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Batman: Arkham Origins - Besiege Bane Bosskampf (Blackgate Gefängnis), Halte den Joker auf (Teil 3)

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So gewinnt ihr den Bosskampf gegen Bane im Blackgate Gefängnis und schnappt den Joker.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Besiege Bane Bosskampf (Blackgate Gefängnis)

Der Joker und Bane haben einen fiesen Plan ausgeklügelt, sie wollen Batman dazu bringen, seine „Nicht-Töten-Regel" über Bord zu werfen oder selbst dran zu glauben. Dank des Schrittmachers lädt sich mit jedem Schlag, den ihr Bane verpasst, der Generator für den elektrischen Stuhl auf, auf dem der Joker sitzt.

Phase 1

Die erste Phase des Kampfes läuft ähnlich wie eure letzte Begegnung mit Bane im Hotel ab. Bane stürmt mit dreimal nacheinander auf euch zu und ihr müsst jedes Mal zur Seite ausweichen. Ihr dürft nicht über ihn hinwegspringen, da euch der Riese sonst dennoch erwischt. Zudem müsst ihr auch seinem Flächenangriff entkommen, wenn er in die Mitte springt und mit dem Fuß aufstampft. Wahrt am besten die ganze Zeit über Distanz und weicht seinen Attacken aus, bis er sich nach einem Angriff kurz beruhigt und ihr mit einer Ultra-Betäubung gefolgt von einem Niederschlag und einem Spezial-Ausschalten-Manöver kontern könnt.

Phase 2

Nachdem ihr Bane mit dem ersten Angriff auf etwa 80% seiner Gesundheit gebracht habt, verpasst er sich wieder eine Ladung Venom und startet einen Dreier-Ansturm. Zur gleichen Zeit springen fünf Schläger in die Kampfarena. Ihr könnt euch nun so positionieren, dass Bane die Sträflinge bei seinem Ansturm auf euch einfach ummäht. Das wird sie zwar nicht erledigen, fügt ihnen aber dennoch Schaden zu. Sofern eure Schockhandschuhe noch nicht aufgeladen sind, solltet ihr die einfachen Schläger dazu nutzen, die fehlende Ladung zu generieren und den Combo-Zähler hochzutreiben, um Bane direkt das nächste Spezial-Ausschalten-Manöver zu verpassen.

Das Manöver wird fehlschlagen, Bane schnappt euch und schmettert euch zu Boden. Es folgt eine kurze Zwischensequenz.

Phase 3

Nachdem ihr euch am Ende der Sequenz mit den Schockhandschuhen aus Banes Todesgriff befreit habt, geht der Kampf weiter. Es springen wieder jede Menge Schläger in den Ring und Bane setzt seine beiden Angriffe unentwegt fort. Seinen Sturmangriff setzt er jetzt allerdings fünf Mal hintereinander ein. Lasst Bane die Schläger dabei umrempeln und mit seinem Schmetterangriff zu Boden werfen. Dann habt ihr genügend Zeit, um ihn mit Ultra-Betäubung, Niederschlag und einem Spezial-Ausschalten zuzusetzen.

Das Ganze müsst ihr drei Mal wiederholen, bis die nächste Zwischensequenz startet.

Phase 4

Nach der Sequenz verpasst ihr Bane ein paar elektrische Schläge, bis die nächste Sequenz startet, in der sich Bane eine Dosis TN-1 spritzt und sich verwandelt. Sowie ihr die Steuerung wieder übernehmen könnt, rennt ihr vor Bane davon und versteckt euch in einem der zahlreichen Wand- und Bodenschächte. Dort könnt ihr euch mit der Detektivsicht erst einmal einen Überblick verschaffen.

Sofern euer erster Schacht nicht zu einem Bodenschacht führt, solltet ihr den Schacht wechseln. Wartet dazu darauf, dass sich Bane etwas von euch entfernt. Sollte euer Schacht zu den Bodenschächten führen, folgt ihm, bis ihr vor einer elektrisch gesicherten Zelle ankommt. Dort wartet ihr im Schacht, bis Bane vorbeikommt und überrascht ihn dann. Eure Attacke führt dazu, dass Bane gegen die Zelle geschleudert wird und Stromschläge kassiert. Ihr könnt ihm im Anschluss einige Schläge und einen Tritt verpassen. Danach zieht ihr euch sofort zurück oder kassiert einen harten Treffer. Rennt also entweder davon und verkriecht euch in einem anderen Schacht oder verschwindet wieder im Bodenschacht und sucht euch einen neuen Schacht. Den alten Schacht wird Bane unbrauchbar machen.

Solltet ihr durch einen Schacht nicht vor einer elektrischen Zelle landen, könnt ihr Bane trotzdem mit einem Angriff überraschen. In der Regel rennt er dann die Gänge entlang und ihr könnt ihn entweder in eine Mauer laufen lassen oder mit einem Mauer-Ausschalten in eine weitere elektrische Zelle stoßen, sofern Bane an einer vorbeikommt. Denkt aber im Anschluss daran, sofort wieder in einem Schacht zu verschwinden.

Mit fortlaufendem Kampf wird es immer wichtiger, dass ihr richtig in den Schacht hineinkriecht. Ihr dürft euch nicht nur hinter den Gittern verstecken. Bane reißt auf seinem Weg durch die Gänge nämlich das eine oder andere Gitter weg und sucht nach euch. Sollte er euch dabei zu Gesicht bekommen, zieht er euch aus eurem Versteck heraus und ihr kassiert einen harten Treffer. Banes Suchaktion könnt ihr euch aber auch für einen Angriff zunutze machen. Wartet, bis Bane in einen Schacht schaut, schleicht hinter ihn und verpasst ihm den nächsten Schlag.

Da die nutzbaren Schächte mit der Zeit immer weniger werden, seid ihr immer öfters auf den Gängen unterwegs. Sollte euch Bane begegnen, nutzt Rauch- und Klebergranaten, um ihm zu entkommen. Bei etwa 25% von Banes Gesundheit kommt eine weitere Schwierigkeit hinzu: Eure Detektivsicht wird von einem Störsender blockiert. Euch bleibt dann nicht anderes übrig, als zum Störsender zu rennen und ihn mit dem Unterbrecher zu deaktivieren.

Setzt ihr eure Überraschungsangriffe weiterhin fort, sind Banes Trefferpunkte früher oder später aufgebraucht. Das sollte geschehen, bevor euch Alfred davor warnt, dass euch Banes nächster Angriff erledigen wird. Sind die Trefferpunkte aufgebraucht, folgt eine Zwischensequenz, in der sich Bane als doch noch nicht so ganz besiegt erweist und euch durch eine Wand schmettert. Ihr müsst dann eure Fernlenkkralle zum geforderten Zeitpunkt nutzen, um Bane endgültig zu bezwingen.


Halte den Joker auf (Teil 3)

Nach dem Kampf mit Bane steht ihr im Kontrollraum und müsst nun zu Gordon. Rennt geradeaus zur Kontrolleinheit und zieht euch rechts mit der Batclaw zur Kante hoch. Kriecht dort durch den Luftschacht zum Todestrakt und springt auf der anderen Seite schräg rechts durch das Loch im Gitter. Es folgt eine kurze Zwischensequenz, an deren Ende ihr mit Gorden die nächsten Schläger vermöbelt, um Joseph zu retten. Am besten springt ihr in den Pulk hinein und zündet eine Ladung Explosivgel. So könnt ihr der Reihe nach die Kerle ausschalten.

Nach dem Kampf berichtet euch Joseph vom Joker, der in Richtung Gefängnis-Kapelle entkommen ist. Rennt den Gang zur nicht verschlossenen Sicherheitstür und biegt im Zugang zur Hinrichtungskammer links in die Gefängniskapelle ein. Vor dem Altar trefft ihr auf den Joker und bekommt die nächste Sequenz zu sehen, in der ihr den Schlag des Jokers kontert.

Nachdem der Joker am Ende der Sequenz weggestoßen wurde, schließt ihr wieder zu ihm auf und verpasst ihm ein paar Schläge. In der folgenden Aktionsequenz kontert ihr die Klingenangriffe des Jokers und vermöbelt ihn dann nach Strich und Faden.


Herzlichen Glückwunsch: Damit habt ihr den spielerischen Teil der Batman: Arkham Origins Hauptkampagne abgeschlossen. Es folgt die Endsequenz, der Abspann und eine weitere Sequenz, die auf den nächsten Teil warten lässt. Bleibt nur zu hoffen, dass die nächste Weihnachtsnacht etwas ruhiger verläuft.

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Batman Arkham Origins

Android, iOS, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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