Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Batman: Arkham Origins - Nationale Verbrecherkartei mit Batcomputer verbinden

Batman: Arkham Origins Komplettlösung – So kämpft ihr euch durch die Kanalisation und verbindet die Verbrecherkartei.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Nationale Verbrecherkartei mit Batcomputer verbinden

Folgt der Kanalisation Burnley, Westen bis es an der ersten Kreuzung nur links weiter geht. Rechts findet ihr ein Enigma-Datenpaket (Belastendes Material), das ihr euch allerdings nur dann holen könnt, wenn ihr bereits über die Klebergranaten verfügt. Während ihr dem Verlauf des Kanals folgt, bis ihr auf die Männer von Black Mask trefft, fallen euch sicherlich die vielen Tonnen mit Sprengstoff auf. Offensichtlich soll hier bald eine große Nummer ablaufen. Am Ende des Kanals steht ihr auf erhöhter Position und könnt die Männer von Black Mask gegenüber beobachten. Direkt unter euch fließt ein großer Abwasserstrom, indem weitere Sprengstofffässer treiben.

Bevor ihr euch um die Kerle gegenüber kümmert, schaut ihr zur Wand schräg links gegenüber. Dort befindet sich ein Ankerpunkt, an dem ihr mit eurer Fernlenkkralle ein Seil spannt. Gleitet dann zum Seil hinüber und zieht euch mit dem Greifhaken daran hoch. Balanciert auf dem Seil nach links und holt euch das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) aus dem Rohrstück.

Im Anschluss könnt ihr euch Black Masks Männer vorknöpfen. Den vorderen Kampfkünstler mit der rot-schwarzen Schutzkleidung solltet ihr euch als Erstes mit einem Gleittritt vom Hals schaffen. Anschließend putzt ihr den Rest der Truppe weg und sprengt das große, mit Holzbrettern vernagelte Rohr mit eurem Explosivgel frei. Folgt dem Kanalrohr dann, bis ihr bei der Kanalisations-Wasseraufbereitung ankommt.

Links von euch befindet sich an der Wand ein kleiner Vorsprung, auf den ihr euch mit dem Greifhaken zieht. Rennt dann auf dem Vorsprung an der Wand entlang und springt mit Anlauf auf den nächsten und höher gelegenen Vorsprung. Achtung: Direkt vor euch tritt immer wieder Dampf aus einem Rohr aus. Wartet auf einen günstigen Moment und rennt dann daran vorbei. Am Ende des Vorsprungs dreht ihr euch nach rechts und zieht euch mit dem Greifhaken zum Maschinensteg hinüber, auf dem zwei von Black Masks Männer stehen.

Erledigt das Gesindel auf dem Steg und zieht euch dann an der Wand rechts über dem Steg mit dem Greifhaken zum Stahlträger hoch. An Selbigen hangelt ihr euch nach rechts, bis ihr auf den Wartungssteg klettern könnt. Passiert das Rohr, aus dem Dampf ausströmt, geht links durch die Tür und folgt den Stufen hoch, bis ihr vor dem großen roten Knopf auf der Bedienkonsole steht. Drückt den Knopf und der Wasserfall vor eurer Nase stoppt.

Stellt euch nun rechts neben die Bedienkonsole und blickt zum abgerissenen Rohr links, aus dem Dampf ausströmt. Die Luke am Rohr könnt ihr per Batclaw aufbrechen und so den Dampffluss umleiten. An der Wand gegenüber (zwischen den beiden abgerissenen Rohrenden) befindet sich ein Ankerpunkt für eure Fernlenkkralle und darunter ein Fenster, in dem ein weiterer Schläger zu sehen ist. Spannt ein Seil an dem Ankerpunkt, zieht euch auf das Seil und die Seilrutschenfahrt endet mit dem Kerl auf dem Boden.

Geht um den Fensterrahmen rechts herum auf die Stahlbühne und hackt die am Geländer angebrachte Konsole (1. Wort = PUMPEN, 2. Wort = ZUGANG), um das Kanalgitter gegenüber zu öffnen. Klettert dann auf das Geländer und gleitet zum geöffneten Kanal hinüber. Der Kerl, der im Weg steht, wird kurzerhand umgemäht. Folgt dem Kanalverlauf dann, bis ihr am Ende links durch die Tür in Richtung GCPD Telekommunikationsraum gelangt.

Rechts vor euch seht ihr ein sehr großes Rohr, das in einem Bogen durch die Wand verläuft. Der Abzweigstutzen ist mit einem Deckel verschlossen, den ihr mit dem Greifhaken öffnen könnt. Dahinter findet ihr ein Enigma-Datenpaket (Belastendes Material), das ihr euch mit der Batclaw herausfischt. Verlasst dann den Raum durch die offene Türe links und haltet euch anschließend im Kanal rechts. Ihr ladet in einer großen Halle - vollgestopft mit Sprengsätzen - direkt unter dem Polizeirevier.

Vor bzw. unter euch seht ihr sechs Männer auf einem Lastenaufzug. In der Mitte steht ein Kampfkünstler, den ihr euch als Ziel für euren Gleittritt herauspickt. Übrig bleiben vier normale Schläger und ein schwer gepanzerter Kerl, mit denen ihr keine großen Probleme haben solltet. Habt ihr das Gesindel erledigt, geht zur Bedienkonsole im Eck und drückt den großen roten Knopf, damit sich der Aufzug in Gang setzt.

Oben angekommen platzt ihr in den nächsten Trupp Gegner. Zwei Kampfkünstler, zwei bewaffnete Mafioso und ein Vollstrecker. Erledigt die Typen mit den Knarren zuerst, kontert die Angriffe der Kampfkünstler so gut es geht und setzt den Vollstrecker mit Umhang-Betäubungen und Niederschlag außer Gefecht. Hat sich der Staub gelegt, geht zum Telekommunikationsserver und stellt die Verbindung her. Damit habt ihr alle Puzzlestücke zusammen, um die Morde bei den Lacey Towers aufzudecken. Es folgt eine kurze Zwischensequenz, in der der wahre Tathergang aufgedeckt wird.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis von Batman: Arkham Origins Komplettlösung

In diesem artikel

Batman Arkham Origins

Android, iOS, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

Verwandte Themen
Über den Autor
Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

Kommentare