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Batman: Arkham Origins - Untersuche das Stahlwerk Teil 1

Batman: Arkham Origins Komplettlösung – So gelangt ihr zum Stahlwerk und kämpft euch durch Jokers Männer ins Lager-Depot durch.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Untersuche das Stahlwerk Teil 1

Der Joker hat sich Sionis Geld, sein Stahlwerk und seine Männer unter den Nagel gerissen. Bevor ihr ihm nachjagt, geht zur toten Geisel des Jokers vor der Tresortür und scannt sie mit dem Beweis-Scanner. Steigt anschließend in den Bodenschacht vor dem Tresor, wechselt zur Erste-Person-Sicht und schaut in die Richtung des Tresors. Ihr findet dort ein Enigma-Datenpaket (Belastendes Material). Anschließend könnt die Bank auf zwei Wegen verlassen: entweder zurück über das Dach, durch das ihr die Bank zuvor betreten habt, oder durch den Haupteingang, hinter dem jedoch einige Cops bereits warten.

Info: Wenn ihr die Bank durch den Haupteingang verlasst, die Cops passiert und dem Weg immer geradeaus folgt, stoßt ihr auf einen Kinderwagen, aus dem lautes Babygeschrei zu hören ist. Begebt ihr euch dort hin und untersucht den Kinderwagen, schließt ihr Bekanntschaft mit Shiva, die euch in einer Nebenaufgabe einen Test unterziehen will. Ihr könnt euch nun entscheiden, ob ihr lieber der Nebenaufgabe oder der Hauptmission folgen wollt.

Sionis Stahlwerk liegt in der nördlichen Hälfte von Gotham im Industriegebiet. Die Reise per Batwing geht am schnellsten. Die Gelegenheit könnt ihr auch gleich nutzen, um auf dem Weg in der Bathöhle vorbeizuschaun und Alfreds Weisheiten für ein paar leicht verdiente Extrapunkte zu lauschen. Vor dem Stahlwerk müsst ihr auf Jokers Männer achten. Neben fünf schwer bewaffneten Wachen hat sich auch ein Scharfschütze auf dem Metallsteg rechts des Haupttores postiert.

Zieht euch am besten mit dem Greifhaken auf die Rohrverbindung hoch, die zum gegenüberliegenden Gebäude wegführt (über dem Scharfschützen), und erledigt den Schützen dann mit einem Gleittritt oder landet hinter ihm und erledigt ihn lautlos. Die restlichen Gegner könnt ihr mithilfe der Bodenschächte auf dem Gelände überraschen, sie von den Aussichtspunkten am Dach aus erledigen oder euch an die verwinkelten Stege hängen und Vorsprung-Ausschalten-Manöver durchführen.

Habt ihr alle Gegner erledigt, geht zu den beiden Schiffcontainern rechts hinten auf dem Gelände (vom Haupttor aus gesehen) und zerstört die Holzbretter des linken Containers mit einem Schlag. An der linken inneren Containerwand findet ihr einen Störsender, dem ihr mit dem Unterbrecher den Saft abdreht. Anschließend könnt ihr euch das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) vom Dach des Stahlwerks hohlen. Ihr findet es auf einem kleinen Dachaufbau vor den beiden höchsten und nah zusammenstehenden Schornsteinen des Stahlwerks. Habt ihr das Datenpaket, dreht euch auf der Fundposition 90 Grad nach rechts. Links führt eine Treppe einen Metallsteg hoch. Darüber befindet sich ein Netzwerkrelais von Enigma, das ihr mit einem Batarang zerstört.

Betretet nun das Stahlwerk durch den Vordereingang. Ihr landet in der Ladebucht des Werks, in der sich sechs von Jokers Männern befinden, euch jedoch nicht beim Betreten erspähen. Schaut nach links auf den Boden. Dort findet ihr Zugang zu einem Bodenschacht, der euch hinter die drei Schläger führt, die vor der Ladebucht stehen. Den ersten Kerl könnt ihr so mit einem Boden-Ausschalten-Manöver erledigen. Im Anschluss solltet ihr den Kerl mit der Knarre, der am Geländer auf Ladebucht steht, und den Gastank am Ende des Bodenschachts mit eurer Fernlenkkralle verbinden. Den Rest der Truppe könnt ihr dann ungestört vermöbeln.

Habt ihr die Ladebucht gesäubert, stellt euch in die Mitte der Ladebucht und schaut beim großen „Sionis Industries"-Schriftzug an der Wand nach oben. Auf dem Stahlträger der Dachkonstruktion steht ein Enigma-Datenpaket, das ihr euch mit der Batclaw herunterfischen könnt. Marschiert anschließend durch die vordere Tür auf der linken Seite (die hintere benötigt einen Sicherheitscode). Im Treppenhaus hört ihr schon das Gesindel in Sionis Büro eine Etage höher darüber sprechen, dass das Wachgeschütz im Büro jeden umpustet, der die Tür öffnet. Folgt also den Stufen nach oben und geht nicht durch die Tür, sondern nutzt eure Batclaw, um das Lüftungsgitter über der Tür herauszureißen und durch den Schacht zu krabbeln.

In Sionis Büro balanciert ihr über den Dachbalken zum Brettersteg hinüber. Folgt ihr dem Steg rechts die Schräge nach unten, sehen euch die drei Kerle an der Tür und kommen zu ihren anderen beiden Kollegen, die direkt unter dem Steg stehen. Das könnt ihr euch zunutze machen, indem ihr sie so alle auf einen Fleck lockt und anschließend den Feuerlöscher an der Wand mit einem der Gangster verbindet. In der darauffolgenden Rauchwolke könnt ihr euch zuerst um die zwei Typen mit ihren Schusswaffen kümmern und anschließend die beiden normalen und den schwer gepanzerten Kerl ausschalten. Sollte sich der Rauch zu schnell lichten, setzt mit eurer Rauchbombe noch einmal nach oder greift auf die Umhang-Betäubung zurück.

Liegen die Ganoven unterm Weihnachtsbaum, geht zum Schreibtisch und analysiert Black Masks Computer, um die Sicherheitscodes zu erhalten. Sowie Alfred die Codes bestätigt, dreht ihr euch nach rechts und geht auf die löchrige Wand links neben dem offenen Safe zu. Reißt die Wand mit Explosivgel ein und holt euch das dahinter zum Vorschein kommende Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) aus dem kleinen Raum.

Verlasst anschließend Sionis Büro auf demselben Weg, wie ihr es betreten habt, und begebt euch zur hinteren Tür auf der linken Seite der Ladebucht. Mit den erbeuteten Sicherheitscodes könnt ihr nun die Sicherheitskonsole neben der Tür hacken (1. Wort =CHEM, 2. Wort = ISCH). Sowie ihr das Ladebucht-Depot betretet, hört ihr ein kratzendes Geräusch, dessen Ursprung ihr gleich erfahrt.

Zuvor lauft ihr aber erst einmal nach links und zwischen dem Gletscher und dem schräg angelehnten Stahlträger links den Schneehügel hoch, bis ihr direkt vor der Wand steht. Dreht euch nach links und sprengt die Bretter mit Explosivgel in die Luft. Dahinter kommt ein Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) zum Vorschein. Folgt dann den ersten Stufen der Stahltreppe hoch ins Eck und geht links durch die Tür in die kleine Abstellkammer. Links an der Wand findet ihr einen Lüftungsschacht, der euch zu einem weiteren Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) führt. Habt ihr das Paket eingesammelt, folgt der Treppe im Ladebucht-Depot ganz nach oben bis zur Tür.

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Batman Arkham Origins

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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