammeln: ein paar Rubine sowie ein Herzteil.

Leider ist der Gastwirt Biskur alles andere als glücklich über Links rücksichtsloses, zerstörerisches Verhalten und spannt ihn als Gehilfen ein, der den angerichteten Schaden bis auf den letzten Rubin abarbeiten soll. Es startet mit der folgenden Aufgabe.


Suppe für den Schwertmeister

Kommt mit einer leeren Flasche in die Bar zurück und lasst euch eine Portion heiße Kürbissuppe aushändigen. Diese ist eine Lieferung für den Schwertmeister Aquila in der Übungshalle im Wolkenhort. Link soll sie übernehmen, um einen Teil seiner Schuld wiedergutzumachen.

Der Haken an der Sache: Die Suppe kühlt in fünf Minuten ab, was genau dem zeitlichen Rahmen entspricht, den ihr für die Auslieferung zur Verfügung habt. Das klingt erst mal stressig, ist es aber nicht wirklich.

Fünf Minuten reichen locker, um in aller Ruhe von der Kürbisinsel zum Wolkenhort zurückzufliegen und in der Nähe der Ritterschule vom Vogel zu hüpfen. Betretet die Übungshalle und gebt Aquila, was ihr mitgebracht habt. Nach dem Abliefern der Suppe geht es zurück zu Biskur.

Vor der nächsten Aufgabe zum Abarbeiten der Schulden muss erst etwas Zeit verstreichen. Kommt später wieder in die Bar und es kann weitergehen mit einem neuen Job: der Kürbisernte und einer sehr abenteuerlichen Art, diese Kürbisse ins Lager zu transportieren.


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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