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Assassin's Creed 4 Black Flag - Templerjagd 02 - Rhona Dinsmore - Mission 1 - 4

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: So löst ihr Rhonas Missionen im Handumdrehen.

AC4 Black Flag Templerjagd - Rhona Dinsmore

Templerjagd 02 - Mission 1: Angriff auf das Assassinen-Büro (Koordinaten 240, 607)

In Havanna trifft Edward Kenway auf eine alte Bekannte: Rhona Dinsmore. Sprecht mit ihr, auch wenn sie sich gerade in einer misslichen Lage befindet. Helft ihr dann, sich gegen die Truppen zu verteidigen, die über die Eingänge auf den Platz stürmen. Zwischen den einzelnen Wellen könnt ihr immer wieder für 20 Sekunden lang Pulverfässer aufheben und an den vorgegebenen Stellen markieren, um dann einer Gruppe Angreifer durch einen gezielten Schuss auf das Fass ihren Auftritt zu vermasseln. Das geht in unveränderter Intensität drei Wellen lang so weiter, dann ist die Mission geschafft.

Templerjagd 02 - Mission 2: Ein Dieb auf dem Markt (Koordinaten 240, 607)

Die zweite Mission startet ihr an derselben Stelle wie die erste. Untersucht den Marktplatz mit Adlersicht. Hier werdet ihr Zeuge eines Diebstahls und müsst dann den Taschendieb verfolgen. Einholen könnt ihr ihn kaum, aber nach einer Weile lässt der Bestohlene von dem Kriminellen ab, woraufhin der Dieb wieder normal durch die Stadt geht. Nun nähert ihr euch im schnellen Gang von hinten und haltet, sobald ihr nah genug dran seid, die Kreis-Taste (B), um dem Dieb seine Beute wieder abspenstig zu machen. Beachtet, dass ihr die Taste halten müsst, damit es klappt. Rempelt dabei keine der Wachen an und achtet darauf, nicht gesehen zu werden. Geht die Aktion nach hinten los, und werdet ihr bemerkt, könnt ihr den Dieb nach einer Jagd immer noch normal ausschalten und seiner Leiche dann den Brief abnehmen. Die 100 Prozent Synchronisation erhaltet ihr so oder so.

Templerjagd 02 - Mission 3: Rüstungswettlauf (Koordinaten 240, 607)

Trefft euch an gewohnter Stelle wieder mit Rhona, die euch nun aufträgt, Hilary Flints Pulverreserve in die Luft zu sprengen. Drei Vorräte sind hierfür in Brand zu setzen. Der, der euch am nächsten ist, wird mit einer Entfernungsanzeige versehen, es sollte der grüne Punkt ganz rechts sein. Das Pulver befindet sich im Innenhof einiger im Kreis angeordneter Häuser. Wer mag, muss sich nicht mal dorthin begeben, sondern kann sie aus etwas größerer Entfernung durch einen Schuss in die Luft jagen, was natürlich für etwas Aufruhr sorgt, aber ihr wisst ja damit umzugehen. Auch mit der "lauten" Taktik schafft ihr problemlos 100 Prozent Synchronisation.

Wer näher ran will: An der Südseite des fraglichen Blocks heuert ihr einige Tänzerinnen an , die ihr die Wachen im südlichen Durchgang ablenken lasst. Schlüpft an der linken Seite an ihnen vorbei in den Hof, haltet euch direkt links entlang der Mauer und klettert schnell die Wand hoch zu den Pulverfässern. Das muss schnell gehen, denn auf dem Dach patrouillieren einige Schützen, die euch entdecken könnten und ihr könnt das Pulver nur anzünden, wenn ihr incognito seid, alternativ hilft halt die Pistole. Nun raus aus dem Hof bevor das Fass hochgeht, und auf zum nächsten Ziel.

Nähert euch dem Sperrgebiet mit dem nächsten Pulverfass von Osten. In einer Gasse mit einigen Wasserfässern steht ihr schließlich direkt auf der Rückseite der Wand, hinter der das schwer bewachte Ziel steht. Schaut euch die Wachen auf den Dächern an und die eine im Hof an. Schauen sie fort, hüpft ihr auf die Wand, dreht sich jemand um, steht oben eine Tür offen, durch die ihr kurz ins Innere eines Hauses aus dem Blickfeld verschwinden könnt. Lasst euch dann in den Hof fallen, und zündet das Fass an.

Das letzte Pulverfass Auch hier kommt ihr wieder über die Dächer, aus Osten kommend, habt ihr früh Gelegenheit, eine der Wachen auf dem Dach von hinten zu töten und schnell den Weg in den Hof zu suchen. Der eine oder andere Schornstein bietet auch optische Deckung vor neugierigen Blicken anderer Dachwachen. Das Pulverfass steht am Ende einer bewachten Gasse. Die Wache könnt ihr vom Dach aus mit einem Luft-Attentat töten und euch dann dem Pulverfass zuwenden. Auch hier gilt: werdet ihr entdeckt, zieht die Pistole und sprengt das Pulver so. Es ändert nichts an den 100 Prozent Synchronisation.

Templerjagd 02 - Mission 4: Flints Ende

Rhona lenkt am Platz angekommen Flint ab, während ihr das Gebiet auf der rechten Seite durch die Seitengassen umrundet. Sollte der Plan schiefgehen und ihr entdeckt werden, flieht Flint in Richtung Docks und auf ein kleines Schiff. Wenn ihr hier auf ihn schießt, fliegt das ganze Boot in die Luft und eure Arbeit ist getan. Ihr erhaltet für beide Varianten - laut oder leise - 100 Prozent. Durch dieses erfolgreiche Attentat erhaltet ihr schließlich einen weiteren der begehrten Templer-Schlüssel. Ein weiterer erfolgreischer Schritt auf dem Weg zur mächtigen Templer-Rüstung!

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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