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Batman: Arkham Origins - Erfahrungspunkte, Stufenaufstieg, Fähigkeiten und Verbesserungspunkte

Batman: Arkham Origins - Lösung: Tipps und Tricks zu Batmans Erfahrung und Fähigkeiten

Batman: Arkham Origins - Erfahrungspunkte, Stufenaufstieg, Fähigkeiten und Verbesserungspunkte

Das Stufensystem in Batman Arkham Origins unterscheidet sich so gut wie überhaupt nicht von seinen Vorgängern und im Grunde auch nicht großartig von Systemen, die ihr aus anderen Spielen kennt. Egal ob gewonnene Kämpfe, gelöste Rätsel, abgeschlossene Neben- oder Hauptmissionsaufgaben, gefundene Sammelgegenstände oder einfach nur dem Lauschen von Alfreds Lebensweisheiten in der Bathöhle - für fast alle Aktionen bekommt ihr ein gewisses Maß an Erfahrungspunkten.

Da Kämpfe den Hauptteil des Spiels und der Geschichte ausmachen, könnt ihr an ihnen natürlich die meisten Punkte verdienen aber auch einbüßen. Denn es zählt neben der besiegten Gegnerzahl auch, wie abwechslungsreich und effektiv ihr eure Kämpfe gestaltet und wie hoch die Bedrohung der Gegner für eingestuft wird. Nutzt ihr beispielsweise gegen einfache unbewaffnete Straßenschläger, die eine niedrige Bedrohung für euch darstellen, immer wieder die gleichen Nahkampfattacken und werdet dabei auch noch grün und blau geschlagen, fällt eure Punktewertung nicht sonderlich gut aus. Kämpft ihr stattdessen gegen eine Horde schwieriger und sehr bedrohlicher Feinde mit allen Tricks, die eure Helden-Fähigkeiten hergeben, und vermeidet obendrein auch noch Treffer, wird eure Punktebewertung das entsprechend hoch belohnen, was in einem schnellen Stufenaufstieg resultiert.

Der Stufenaufstieg ist das Ziel der ganzen Punktesammelei. Für jeden Stufenaufstieg, den ihr bewältigt, wird euch ein Verbesserungspunkt gutgeschrieben, mit dem ihr eure Ausrüstung und/oder Fähigkeiten verbessern könnt. Wie das genau funktioniert, erfahrt ihr im nächsten Punkt.

Steuerbefehle nachschlagen und Fähigkeiten verbessern

Als dunkler Ritter beherrscht ihr natürlich schon Beginn an viele Kampftechniken und verfügt über allerlei Spielzeug auf dem neusten Stand der Technik. Allerdings lernt der gewiefte Jäger nie aus und auch das Technikspielzeug kann stetig weiterentwickelt werden, um seinen Effektivität zu erhöhen. Dafür ist die Rubrik „Waynetech" zuständig, die ihr mit der Select- (PS3) bzw. Back-Taste (Xbox 360) aufruft und mit der L1-/R1- (PS3) respektive LB-/RB-Taste anwählt.

In der Hauptrubrik „Waynetech" findet ihr dann die vier Unterrubriken „Grundlegende Steuerung", „Nahkampf-Verbesserungen", „Unsichtbarer-Jäger-Verbesserungen" und „Unterstützende Verbesserungen", die ihr wiederum mit dem Steuerkreuz oder dem linken Stick anwählt.

Grundlegende Steuerung:
Hier könnt ihr nachschlagen, welche Fähigkeiten und technischen Mittel euch zur Verfügung stehen und mit welchen Steuerbefehlen ihr sie im Kampf einsetzen könnt.

Nahkampf-Verbesserungen:
Wie es der Name bereits vermuten lässt, könnt ihr in dieser Rubrik eure Fähigkeiten für den Kampf gegen einzelne Gegner, ganze Gruppen und/oder spezielle Nahkampfgegner verbessern. Dazu zählen vor allem zu Beginn Verbesserungen an eurem Anzug, um die Panzerung - quasi eure Lebenspunkte - gegen Nahkampfschaden und Beschuss zu erhöhen. Später kommen auch weiter Angriffe hinzu oder Verbesserungen am technischen Gerät. Vor allem die Panzerungsverbesserung solltet ihr euch mit den ersten Punkten freischalten - ihr werdet sie brauchen.

Die meisten Upgrades in dieser Rubrik könnt ihr euch mit Verbesserungspunkten freischalten. Einige wenige Upgrades werden aber auch im Verlauf der Handlung der Hauptmission kostenlos freigeschaltet. Dafür sind sie bis zu diesem Zeitpunkt gesperrt und können auch nicht mit Verbesserungspunkten freigeschaltet werden. In der Regel müsst ihr zuerst einfache Upgrades als Voraussetzung für die größeren und besseren Upgrades freischalten. Teilweise erfordert eine Fähigkeit auch das Freischalten eines kompletten anderen Zweigs.

Unsichtbarer-Jäger-Verbesserungen:
In dieser Rubrik geht es vor allem um Verbesserungen an euren Bat-Waffen und eurer Ausrüstung. Erhöhte Betäubungsdauer, mehr Gegner treffen, mehr Schaden von gewissen Fähigkeiten, Wärmebild verschleiern, Annäherungszünder und vieles vieles mehr könnt ihr euch hier freischalten, um eure Chancen im lautlosen Kampf, Ausschalten von Gegner, Ausweichen von Angriffen und verstecken zu verbessern. Da die Panzerungsverbesserungen bei den Nahkampfverbesserungen am wichtigsten sind, werdet ihr erst relativ spät Punkte für diese Rubrik erübrigen können. Den verstärkten Gleitangriff, das Wärmebild-Verschleierungssystem und die verbesserten Batarangs werden euch dann aber gute Dienste erweisen.

Wie bei den Nahkampf-Verbesserungen könnt ihr auch in dieser Rubrik die meisten Upgrades mit Verbesserungspunkten freischalten. Der Rest wird im Verlauf der Handlung der Hauptmission kostenlos freigeschaltet. Dafür sind diese Upgrades bis zum entsprechenden Zeitpunkt gesperrt und können auch nicht mit Verbesserungspunkten freigeschaltet werden. In der Regel müsst ihr zuerst einfache Upgrades als Voraussetzung für die größeren und besseren Upgrades freischalten. Teilweise erfordert eine Fähigkeit auch das Freischalten eines kompletten anderen Zweigs.

Unterstützende Verbesserungen:
In dieser Rubrik findet ihr Ausrüstungsverbesserungen und neue Kampftechniken. Im Gegensatz zu den Verbesserungen, die ihr euch mit Verbesserungspunkten freischaltet, könnt ihr diese Upgrades nur erhalten, wenn ihr spezifische Herausforderungen des Dark-Knight-System erreicht, das ihr unter der gleichnamigen Rubrik im Spiel findet. Dazu zählen Aufgaben wie „Erhalte eine A-Bewertung in einem Kampf mit der Bedrohungsstufe hoch oder höher" oder „Schließe eine Jäger-Begegnung ab, ohne gesehen zu werden". Kurzum: Im Verlauf des Spiels werdet ihr die meisten Verbesserungen früher oder später automatisch erhalten.

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In diesem artikel

Batman Arkham Origins

Android, iOS, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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