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Batman Arkham Knight: Riddler-Trophäen der Panessa Studios

Batman Arkham Knight Komplettlösung: Karten und Hilfen zu Riddler-Trophäen und Zerstörbarem in den Panessa Studios

In den Panessa Studios sucht Robin nach einer Heilung für die durch vom Joker verseuchten Blutkonserven mutierten Patienten zu finden. Die Studios dienen in diesem Spiel, ebenso wie Oracles Uhrenturm, folglich als eine Art vorgelagerte Basis Batmans. Hier steht neben Quarantänezellen und reichlich alten Theater- und Filmrequisiten ein Bat-Computer, der euch mehrmals im Verlauf der Geschichte von Nutzen sein wird.

Zudem ist hier ein weiteres Gagdet mehr oder weniger versteckt: Der Freeze-Schuss, eigentlich eine Art Granate - da hat sich die Übersetzung aus dem Englischen eine kleine Unschärfe erlaubt - mit dem ihr dampfende Rohre verschließen und Gegner einfrieren könnt. Das Spiel selbst macht euch nicht allzu deutlich aufmerksam darauf, weshalb es gut vorkommen kann, dass man die Story durchgespielt hat, ohne überhaupt von der Existenz des Gerätes zu wissen. Dabei ist es eigentlich einfach zu finden. Links der Quarantänezellen im Eingangsbereich der Panessa Studios liegt eine blau leuchtende Kapsel auf einem Container. Nehmt sie in jedem Fall, denn erst mit ihr könnt ihr alle Trophäen und Rätsel des Riddlers lösen.

Karte der Panessa Studios

Lösungen Riddler-Trophäen der Panessa Studios

1. Im Boden davor ist ein Gitter, hüpft hindurch. Die Minen deaktiviert ihr mit dem Upgrade "Minensabotage" (3 Verbesserungspunkte) des Unterbrechers. Rutscht dann hindurch und schnappt euch die Trophäe

2. Über dem Raum mit dem Filmrollen-Regal durch das Gitter (Bild). Nutzt dann einen Seilwerfer, klettert aufs Seil, vereist die dampfenden Rohre mit dem Freeze-Schuss und zieht euch dann hoch, um zur Trophäe zu kommen.

3. Fahrt das rechte Gewicht herunter, platziert Explosivgel an der Rückseite, fahrt es wieder hoch und zündet es, wenn es auf Höhe der Wand angekommen ist.

4. Hackt den Schalter über dem Ventilator und nehmt dann die Trophäe.

5. Stellt euch auf den Schalter und werft einen Ferngesteuerten Batarang durch den Lüftungsschacht links bis hin zu einem Fragezeichenschalter. Nutzt per L2 / LT die Verlangsamung, um den 90-Grad-Knick des Schachtes zu meistern. Danach ist die Trophäe aufhebbar.

6. Vereist ein Ventil nach dem anderen mit dem Freeze-Schuss, um die Kugel bis zum Ausgang zu treiben.

7. Steigt auf das Podest und drückt den grünen Knopf. Nigma will nun "Kommado Riddler" mit euch spielen. Wichtig ist, dass ihr euch die Farbe der Schrift merkt, und nicht die anders lautende, ausgeschriebene Farbe. Steht dort das Wort "Rot" in gelber Farbe sollt ihr an dieser Stelle der Sequenz also das gelbe Fragezeichen mit dem Batarang abwerfen. Wichtig ist, dass ihr die Übung nicht zu schnell macht, denn die automatische Zielhilfe langt dann schon mal daneben.

Im ersten Durchgang werft ihr das blaue, dann das grüne, dann das rote und schließlich das gelbe Fragezeichen ab. Danach gelb, grün, blau, blau, gelb, rot. Die letzte Prüfung geht wie folgt: Grün, blau, gelb, rot, blau, rot, gelb, grün. (Bild)

8. Hackt die Schalter unter dem einarmigen Banditen so, dass alle Zeichen gleich sind (Bild).

9. Der Trophäenkäfig ist mit dem Fragezeichenschalter an der Wand gegenüber, oberhalb des Lüftungsschachtes, verbunden. Blickt in den Spiegel, um ihn hinter euch zu entdecken, denn schaut ihr in seine Richtung, erlischt er. Die Lösung: Krabbelt durch den Lüftungsschacht unter ihm in den Nebenraum und werft einen ferngesteuerten Batarang zurück durch den Schacht und an den Punkt des Fragezeichens.

10. Vereist das Ventil, das mit heißem Dampf den Weg blockiert. Sabotiert mit dem Unterbrecher die Waffenkiste sodass sie Stromschläge verteilt und schickt dann den Roboter per Stimm-Synthesizer auf die Kiste. Der Kurzschluss legt die Trophäe frei.


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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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