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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 2: Willkommen in Boston, Johnsons Botengang, Chirurg, Soldat, Southgate infiltrieren

So sind 100 Prozent kein Problem, wenn ihr mit Haytham das Team in Boston zusammenstellt.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Sequenz 2: Willkommen in Boston

Begleitet Lee zum Hafenausgang und macht euch dann auf die Suche nach einem Gemischtwarenladen. Folgt dazu einfach der Markierung. Die Straße herunter und dann rechts trefft ihr vor dem Laden auf Benjamin Franklin. Dieser beauftragt euch damit, die verlorenen Almanachseiten zu finden, die überall in der Welt versteckt sind und von euch das fehlerfreie Ablaufen eines Hindernisparcours verlangen. Kauf euch anschließend im Laden ein Schwert und eine Pistole. Wieder auf der Straße steigt ihr auf das freie Pferd neben Charles Lee und folgt ihm. An der Green Dragon Tavern angekommen, startet der nächste Abschnitt dieser Erinnerung.

Sequenz 2: Johnsons Botengang

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Johnsons Botengang
Hickey und Lee dürfen nicht mehr als die Hälfte ihrer Gesundheit verlieren.
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Erledigt nach der Sequenz die Wache vor euch mit einem Schuss aus eurer neuen Pistole (Y bzw. Dreieck drücken) und geht dann den Hügel zu ihrer Position. Hinter den Kisten findet ihr einen Waffenstand, an dem ihr euch eine Flinte nehmt. Rechts dahinter schaut ihr den Abhang hinunter und seht wie Charles und Hickey die Wachen ablenken. Erschießt die Wache ganz rechts und eure Freunde erledigen den Rest. Rückt dann in den hüfthohen Büschen rechts hinter euch weiter vor in Richtung der Stellung von Soldaten, die gerade Schießübungen machen. Eröffnet das Feuer und beachtet, euch ein wenig zu beeilen, denn sobald eure Kumpanen zu viel Lebensenergie verlieren, könnt ihr keine volle Synchronisation mehr erreichen. Schießt anschließend auf die kleinen roten Fässer, die vor dem Wagen liegen, um das Tor aufzusprengen und geht hindurch. Drinnen hebt ihr die Kiste auf. Den Hinterhalt löst ihr mit einem schnellen Schuss, nähert euch dann flink dem nächsten Gegner und beendet so möglichst schnell den Kampf.

Ladet nach, denn auf dem Weg nach draußen greift euch gleich das nächste Rudel an. Auch hier das gleiche Prozedere. Schneller Schuss, um einen Feind zu erledigen, dann die anderen im Nahkampf mit Kontern schnell ausschalten. Dann wieder nachladen. Als ihr zwischen zwei Maisfeldern hindurchgeht, werdet ihr zunächst von links überfallen und seht dann zwei Heckenschützen auf dem Haus. Bezieht Deckung hinter dem Wagen und guckt immer nur hervor, um die beiden Schützen zu erledigen. Danach wieder direkt nachladen. Wenige Meter weiter dasselbe Spiel. Dieses Mal müsst ihr aber die Bodentruppen als erstes ausschalten, denn die Schützen auf dem Dach der Scheune sind noch außer Reichweite. Hebt euch euren Schuss noch auf und erledigt die Angreifer im Nahkampf, um euch dann anschließend direkt dem Schützen ein wenig zu nähern, zu schießen und dann das Gewehr fallen zu lassen, um den zweiten Schützen auf demselben Dach mit der Pistole zu erledigen. Ladet in Sicherheit nach, schnappt euch ein frisches Gewehr und wiederholt den Vorgang an der nächsten Hütte. Geht dann zum Planwagen und dieser Abschnitt ist bewältigt.

Sequenz 2: Der Chirurg

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Unentdeckt bleiben. Eine patrouillierende Gruppe Wachen belauschen. Bei keiner Belauschung scheitern. Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

In dieser Mission ist das schwierigste Sonderziel für 100 Prozent Synchronisation, unentdeckt zu bleiben. Nach der Zwischensequenz bewegt ihr euch in den Zielbereich und lauscht. Wenn sich die Menschen zu euch umdrehen, bewegt ihr euch zwischen die Leute rechts, die dort an der Wand stehen. Anschließend begebt ihr euch zu der Kirche, zu der die Markierung zeigt. Wie ihr dorthin gelangt, bleibt euch überlassen. Geht ihr allerdings über die Dächer, passt auf, nicht von einer der Wachen dort entdeckt zu werden. Ihr geltet als entdeckt, wenn sich das graue Dreieck über dem Kopf des Gegners komplett rot einfärbt. Wird das Dreieck zunächst gelb und dann rot, habt ihr noch Zeit, euch außer Sicht zu bewegen, was ihr tunlichst machen solltet. Auf dem Kirchturm synchronisiert ihr eure Karte und habt nun die nächsten Ziele, die es zu belauschen gilt. Springt in den Heuhaufen hinunter und begebt euch zunächst zu den Zivilisten, die sich am Nordost-Ende des Platzes unterhalten. Stellt euch an den Marktplatz und ihr verschmilzt mit der Menge. So könnt ihr unverdächtig lauschen. Geht dann zum nächsten Ziel, zwei Wachen, die sich auf einem Platz unterhalten, der umgeben ist, von Parkbänken. Setzt euch in ihrer Nähe einfach zu einem der Zivilisten. Sucht nun die patrouillierende Gruppe Wachen und folgt ihr unauffällig, etwa, indem ihr euch wieder unter eine Zivilistentraube mischt. Nun kennt ihr den Aufenthaltsort.

Bewegt euch nach Nordosten in Richtung der Markierung. Sobald ihr euch dem auf der Minikarte rot markierten Bereich nähert haltet ihr euch links, um an dessen Nordseite um das Haus herumzuklettern. An der südöstlichen Ecke ist ein Draht zum nächsten Haus gespannt, über den ihr dort herüberklettert. Überquert das Dach und lasst euch auf der anderen Seite auf der linken Seite des flachen Hauses herunterfallen. Die Tür ist allerdings verschlossen, weshalb ihr jetzt den Schlüssel suchen müsst.

Geht an der linken Seite an den Kisten vorbei und den Steg hinunter. Stellt euch hinter den Rotrock und zieht den rechten Trigger (R2), während der Soldat markiert ist. Nun könnt ihr ihn mit B (Kreis) ins Wasser "rammen". Keine Sorge, die Zivilisten finden das ganz normal. Am Ende des Stegs neben den Anglern steht der Soldat, der den Schlüssel besitzt und unentdeckt erreicht werden kann. Tretet von hinten na ihn heran und haltet B gedrückt, um ihn zu bestehlen. Öffnet anschließend die Tür und schaut euch die Zwischensequenz an. Nähert euch anschließend dem rechten Wächter von hinten und schaltet ihn lautlos aus, keine Sorge, Charles übernimmt den anderen. Erledigt dann Cutter, um Benjamin Church zu befreien.

Sequenz 2: Der Soldat

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Limit für Entdeckungszeit - 0:15 Kombo-Attentate in Folge - 3 Die Spitzel dürfen keine Verstärkung rufen. Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Verfolgt ungesehen die Truppe Rotröcke eine Weile, indem ihr euch hinter Ecken verbergt, unter Leute mischt oder Marktstände anseht. Sobald Haytham Lee das Zeichen gibt, für Ablenkung zu sorgen, folgt ihr der Truppe in den Hinterhof, wo ihr sie stellt. Nun müsst ihr auf zwei Dinge achten. Zum einen darf der "Spitzel" mit dem großen schwarzen Helm nicht fliehen. Erledigt ihn am besten mit einem schnellen Pistolenschuss, nachdem ihr euch ihm ein wenig genähert habt. Die zweite Voraussetzung für 100 Prozent Synchronisation ist, drei Kombo-Attentate in Folge auszuführen. Nach einem Kill müsst ihr dafür direkt den nächsten Feind anvisieren und zuschlagen. Wartet nicht erst auf eine Konter-Gelegenheit, da es so nicht funktioniert. Sollte es schiefgehen und ihr am Ende bei einem oder beiden Unterzielen versagt haben, geht einfach nicht zum General, der geschlagen am Boden liegt, sondern ladet den letzten Checkpoint. So könnt ihr das Gefecht wiederholen und es besser machen.

Sequenz 2: Southgate infiltrieren

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Den General finden und töten.
Heimliche Attentate von hinter einer Ecke ausführen.
Schaden durch Schützenlinien vermeiden
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Für die Infiltration müsst ihr zunächst einmal Uniformen besorgen. Wartet auf dem Dach, bis die Karawane zum Stehen kommt und eröffnet dann das Feuer. Es spricht eigentlich nichts dagegen, sich nach dem ersten Schuss mit dem Gewehr und einem zweiten aus der Pistole mitten ins Getümmel zu stürzen. Nach der Zwischensequenz sitzt ihr auf der Kutsche und könnt nur noch den Befehl zum Angriff geben. Tut dies jeweils, wenn feindliche Soldaten auf euch aufmerksam werden - drückt hierzu L1 beziehungsweise den linken Bumper - und ihr gelangt problemlos zum Fort.

Drinnen stellen sich euch fürs erste zwei auf dem Weg zum Ziel, die Gefangenen zu befreien, zwei Nebenziele für volle Synchronisation. Zuerst nehmen wir uns den General vor. Der ist im Lager, das sich rechts vom Torbogen vor euch befindet. Falls ihr ihn nicht findet, hilft die Adlersicht dabei. Er ist dann goldfarben markiert. Geht gleich zu Beginn rechts runter ans Wasser und bewegt euch entlang des Ufers um das Lager herum, bis ihr zwischen Mauer und einem Kistenstapel angekommen seid. An der rechten Kante des ersten Kistenstapels könnt ihr vorbeischauen und den General seine Runden zwischen dem in Eisen geschlagenen Gefangenen und dem Heuwagen drehen sehen. Es ist problemlos möglich an der Innenseite der Mauer entlang und unter Zuhilfenahme der niedrigen Büsche bis zum Heuwagen zu kommen und kurzen Prozess mit dem General zu machen.

Anschließend kehrt ihr auf gleichem Wege wieder zurück und geht dieses Mal auf der linken Seite zum Wasser herunter, um euch am Ufer entlang und im Rücken der Zelte in Richtung Schiff zu bewegen. Hier seht ihr bald die ersten zu befreienden Gefangenen. Nehmt in dem Busch hinter dem Kistenstapel vor den Gefangenen Deckung und wartet, bis der Offizier sich nähert. Erledigt ihn aus dem Busch heraus und befreit die Gefangenen. Links des Prangers seht ihr einen hohen Kistenstapel. Stellt euch an dessen linke Kante und pfeift. Von der Mauer her nähert sich eine Wache, die ihr mit einem Ecken-Kill ausschaltet, sobald sie sich der Kante genähert hat. Flitzt rüber zur Mauer und an deren linke Kante, um hier erneut einen Soldaten mit Pfeifen anzulocken, dieses Mal einen Offizier (bei denen sich das Plündern übrigens durchaus mal lohnt). Anschließend geht es auf das Schiff. Hinauf und direkt nach rechts an den Kistenstapel gelehnt. Dieses Mal aber nicht pfeifen, sonst bekommt ihr Gesellschaft, die ihr nicht wollt. Des Offiziers Route führt an dieser Stelle automatisch vorbei. Erledigt ihn und geht zum Bug des Schiffes, wo ihr einem weiteren Soldaten tödlich in den Rücken fallt.

Befreit die Gefangenen und wieder runter vom Schiff. Über den Steg zurück und hinter dem Mauer-Durchgang links entlang. Keine Sorge, die Soldaten sind sehr kurzsichtig, ihr könnt sogar laufen, solange ihr ihnen nicht zu nahe kommt. Die Entfernung eines der Gebüsche solltet ihr nicht unterschreiten, aber ansonsten habt ihr freie Hand. Weiter voran und ihr kommt irgendwann an die nächsten Pranger vor denen ein Heuwagen steht. Werft euch hinein und zieht den hier patrouillierenden Offizier hinein, bevor ihr die Gefangenen befreit.

Nach der Zwischensequenz wird es schwierig, das Spiel führt nämlich den menschlichen Schutzschild als neues Feature ein. Im Grunde signalisiert euch der AC3, wann eine Schützenlinie im Begrif ist, auch euch zu schießen. Wenn alle still stehen und gelbe Dreiecke gleichzeitig über ihren Köpfen zu blinken beginnen, müsst ihr einen nahen Gegner markieren und mit A schützend vor euch halten. Gelingt euch das nicht durchgängig, erreicht ihr nicht die volle Synchronisation. Im Grunde könnt ihr es aber so einrichten, dass ihr es nur einmal machen müsst, und zwar am Anfang. Das Tor weiter oben wird nämlich von gleich mehrere Schützenreihen bewacht und daher ist die Schussfrequenz dort sehr hoch, arbeitet euch einfach bis etwa zum halben Wege vor und geht dann links den Abhang zum Ufer runter und nähert euch hier der linken Mauer. Hinter dem Anhänger sucht ihr Schutz und passt dann den Moment ab, um links die Mauer empor und zwischen den Zinnen hindurch zu Silas und seinen Wächtern zu klettern. Habt ihr sie besiegt - viel kontern und Kombo-Kill-Serien starten - ist Erinnerungsequenz 2 abgeschlossen.

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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