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Batman: Arkham Origins - Unterbrecher in der Asservatenkammer, Polizeistation, GCPD-Server

Batman: Arkham Origins Komplettlösung – Holt den Unterbrecher aus der Asservatenkammer und greift auf den GCPD-Server zu.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Unterbrecher in der Asservatenkammer, Polizeistation, GCPD-Server

Die Asservatenkammer befindet sich eine Etage tiefer. Geht links durch die Tür zum Zugang zum Keller. Ihr trefft auf zwei Cops (einer mit Schild), die ihr ausschaltet. Im Anschluss nehmt ihr mit Alfred Kontakt auf, um einen Weg zur Asservatenkammer zu finden. Sowie sich Alfred mit den Ergebnissen meldet, geht ihr zum Aufzugsschacht, hackt die Konsole links daneben (1. Wort =SCHÜTZT, 2. Wort = GOTHAM) und springt zum Zugang zum Zellenblock hinunter.

Folgt dem Weg dann geradeaus zu den Zellen, biegt am Ende links ums Eck ab und zieht euch bei den Treppenstufen zur oberen Ebene der Zellen hoch. Geht vor zum Geländer. Unter euch stehen neun Cops vor einer Zelle und unterhalten sich mit dem Venomsüchtigen Insassen. Am Ende des Gesprächs wählt ihr automatisch den Erschütterungszünder aus. Selbiger ist allerdings nicht zu empfehlen. Werft lieber eine Rauchgranate in die Menge, erledigt den Typen mit der Knarre mit einem Gleittritt und putzt dann den Rest der Cops weg.
Info: Blickt ihr vom Geländer aus zur Kanzel gegenüber, könnt ihr das grüne Schimmern eines Enigma-Datenpakets sehen, an das ihr aber erst auf eurem Rückweg von der Asservatenkammer herankommt.

Habt ihr alle Gegner erledigt, öffnet das Tor zur Krankenstation mit dem großen roten Knopf und tretet ein. Dort meldet sich Alfred wieder und sagt euch, dass ihr nach einem alten Aufzugsschacht suchen sollt. Selbiger befindet sich hinten links. Sprengt euch den Weg mit Explosivgel frei und marschiert dann in den alten Baufälligen Aufzugsschacht.

Im Aufzugsschacht gibt es drei Wege: links, rechts und nach oben. Die Wege links und rechts werden durch kochend heißen Dampf blockiert. Bleibt also nur der Weg nach oben. Zieht euch mit dem Greifhaken nach oben und blickt in den Schacht hoch. Ihr solltet einen Ankerpunkt über euch sehen können, an dem ihr ein Seil mit der Fernlenkkralle anbringt. Zieht euch dann auf das Seil hoch und balanciert zum Lüftungsschacht hinüber. Der Schacht führt euch dann direkt in die Asservatenkammer. In der Zelle schräg rechts in der gegenüberliegenden Ecke findet ihr den Unterbrecher.

Bevor ihr jetzt wieder verschwindet, sollte ihr euch das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) aus Zelle nummer zwei holen. Dazu werft ihr einen ferngesteuerten Batarang durch den Luftschacht in den baufälligen Aufzugsschacht, lenkt ihn in die Blitze, um den Batarang elektrisch aufzuladen, und lotst ihn wieder zurück in die Asservatenkammer. Dort peilt ihr den Sicherungskasten an der Säule rechts neben der Zellentür an. Trefft ihr, öffnet sich die Zelle und ihr könnt euch das Paket schnappen.


Greife auf die GCPD-Server zu

Begebt euch den bisherigen Weg zurück zum Server Raum. Ihr kommt bis zu den Zellen, die nun plötzlich offen stehen. Die ehemaligen Insassen proben den Aufstand und prügeln sich gegeneinander und mit den Cops. Die Tür zu den Zellen verschließt sich automatisch. Um sie zu öffnen, müsst ihr die Konsole neben der Tür hacken (1. Wort =ABRIEG, 2. Wort = ELUNG). Das gelingt euch wiederum erst, nachdem ihr den darüber angebrachten Störsender mit dem Unterbrecher zerstört.

Sowie sich die Tür öffnet, steht ihr den zahlreichen Knastbrüdern allein gegenüber. Die meisten sind normale unbewaffnete Schläger, die euch in Nahkampf angreifen oder die herumstehenden Gastanks nach euch werfen. Allerdings tragen ein paar Kerle auch Messer oder abgeschlagene Flaschen mit sich herum. Am gefährlichsten ist der Venomsüchtige. Er versucht euch immer wieder zu packen und zu halten, damit euch der Rest der Insassen verprügeln kann. Alternativ teilt er auch selbst gerne mal ordentliche Hiebe aus.

Nutzt am Anfang möglichst die Rauchbombe, um die ersten messertragenden Sträflinge zu erledigen und den Venomsüchtigen auszuschalten. Lichtet sich der Rauch, greift auf die Umhang-Betäubung zurück oder bringt Distanz zwischen euch und eure Verfolger und verbindet die Gastanks mithilfe der Fernlenkkralle mit den Knastbrüdern.

Habt ihr den Aufstand niedergeschlagen, zieht euch mit dem Greifhaken am Geländer auf die obere Ebene hoch, klettert auf das Geländer und dreht euch zu der brennenden Kanzel. Die Scheiben sind geborsten und ihr könnt nun hinein und das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) holen, wenn ihr hinübergleitet und euch mit dem Greifhaken hochzieht. Habt ihr das Paket, könnt ihr den Weg zurück zum Server Raum ohne weitere Zwischenfälle zurückgehen.

Vor dem Server Raum zückt ihr euren Unterbrecher und zerstört den Störsender über der Konsole. Hackt anschließend Selbige (1. Wort =NURAUTO, 2. Wort = ISIERTE) und es folgt eine kurze Zwischensequenz, in euch Barbara Gordon die Position der Telefonkabel verrät.

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Batman Arkham Origins

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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