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Batman: Arkham Origins - In Gotham Merchants Bank einbrechen, Black Mask und Joker finden

Batman: Arkham Origins Komplettlösung – So brecht ihr in die Merchants Bank ein und findet Black Mask und den Joker.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

In Gotham Merchants Bank einbrechen, Black Mask und Joker finden

Der Joker hat den Tod von Black Mask offensichtlich vorgetäuscht, um an sein Geld auf der Merchants Bank heranzukommen. Selbige ist auch euer nächstes Ziel. Verlasst den Raum durch die rote Ausgangstür links. Rechts könnt ihr durch die geschlossenen Gitterstäbe ein Enigma-Datenpaket sehen und mit der Detektivsicht auf der Karte markieren. Durch das Loch in der Wand geht es dann zurück in die Kanalisation von Burnley.

Der Weg links wird durch heißen Dampf versperrt. Bleibt also nur der Weg nach rechts, der euch zu einer Leiter führt. Klettert ihr Selbige hoch, landet ihr im Kaninchenbau. Nur, dass die Kaninchen zwei Meter groß sowie schwer bewaffnet sind und obendrein auch noch furchtbar schlecht gesungene Einladungen überbringen, ehe sie ins Gras beißen. Sie gehören zu Jervis Tetch aka Mad Hutter (dem verrückten Hutmacher), der euch als neue Nebenaufgabe auf einen freundlich Plausch einlädt. Nachdruck verschafft er sich mit seiner Geisel. Ihr habt nun die Wahl, Mad Hutters Einladung anzunehmen oder der Hauptmission weiter zu folgen.

Nachdem sich das Gesangs-Hasen-Trio verabschiedet hat, geht ihr zur Konsole rechts vor euch im Eck und hackt sie (1. Wort = HUTL, 2. Wort = ADEN). Das Tor öffnet sich und ihr steht auf der Straße vor dem Polizeigebäude. Bevor ihr jetzt mit der Batwing-Schnellreise in den Distrikt The Bowery fliegt, solltet ihr Alfred einen Besuch in der Bathöhle abstatten und seinen Weisheiten für ein paar Extrapunkte lauschen.

Die Gotham Merchants Bank liegt im Südwesten des Bowery Distrikts. Das Gebäude wird von zahlreichen Gegnern Bewacht, die sich vor der Bank und auf den Dächern der umliegenden Gebäude positioniert haben. Das Batman-Leuchtfeuer zeigt euch aber den richtigen Weg. Es lotst euch zu einem kleinen Wartungshaus auf dem Dach der Merchants Bank. Die beleuchtete Eingangstür des Häuschens ist verschlossen. Geht ihr aber rechts ums Hauseck herum, könnt ihr im Mauerwerk zahlreiche Löcher klaffen sehen. Dort verschafft ihr euch mit Explosivgel Zutritt.

Lauft die Stufen runter und öffnet rechts neben der Leiche die Bodenluke. Ihr landet hinter dem Uhrwerk der großen Bankuhr. Beachtet das große Zahnrad links, in dem sich ein Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) mitdreht. Schnappt es euch mit der Batclaw. Rechts findet ihr dann die verschlossene Tür zum Bankinneren. Um die Konsole hacken zu können (und das nervige Klingeln abzustellen), müsst ihr zuerst den Störsender über der Tür mit eurem Unterbrecher deaktivieren. Das Passwort für die Tür lautet: 1. Wort = ÖFFNE, 2. Wort = DICH).


Finde Black Mask

In der großen Halle der Bank hüpft ihr durch die Lücke im Geländer auf die Statue und seht euch erst einmal um. Überall liegen Leichen herum und im Tresorraum wimmelt es von Gangstern. Die Tür zum Tresorraum ist natürlich verschlossen. Ihr müsst also einen anderen Weg finden. Der Lüftungsschacht in der linken hinteren Ecke (vom Aussichtspunkt aus gesehen), ist dafür genau richtig. Entfernt das Gitter mit der Batclaw, zieht euch mit dem Greifhaken hoch und krabbelt dann durch den Schacht. Ihr landet in einem kleinen Raum, dessen Boden ihr mit Explosivgel sprengen könnt. Sowie ihr die Sprengung auslöst, platzt ihr in einer Zwischensequenz in den laufenden Überfall des Jokers.


Fasse den Joker

Nach der Sequenz lauert ihr wieder auf der Statue in der großen Bankhalle. Der Joker und seine Männer sind gekommen, um nach eurer Leiche zu suchen. Insgesamt steht ihr sieben bewaffneten Männern gegenüber. Einer davon trägt einen Störsender mit sich herum, der eure Detektivsicht verhindert. Wartet auf dem Aussichtspunkt, bis er sich links auf der Balustrade zeigt. Ihr könnt seinen Störsender für einige Zeit unbemerkt mit dem Unterbrecher ausschalten. Der Rest sollte dann klar sein: Nutzt die Statuen an den Wänden, um im Raum hin- und herzuspringen und die Gegner daran aufzuknöpfen, und versteckt und überrascht das Gesindel mithilfe der Boden- und Wandschächte. Habt ihr alle Gegner bis auf Einen erledigt, ergibt sich dieser und ihr könnt ihr ausquetschen.

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Batman Arkham Origins

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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