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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 3: Nicht überzeugt, Teufel im Detail, Braddock-Expedition

Alle Aufgaben gelöst und 100 Prozent Synchronisation mit Haytham und Lee beim ersten Auftrag.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Sequenz 3: Nicht überzeugt

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Zerstörbare Objekte während eines Kampfes nutzen (2)
Limit für Gesundheitsverlust - 50%
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Steigt auf das Pferd und folgt Lee. Nach de kurzen Zwischensequenz schaut ihr euch den Boden an und folgt dem niedergedrückten Schnee bis ihr die Indianerin findet. Nach der kurzen Sequenz folgt ihr der Frau, die durch die Baumwipfel Reißaus nimmt. Bewegt euch eurerseits vornehmlich über Felsen und liegende Baumstämme, um nicht vom tiefen Schnee gebremst zu werden, bis ihr an ihr Lager kommt. Hier trotzen euch drei Wölfe kurze Quick-Time-Events ab, es sei denn, ihr entscheidet euch, einen davon mit eurer Pistole zu erlegen. Sucht nun die Baumwipfel der grünen Zone eurer Mini-Karte nach der Frau ab. Sie steht auf einer Plattform hoch in den Bäumen und setzt sich direkt wieder in Bewegung, sobald ihr sie erspäht. Hier wieder das gleiche Spiel: Folgt ihr nach, den Tiefschnee meidend und schon bald holt ihr sie ein. Besteigt nach dem Treffen den Hügel vor euch und Ziio sagt euch, was zu tun ist, um Braddock aus dem Weg zu schaffen.

Springt in den Heuwagen unter euch und bewegt euch dann zur Schänke, aus der ihr von weitem schon Musik vernehmt. Drinnen belauscht ihr beide Gruppen Soldaten, ohne aufzufallen. Platziert euch neben der linken Gruppe Soldaten am Fenster, um unbehelligt zuzuhören und bewegt euch dann auf die andere Seite, um euch dort zwischen die Zivilisten an den Tresen zu stellen. Versucht anschließend, die Taverne zu verlassen und euch blüht ein Kampf. Hier kommen nun die Zusatzziele ins Spiel. Für 100 Prozent Synchronisation dürft ihr nicht mehr als die Hälfte eurer Energie verlieren und müsst zwei zerstörbare Gegenstände in den Kampf einbinden. Stellt euch dazu so auf, dass ein Soldat sich zwischen euch und einem der runden Tische befindet und kontert dann seinen Angriff so, dass ihr ihn anschließend das Mobiliar mit seinem Leib zerdeppert. So sollte das Beenden dieser Mission kein Problem sein.

Sequenz 3: Der Teufel steckt im Detail

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Kanonen sabotieren (2)
Keine Wachen töten.
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Nähert euch dem Planwagen zu eurer Linken und klettert hinten hinein. Seid ihr erst einmal drinnen, solltet ihr sicherstellen, dass ihr weder eurer versteckte Klinge, noch den Säbel beim Ausschalten der Wachen nutzt, denn sonst ist die volle Synchronisation in Gefahr. Hüpft aus dem Wagen und versteckt euch links davon direkt im Gebüsch und sondiert von hier die Lage. Es empfiehlt sich, als erstes rechts um den Wagen herumzugehen und sich entlang der Fortmauer und durch die Büsche nach Süden vorzuarbeiten. Achtet darauf, nicht in den Belauschungsradius der Wachen zu geraten, die in der Mitte des Lagers unterwegs sind. Haltet euch einfach weiterhin rechts, und versucht die Wache, die vor der Kanone patrouilliert in den Laubhaufen zu ziehen - wohlgemerkt ohne Messer. Schaut anschließend kurz hoch, um den Radius zu sehen, den ihr vorerst noch nicht betreten solltet und sabotiert dann die Kanone.

Bewegt euch nun den Weg hinauf in Richtung Mitte des Lagers, wo ihr je nach Lust und Laune über Dächer oder die zahlreich vorhandenen Büsche den beiden Offizieren folgt, die sich unterhalten. Allzu aufmerksam sind die regelmäßig postierten Wachen nicht. Am Ende ihrer Runde sprechen die beiden über eine Karte. Die befindet sich im größeren Zelt im Süd-Osten des Lagers. Hinter den Zelten sind zahlreiche Büsche und sogar ein Heuwagen, mit derer Hilfe ihr der Patrouille auflauern könnt. Werft euch einfach ins Heu, pfeift und zieht ihn dann hinein. Findet im Zelt dann die Strategische Karte, bevor ihr in Richtung des Turms geht, dort die nächste Wache schlafen legt und die letzte der beiden Kanonen sabotiert. Nun verlasst ihr das Fort einfach durch das Loch in der Befestigungsmauer am südwestlichen Bereich. Zurück zu Ziio - in einem ausreichenden Bogen um die außen postierten Rotröcke - und die Mission ist erledigt.

Sequenz 3: Die Braddock-Expedition

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Milizen eliminieren, ohne offene Konfilkte auszulösen (2)
Pulverkarren zerstören (3)
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Nach dem Ritt - der im Übrigen auch automatisch erfolgt, wenn ihr den Stick einfach loslasst - folgt ihr Ziio und betrachtet eine Zwischensequenz, in der ihr euch mit den Indianern trefft. Anschließend sollt ihr die Miliz überfallen. Halblinks und ein wenig weiter vorne eures Startpunktes kommt der markierte Offizier nach seiner Runde immer wieder zum Stehen. Kurz davor befindet sich ein Baum,, an dessen linke Seite ihr euch wie an eine Mauerecke stellen könnt. Wartet, bis er hierhin kommt, markiert ihn, wenn er mit dem Rücken zu euch steht und pfeift er nähert sich euch dann und ihr könnt ihn ausschalten. Was jetzt passiert, ist ein wenig irritierend, denn das Zusatzziel, "Milizen eliminieren, ohne einen offenen Konflikt auszulösen", ist ziemlich missverständlich, gilt es doch für euch und nicht für den Rest eurer Gruppe. Nach eurem Kill entbrennt also durchaus ein Kampf. Markiert daraufhin einen beliebigen anderen Feind aus eurem Versteck heraus und erledigt ihn ruhig mit der Pistole und ihr habt - zumindest in den Augen von Assassin's Creed 3 - keinen "offenen Konflikt" ausgelöst.

Nun sitzt ihr im Rotrock auf einem Pferd und reitet zu Braddocks Kompanie. Nähert euch eurem Rivalen und eine Zwischensequenz leitet eine Verfolgungsjagd zu Pferde ein. Diese beinhaltet ein kniffliges Sonderziel: Entlang des Weges sind drei Wagen mit Pulverfässern deponiert, die ihr abschießen und damit sprengen sollt. Das ist leichter gesagt als getan, denn Zeit, anzuhalten ist nicht, sonst entkommt Braddock. Außerdem müsst ihr beim Schuss ein paar Meter entfernt sein, um nicht etwas von der Explosion abzubekommen. Viel seltsamer aber noch: Der Schuss funktioniert anscheinend nicht aus dem Galopp.

Was ihr also tun müsst: Sobald ihr in Reichweite eines der Wagen seid, und er silbrig markiert ist, die R2-Taste (bzw. rechter Trigger) loslassen und dadurch das Pferd etwas verlangsamen und dann die Dreieck-Taste ("Y") zum Schießen drücken. Achtet darauf, dass Haytham natürlich auch noch nachladen muss, bevor er erneut schießen kann. Droht Braddock zu entkommen, gebt eurem Pferd beim Galopp mit der Kreuz-Taste ("A") noch die Sporen, um schnell etwas Boden gut zu machen. Nach einer Weile stoppt ein umfallender Baum Braddocks Ritt. Nach kurzer Zwischensequenz geht die Jagd zu Fuß weiter. Wer noch einen Schuss in seiner Pistole hat, kann das Prozedere deutlich verkürzen.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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