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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Desmond Mission New York, Brasilien, Abstergo, Cross

Mit Desmond habt ihr kein HUD, aber mit diesen Tipps findet ihr auch so den Weg.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Desmond Missionen

Desmond in New York

Mit dem Abschluss der fünften Erinnerungssequenz ist es erstmal wieder an Desmond, die Rahmenhandlung voranzutreiben. Es geht nach New York, wo eure Kollegen eine Energiequelle für die alte Vorläufer-Anlage lokalisiert haben wollen. Also, nichts wie los. Optionale Zusatzziele gibt es hier ebenso wenig wie andere Animus-Spielereien. Bewegt euch entlang des Ganges und die Leiter empor. Folgt dem Gang, hüpft auf das Gerüst und über das Rohr weiter. Durch eine Reihe weiterer baufälliger Räume kommt ihr irgendwann an ein Rolltor, unter dem ihr hindurch rutschen könnt und auf einmal an der Außenwand des Hochhauses steht. Von hier klettert ihr den Kran empor und auf den hängenden Stahlträger, dann um die Ecke des Hochhauses, bis ihr zu iener Plattform kommt. Hier könnt ihr nun die Wand hochkraxeln.

Die nächste Etage ist eine einzige Baustelle, die ihr umrundet, bis ihr wieder an einen hängenden Stahlträger kommt. Von hier über Drahtrollen und weitere Baumaterialien, bis ihr über einige Stahlträger an ein schräges Gitter kommt, das ihr in die nächste Etage hochklettert. Einen Balance-Akt später geht es wieder an der Außenwand des Hauses entlang. Dieses Mal links herum. Ihr steht nun auf dem Dach. Den Kran hinauf und von dessen Spitze auf das Nebengebäude springen. Im freien Fall wartet ihr auf Rebeccas Anweisung, den Fallschirm zu öffnen und lenkt in Richtung des Heli-Pads. Den Rest erledigt eine Zwischensequenz. Anschließend bleibt euch die Wahl überlassen, ob die die Energiequelle gleich einsetzt, oder es später tun wollt. Wenn ihr es gleich tun wollt, lest ihr weiter in unserem Kapitel Energiequellen einsetzen.

Desmond in Brasilien

Verlasst die U-Bahn und meidet die Security, indem ihr rechts vom Einlass die Tür in den Hof nehmt. Hier drehen Wachen ihre Runden, die ihr dank der Büsche leicht meiden könnt, geht auf der nächsten Tür links wieder ins Stadion herein. An dem Checkpoint kommt ihr nicht vorbei. Glücklicherweise sind die Toiletten vor und nach dem Checkpoint mit offenen Türen gesegnet. Bahnt also euren Weg an den Pissoirs vorbei. Als Desmond euch die nächste Ansage über einen Checkpoint macht, biegt ihr rechts in einen Wartungsraum ein, der euch durch einen kleinen Hof und ein halb offenes Rolltor führt. Am Ende das Geländer hoch, dann auf den Zaun und von da an eine Stange, von der ihr euch auf die andere Seite schwingt. Hier steht das Fenster offen, ihr seid nur leider auf der gegenüberliegenden Seite der VIP-Loge. Im nächsten Gang patrouilliert eine Wache, wartet in einer der Menschentrauben und passiert ihn, sobald die Gelegenheit günstig ist.

Nun seid ihr in einer Loge und klettert über die Lichtanlage über dem UFC-Ring auf die andere Siete in die VIP-Loge. Geht auf den Gang und links herunter und ihr bekommt Besuch von einem alten Bekannten. Cross rennt vor euch Weg. Folgt ihm die Gänge und Treppen hinunter und haltet euch nicht mit etwaigen Wachen auf. Die Jagd geht bis in einen Innenhof, in dem Cross drei Wachen zu Hilfe eilen. Nutzt Konter und reagiert rechtzeitig auf Wachen die ihre Waffe ziehen und der Kampf ist ein Kinderspiel. Liegt Cross im Dreck, müsst ihr zur U-Bahn zurück. Pfeift auf die Gesetzeshüter, rein in den U-Bahn-Tunnel und rechts herum in euren Zug. Die Mission ist geschafft, die Energiequelle euer. Das Spiel überlässt es euch, ob ihr sie gleich einsetzen wollt, oder zurück in den Animus gehen möchtet. Wollt ihr es gleich tun, lest ihr am besten in unserem Kapitel Energiequellen einsetzen.

Desmond in der Abstergo-Zentrale (Rettung des Vaters)

Nach der einleitenden Zwischensequenz macht ihr kurzen Prozess mit den ersten Wachen und betretet dann den Lift. Eine weitere Zwischensequenz später arbeitet ihr euch den Lüftungsschacht empor. An der oben offen stehenden Fahrstuhltür zieht ihr eine Wache in die Tiefe und die anderen beiden erledigt ihr im Nahkampf. Vom Fahrstuhl aus gesehen links herum in einen Konferenzraum, wo es zu einem weiteren Kampf kommt. Ihr seid nun unter freiem Himmel auf einem Laufsteg und schlagt euch mit drei kleinen Gruppen Wachen herum. Nutzt das Geländer für Umgebungsattacken. Dann am Ende des Steges wieder ins Innere und rechts herum, bis ihr in den Raum kamt, in dem alles begann. Hier erwarte euch Cross erneut.

Nach Cross seltsamer Episode folgt ihr ihm nun im Vollsprint. Lasst die Wachen links liegen und rennt ihm bis zu einer weiteren Zwischensequenz hinterher. Er wirft sich durch ein Fenster . Springt hinterher und über Geländer und Stangen und schließlich die Beleuchtungsanlage über den Büros geht es Cross hinterher. Er wird sich immer über den Büros bewegen, während die Wachen eher am Boden bleiben. Da Cross aber auch nicht dauerhaft flieht, bleibt es euch überlassen, ob ihr den Gegnern nicht doch lieber einfach ausweicht, oder ob ihr den Widerstand erst brechen wollt. Habt ihr Cross erledigt geht es im Rahmen einer Zwischensequenz in den fünften Stock. Im folgenden Gang erledigt ihr die Wachen, beachtet, dass die Schusswaffen, die sie fallen lassen, deutlich schneller laden, als die Steinschlosspistolen aus Connors Zeit. Es lohnt sich also, eine der 9mm-Kaliber aufzuheben, um die gegnerischen Reihen zu lichten. Ist der Kampf vorbei, öffnet euch die Sekretärin die Tür zu Vidics Büro und ihr befreit euren Vater mithilfe des Apfels.

Nun müsst ihr nur noch aus dem Gebäude hinausmarschieren. Der Apfel lässt sich mit jeder beliebigen Taste auslösen. Interessante Tatsache: Wollt ihr die ganzen Wache nicht töten, müsst ihr die Taste einfach nur halten. Erst, wenn ihr loslasst, bringen sich die Wachen um. Haltet ihr sie, rennen sie nach einer Weile verängstigt weg. Nach der Zwischensequenz könnt ihr erneut wählen, euch wieder Connor im Animus zu widmen oder die dritte Energiequelle einzusetzen. Wollt ihr dies gleich machen, findet ihr hierzu in unserem Kapitel Energiequellen einsetzen Hilfe.

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In diesem artikel

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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