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Batman: Arkham Origins - Entschärfe die Bombe am südlichen Pfeiler, Entschärfe die Bombe am nördlichen Pfeiler

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So findet und entschärft ihr Fireflys Bomben am südlichen und nördlichen Pfeiler.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Entschärfe die Bombe am südlichen Pfeiler

Nachdem ihr Alfred mit den Codes für die Feuertür beauftragt habt, verlasst ihr die Halle durch den Durchgang, der euch zur Südhalle führt (auf der Karte unten rechts). Folgt dem Weg, bis ihr im nächsten Tunnel steht. Ladet dort das elektronische Subsystem auf, um die Gitterstäbe vor der Tür zum Wartungskorridor (Süden) abzusenken. Geht anschließend durch die Tür, ehe die Gitterstäbe wieder hochfahren. Folgt dem Korridor unter den Rohren hindurch und versucht am Ende die Holzbretter wegzusprengen.

Es bleibt beim Versuch. Der Boden unter euch stürzt ein und ihr landet auf den Überresten der Pioneers Bridge. Seht euch um. Ihr könnt euch mit der Batclaw zum Waggonwrack gegenüber hinüberziehen. Auf der linken Seite des Waggons springt ihr anschließend aus dem Loch auf den Stahlträger und balanciert auf ihm entlang, bis ihr auf den nächsten Träger springen könnt. Am Ende des Trägers befindet sich ein Ankerpunkt, an dem ihr ein Seil spannt. Springt auf das Seil, balanciert darauf bis zum Ende und zieht euch mit der Batclaw zweimal hoch, bis ihr auf dem noch halbwegs intakten Teil der Brücke ankommt.

Springt rechts vom Dach des Waggons, schleicht euch hinter den Scharfschützen, der draußen auf dem Balkon steht, und knipst ihm lautlos das Licht aus. Zieht euch anschließend zum Aussichtspunkt über ihm hoch und hangelt euch anhand der Aussichtspunkte weiter zu den anderen beiden Scharfschützen. Erledigt beide und marschiert durch die schwere Eisentüre am Ende des Balkons zum Südlichen Pfeiler, Schaltzentrale.

Im Raum befinden sich zehn Schläger, teilweise mit MG, Messer oder einem Schockstab bewaffnet oder mit Schild bzw. Panzerung ausgestattet. Kriecht sofort in den Bodenschacht und erledigt am besten den Typ mit der Knarre. Anschließend könnt ihr den Rest der Truppe unschädlich machen. Achtet darauf, dass sich kein anderer Kerl eine Waffe schnappt, sonst wird es schnell ungemütlich. Habt ihr alle Gegner erledigt, geht zum Schienenwagen in der Ecke, auf dem der Generator steht, und schaltet den Strom ab.

Nun könnt ihr durch die Tür daneben spazieren, die Abdeckung der Zündung entfernen und die Bomben mit eurem Kryptographischen Sequenzer innerhalb des Zeitlimits deaktivieren, indem ihr nacheinander folgende drei Codes eingebt:
1. Wort =VERBRE, 2. Wort = NNUNG
1. Wort =SCHWELL, 2. Wort = BRAND
1. Wort =FEUER, 2. Wort = TEUFEL


Entschärfe die Bombe am nördlichen Pfeiler

Die letzte Bombe erwartet euch am nördlichen Pfeiler. Ihr müsst also wieder zum Bahnhof zurück. Verlasst die Schaltzentrale und hangelt euch den Balkon zurück. Klettert auf das Dach des letzten Waggons und springt auf der anderen Seite wieder hinunter. Folgt nun dem Weg geradeaus und dann am Rand entlang, bis ihr auf der gegenüberliegenden Seite der Ebene vor der mit Brettern vernagelten Tür steht. Sprengt die Bretter weg und springt über den Abgrund hinüber.

Den restlichen Weg solltet ihr kennen. Duckt euch unter den Rohren durch, senkt die Gitterstäbe durch Aufladen des Subsystems, marschiert durch die Tür und rennt zurück in den Bahnhof. Achtung: In der Wartungshalle erwarten euch fünf neue Gegner. Den Ersten könnt ihr aus der Eckendeckung neben der Tür heraus erledigen. Als Nächstes solltet ihr euch den Scharfschützen vornehmen, ehe ihr den Rest ausschaltet.

Habt ihr alle Gegner ins Land der Träume befördert, betretet den nun offenen und verlassenen Waggon in der Hallenmitte und sammelt das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) ein. Anschließend rennt ihr zur Brandschutztür, die Alfred für euch öffnet. Im Feuertunnel rennt ihr zur Tür hinten rechts und betretet das Zugdepot. Ladet das elektrische Subsystem an der Wand gegenüber auf, dreht euch 90 Grad nach links und werft einen ferngesteuerten Batarang oben rechts unter dem Gitter hindurch. Lotst den Batarang dann in den hinteren Teil des Tunnels zu den Stromschlägen und ladet ihn elektrisch auf, bevor dem Subsystem der Strom ausgeht. Anschließend fliegt ihr eine Kehrtwende und zielt auf den Sicherungskasten links an der Wand vor dem Gitter.

Trefft ihr, öffnet sich das Gitter in der Mitte und ihr könnt euch auf den Waggon hochziehen. Sprengt dann die Bretter auf dem Dach des Waggons weg (in der Mitte), und holt euch das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) aus dem Waggon. Habt ihr das Paket, zieht euch wieder hoch, verlasst das Zugdepot und ladet das elektronische Subsystem an der Wand gegenüber auf, um nach draußen zu gelangen.

Auf der Pioneers Bridge (Norden) zieht ihr euch rechts auf den Stahlausleger hoch, balanciert darauf bis zum Ende, springt zur nächsten Ebene hinüber und hangelt euch daran links entlang, bis ihr am Ende hochklettern und euch mit der Batclaw auf die Pioneers Bridge hochziehen könnt. Auf der Brücke stehen drei von Fireflys Männern, die ihr schnellstens wegputzen solltet. Achtung: Wenn ihr die Kerle angreift, werden sich weitere Schläger dem Kampf anschließen. Habt ihr alle Angriffswellen niedergeschlagen, startet eine kurze Sequenz, an deren Ende ihr Firefly gegenübersteht.

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Batman Arkham Origins

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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