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Batman Arkham Knight Fahndungsliste: In Ausübung ihrer Pflichten, Karten zu den Feuerwehrmännern

Batman: Arkham Knight - Komplettlösung: Alle vermissten Feuerwehrmänner der 17. Wache befreien.

Finde und rette die vermissten Feuerwehrmänner der 17. Wache.

Die Schergen des Scarerows und des Arkham Knight haben die Feuerwehrleute der 17. Wache entführt und setzen ihnen übel zu. Das ist natürlich schlecht für die evakuierte Stadt, in der Verbrecher wüten und nicht zuletzt Firefly einen Brand nach dem anderen legt. Die Orte, an denen sie gefangen gehalten werden, müsst ihr erst finden. Je mehr von der Stadt ihr sichert, desto häufiger werden Polizeikräfte euch jedoch die Position eines der Feuerwehrleute durchgeben.

Das gelingt durch das Sichern der Stadt, indem ihr fliegende Überwachungsdrohnen, Panzerwagen und Checkpoints der Miliz zerstört. Denn dann kann die Polizei nach und nach in die besetzten Gebiete zurückkehren. Wer nicht auf die Hilfe durch die Gesetzeshüter warten will, kann die Feuerwehrleute auch suchen. Kreist dazu auf mittlerer Höhe durch einen Stadtteil nach dem anderen und lauscht dem Funk der Schläger. Die Kidnapper der Feuerwehrmänner werden sich durch Funksprüche verraten. Und sobald ihr nah genug dran seid, werden sie auch auf den Karten eingezeichnet.

Weil es natürlich schneller geht, wenn man weiß, wo man suchen muss, haben wir für euch Karten angefertigt, in denen die Fundorte der tapferen Rettungskräfte bereits eingezeichnet sind. Auf Bleake Island sind sechs verschleppte Feuerwehrmänner zu finden, auf Miagani vier und auf Founder's Island 5, macht insgesamt 15 Vermisste. Der Ablauf ist im Großen und Ganzen derselbe. Findet die Feuerwehrleute und ihre Kidnapper, schaltet die Peiniger aus und geht dann zu den Feuerwehrleuten, um sie zu befreien. Am besten ist es, vorher eine Schleichattacke zu vollführen, damit ihr an dem Rudel Kidnapper aus erhöhter Position eine Angst-Attacke ausführen könnt.

Bleake Island Feuerwehrmänner

Die hellgrünen Symbole kennzeichnen die verschleppten Feuerwehrmänner.

Den Feuerwehrmann mittig im Norden von Bleake Island, westlich der Panessa Studios, befreit ihr, indem ihr durch das gläserne Dach auf die Entführer herabstürzt. Drinnen ist zudem ein Sicherungskasten, in den ihr einen Feind hineinwerfen könnt, falls ihr kein Angst-Multi-Ausschalten ausführen könnt.

Der Feuerwehrmann nah am Wasser, südlich von Oracles Uhrenturm ist schwerer bewacht. Zwei Gegner mit elektrischen Waffen und zwei mit Sturmgewehren warten auf ihre Abreibung. Schaltet die Sturmgewehre aus der Distanz mit dem Unterbrecher aus. Auch auf die Schild-Gegner müsst ihr achtgeben. Sie erledigt ihr mit einer Sprung-Attacke (Kreis, Kreuz, Kreuz/B, A, A). Wird euch der Kampf zu schwer, lockt ihr die Gegner in die Gasse zur Hauptstraße und bestellt dorthin das Batmobil. Mit dessen Waffen könnt ihr den einen oder anderen Feind auch trotz der Poller, die im Weg sind, erledigen (Bild).

Der Feuerwehrmann im Südosten, hinter Falcone Shipping, ist am besten zu befreien, wenn ihr auf dem Draht über ihm landet und von hier aus eine Angst-Multi-Attacke ausführt. Dann habt ihr zwar immer noch einen großen Schläger (nutzt dazu die Umgebungs-Attacke an der Hängelampe) und einen Sturmgewehr-Gangster zu erledigen, aber das schafft ihr! Beachtet auch den gigantischen Haifisch, der hier hängt.


Miagani Island

Die hellgrünen Symbole kennzeichnen die verschleppten Feuerwehrmänner.

Den Feuerwehrmann am Fuß der Mercy Bridge im Nordosten der Insel befreit ihr entweder mit einer Angst-Attacke, oder indem ihr euch von oben auf die Feinde hinabstürzt und mit einer Rauchbombe blendet. Beides gute Varianten gegen eine Gruppe mit Sturmgewehren bewaffneter Feinde.

Der Feuerwehrmann nördlich des Wayne Tower wird von Geschützen bewacht, von denen ihr eines mit dem Distanz-Hacking-Gerät blenden könnt. Gut, dass nur eines in Richtung des Feuerwehrmannes und der Gegner blickt. Blendet das auf dem (Bild) unten markierte, stürzt euch in den Kampf und kontert fleißig die Schläge der Gegner. Zwischendurch blendet ihr das Geschütz erneut, wann immer ihr eine Sekunde Zeit habt oder bewegt euch einfach dahinter. Liegen die Gegner darnieder, zerstört ihr das Geschütz ein für allemal.

Den Feuerwehrmann am Waynes Tower könnt ihr befreien, indem ihr das Batmobil hinzuruft und damit die Gegner betäubt.


Founder's Island

Die hellgrünen Symbole kennzeichnen die verschleppten Feuerwehrmänner.

Für den Feuerwehrmann in Port Adams kracht ihr durch die gläserne Decke und schaltet die waffentragenden Feinde mit einer Angstattacke oder im Schutz einer Rauchbombe aus. Den Rest der Gegner erledigt ihr aus dem Hinterhalt.

Den Feuerwehrmann östlich der Stagg-Luftschiffe findet ihr im Untergrund, hinter einer Wand, die ihr mit der Winde des Batmobils einreißen müsst. Dahinter ist eine Tür, die zu eurem Ziel führt. Hier wartet eine gewaltige Gegnergruppe. Darüber ein Stahlträger, auf den Batman sich hochzieht. Von hier aus sabotiert ihr die Waffenkiste mit dem Unterbrecher. Auch die beiden Gewehr-Soldaten legt ihr damit lahm. Dann nutzt ihr das Angst-Ausschalten auf einigen Schlägern, die keine Waffen tragen. Hier lohnt es sich außerdem, einen Baseball-Schläger aufzuheben oder ein Metallrohr, denn Angriffe damit sind auch von Schildträgern und elektrifizierten Feinden nicht abzuwehren (Bild).

Feuerwehrmann im Norden von Founder's Island: Schaltet den Scharfschützen auf dem Leuchtturm lautlos aus. Dann nach unten aufs Gerüst und Angst-Multi-Ausschalten an den Kidnappern durchführen. Dann in den Tunnel und hinter dem Störsender-Gegner wieder herauskommen und ihn von hinten ausschalten.

Sind alle Feuerwehrleute befreit, müsst ihr noch den Chief der Feuerwehr befreien. Euch erwartet ein etwas größerer Stealth-Raum, der zu diesem Punkt allerdings keine größere Herausforderung bietet. Nutzt Multi-Ausschalten an eng beieinander stehenden Gegnern, nutzt die Lüftungsschächte für geräuschloses Ausschalten und wiederholt das Spiel. Befreit dann den Chief und bringt ihn ins GCPD.


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In diesem artikel

Batman: Arkham Knight

PS4, Xbox One, PC

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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