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Assassin's Creed: Revelations - Komplettlösung, Lösung, alle Missionen, Sequenzen und Erinnerungen

Der vollständige Lösungsweg durch Konstantinopel

Sequenz 6: Ungünstiges Schicksal (Erinnerung 6-8)

Erinnerung 6: Mädchenturm

Interagiert im zweiten Raum mit der runden Bodenplatte, dann mit dem Wandstück mit dem Gitter im nächsten Zimmer, um ins Innere zu gelangen. Zieht den Hebel vor euch und klettert eilig zur Apparatur empor, sie ist nur 30 Sekunden lang geöffnet. Daraufhin senkt sich der Wasserstand stark ab. Klettert am ersten Steingewicht herunter und springt an die gegenüberliegende Wand. Weiter abwärts und nach links herum, bevor ihr erneut von der Wand abspringt. Über die Balken auf festen Boden und dann die Sprungpartie zum nächsten Hebel herunter.

Zieht in und klettert dann rechts die Wand empor, springt davon ab und hangelt euch eine Station weiter. Der Haken, der euch normalerweise um die Ecke schwingen lassen würde, wird mit dem Hakenmesser nur als Schwungmittel benutzt, um weiter nach geradeaus zu kommen, wo ihr an einem Vorsprung nach links klettert, um schließlich auf einem Balken zu landen Springt dann geradeaus über eine Serie von Plattformen und Stangen zu der nächsten Apparatur Geradeaus geht es dann zum nächsten Hebel Springt geradeaus und mit großen Sätzen die Wand empor und dann rechts um die Ecke. Über eine Rehe verrotteter, steinerner Torbogen geht es an eine kurze Kletterpartie nach oben und dann rechts ums Eck. Ein Sprung an die gegenüberliegende Säule folgt. Klettert dann rechts herum, springt auf den Balken und schwingt euch dann zur Maschine.

Geht geradeaus zum nächsten Schalter und der nächste Countdown beginnt. Springt an den großen Stein, klettert links herum und springt dann von ihm in Richtung Wand ab. Zieht euch hoch. Weiter geht's nach rechts, bis ihr an der Wand hängt. Springt dann auf die Balken und schwingt euch über das halb geöffnete Käfigtor hinweg. Interagiert mit dem Schalter in der Mitte und ein großer Stein senkt sich herab, an dem ihr nach oben klettern könnt. Von hier springt ihr über die Balken zum nächsten Gewicht. Klettert auch dies hinauf und springt vor euch an die Wand, um euch weiter euren Weg nach oben zu bahnen. Dort klettert ihr zwei weitere Steingewichte hinauf und springt mit einem Hakenklingen-Sprung auf die Plattform mit dem vierten von fünf Masyaf-Schlüsseln.

Erinnerung 7: Rückkehr des Mentors

In dieser Mission dürft ihr erst in der finalen Konfrontation mit Abbas und seinen Leuten tödliche Gewalt einsetzen. Bewegt euch auf die ersten beiden Wachen zu, genau zwischen sie und erledigt sie mit den versteckte Klingen. Altair ist zu alt, um zu rennen oder klettern. Geht den Weg weiter, bis ihr wieder mit euren Gefolgsleuten vereint seid und nähert euch dann dem rot markierten Ziel. Hier bekommt ihr weitere unverhoffte Hilfe. Ein kurzer Kampf, nach dem ihr euch in Richtung Burg aufmacht. In der Burg stellen sich euch nur vereinzelte Gegner in den Weg, die ihr nur entwaffnen solltet, um die 100 Prozent Synchronisation zu erreichen. Als ihr Abbas stellt, erschießt ihr ihn mit der versteckten Pistole.

Erinnerung 8: Segel setzen

Hier dürft ihr niemanden mit Klingen töten, wenn ihr 100 Prozent Synchronisation erreichen wollt. Die naheliegendste Lösung ist natürlich, einen Hammer oder eine Keule mitzubringen. Ihr könnt die ersten Wachen aber auch von euren Assassinen umbringen lassen und geht dann auf die Rückseite des Leuchtturmes gehen und dort die Bombe platzieren. Habt ihr gerade keine Keule oder keinen Hammer, dann wechselt auf eure Hände und entwaffnet einen der Keulen schwingenden Gegner, um seine Waffe an euch zu nehmen, Nach dem ersten Kampf begebt ihr euch an den Flammenwerfer des Schiffes und setzt die Boote und Schiffe vor und um euch in Brand.

Jetzt geht es durch ein Flammenmeer: Flüchtet vorwärts über eine Planke auf das nächste brennende Boot, immer den Fadenkreuzen hinterher. Nicht stehen bleiben bis ihr eine kurze Zwischensequenz seht, in der Ezio von einigen Wachen gestellt wird, die vergeblich versuchen, das Feuer zu löschen. Dieser entledigt ihr euch mithilfe eurer Assassinen-Kollegen, eurer Keule / Hammer. Die zweite Gruppe Gegner könnt ihr ignorieren, wenn ihr schnell einfach in Richtung Bug zur Markierung rennt.

Weiter mit Sequenz 7: Unterwelt (Erinnerung 1-3)

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