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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Hinkebeins Klunker, Kidds Briefe und die Maritimen Orte: Oak Island

So findet ihr nach langer Suche schließlich Kidds Schatz und sein Kostüm.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Hinkebein

Hinkebeins Klunker: Oak Island

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Limit für Gesundheitsverlust (30 Prozent)
Keine Fernwaffen gegen Tiere einsetzen.
Zeitlimit für die Lösung des Rätsels (5:00 Minuten)
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Nun geht es daran, Captain Kidds Sagenhaften Schatz zu bergen. Zunächst müsst ihr hierfür ein Rätsel lösen, für das ihr für volle Synchronisation fünf Minuten Zeit habt. Das ist im Grunde ein gut zu schaffendes Limit. Hierzu müsst ihr in den vier Suchbereichen, am besten im Uhrzeigersinn, vier Ausguck-Punkte finden, mit denen ihr interagiert. Daraufhin legt sich eine Art Adlersicht über das Bild, während Connor auf die Lichtung unter ihm sieht. Eine leuchtende Grafik legt sich über den Boden, die ihr mit dem linken Stick platziert und mit dem rechten dreht. Dreht die Grafik immer so, dass sich die unterschiedlich großen Kreise über die erleuchteten Felsen und Baumstämme legen. Dies macht ihr auf dem langen, zur Lichtung gewandten, obersten Ast des toten Baums im Südwesten, an der Felsformation im Südosten, am gespaltenen Baum im Nordosten und auf der Höhle im Nordwesten. Habt ihr Probleme, die Stellen zu finden, hilft euch innerhalb des Suchbereiches die Adlersicht weiter.

Ist das Rätsel gelöst, kommt die kniffligste Nebenaufgabe, wenn man diese Mission mit 100 Prozent Synchronisation schaffen will. Sobald ihr euch der markierten Stelle in der Mitte der Lichtung nähert, greifen Wölfe an, die ihr nicht mit der Pistole oder einer anderen Fernwaffe töten dürft. Hier kommt ein recht schwieriges QTE ins Spiel, bei dem der zweite Tastendruck recht schwierig rechtzeitig zu platzieren ist. Sollte etwas schiefgehen und ihr unter 70 Prozent Gesundheit fallen - was schon bei der ersten gescheiterten Wolfsabwehr der Fall ist, startet einfach vom letzten Checkpoint noch einmal, denn dieser liegt direkt vor dem Angriff der Tiere. Seid ihr ebenso wenig ehrenhaft wie ich könnt ihr auch einen Bug ausnutzen, der bei mir mehrfach auftrat: In dem Moment, in dem die Wölfe erscheinen, rennt ihr ihnen entgegen und auf den schrägen Baumstamm. Daraufhin ziehen sie sich zurück. Den linken der Wölfe erreichte ich von Ast zu Ast und schaltete ihn mit einem Luft-Attentat aus - alle Tiere waren vollkommen erstarrt vor Schreckt, weil sie wohl einfach nicht damit gerechnet hatten, dass ihr den Spieß umdreht. Keine Garantie, dass es funktioniert. Bei mir war es aber der Fall.

Nachdem die Pulverfässer platziert wurden, schießt auf sie und springt dann in die nun offene Grube hinein. Schwimmt nach Osten und taucht am Ende des Ganges unter den Felsen hindurch. Seid ihr aus dem Wasser, beginnt die Höhle zu beben. Springt von Stein zu Stein an die gegenüberliegende Säule, oben dann nach links an den Stalaktiten vorbei und zieht euch am Ende hoch. Hier hangelt ihr euch von Balken zu Balken, springt über einige Steine und klettert dann eine mit Kristallen gespickte Felswand hinauf und nach rechts, wo ihr von der Wand abspringt. Über das Gebälk geht es zu einer weiteren Felsformation, wo ihr euch unter einem niedrigen Stein hindurch duckt. Nun die Reste einer Strickleiter hinauf, die von der Wand baumelt, nach links an die Kristalle gesprungen und weiter links zur nächsten Leiter. Nun findet ihr den Schatz, der mittig zwischen zwei gewaltigen Kristallen schwebt. Es ist eine Edenscherbe der ersten Zivilisation. Als Connor sie nimmt, stürzt die Höhle in sich zusammen. 25 Sekunden bleiben euch, um zu entkommen. Geradeaus durch das Loch in der Wand, im Wechsel über und unter herabfallenden Felsen vorbei und ihr seid im Freien.

Die Edenscherbe, der sich nun in eurem Besitz befindet, ist in der Lage, viele Geschosse von euch abzuwenden. Darüber hinaus findet ihr im Keller des Haupthauses der Davenport¬-Siedlung nun ein neuer Satz Kleidung: Die Captain Kidd-Montur.

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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