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Batman: Arkham Origins - Nebenaufgabe: Shiva - Finde und rette den „Unschuldigen“, Folge der Blutspur, um den Partner des Polizisten zu finden, Konfrontiere Shiva

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So findet ihr den entführten Unschuldigen und haltet Shiva auf.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Nebenaufgabe: Shiva

Die Nebenaufgabe „Shivas Test" erhaltet ihr, nachdem ihr den Joker in der Merchants Bank ertappt und die Bank durch den Haupteingang verlassen habt und dem Weg geradeaus bis zum Kinderwagen gefolgt seid. Nach einer Untersuchung des besagten Kinderwagens trefft ihr auf Shiva, die euch ihrem Test unterziehen will - Sie hat einen Unschuldigen gekidnappt und will ihn umbringen, wenn ihr sie nicht rechtzeitig aufhaltet.

Missionsziel 1: Finde und rette den „Unschuldigen"

Die erste Markierung führt euch zu einem kleinen Nebenhaus ganz in der südöstlichsten Ecke des Coventry Distrikts. Die Batwing-Schnellreise zum Burnley Distrikt ist in diesem Fall der kürzeste Weg zum Ziel. Vor Ort fallen euch sofort die zahlreichen Schläger auf dem markierten Gebäude auf. Zugleich hört ihr die Hilferufe eines Polizisten, der sich im Einkaufszentrum gegenüber des Hauses befindet (Richtung Osten).

Ignoriert die ganzen Schläger und betretet stattdessen den Einkaufskomplex durch die goldene Doppeltür (nutzt gegebenfalls die Detektivsicht, um den Eingang zu finden). Folgt dem kurzen Korridor, bis ihr vor dem Brunnen steht, über dem der gefangene Polizist baumelt. Ihr müsst den Strom abschalten, um den armen Kerl zu retten. Dazu zieht ihr euch zunächst links an der Kante zur nächsten Etage hoch und folgt dem Gitter, bis ihr durch das eingerissene Gitter in der Mitte hindurchschlüpfen könnt.

Schräg links an der Wand gegenüber findet ihr dann einen Stromkasten, den ihr zerstört. Daraufhin greifen euch drei Kunoichi mit ihren Schwertern an. Die Konter-Taste ist im Kampf gegen die drei Damen euer bester Freund - zumindest solange, bis die Schockhandschuhe (sofern ihr sie schon besitzt) aufgeladen sind. Habt ihr die drei Ninjaladys erledigt, spannt mit der Fernlenkkralle ein Seil am Ankerpunkt über dem Stromkasten, zieht euch hoch und balanciert zur anderen Seite des Raumes.

Dort zerstört ihr ebenfalls den Stromkasten, vermöbelt die drei Ninjadamen und spannt erneut ein Seil, um wieder zum Brunnen hinabzugelangen. Dort holt ihr den baumelnden Cop herunter, indem ihr einen Batarang auf das Seil werft, und sprecht anschließend mit ihm.

Missionsziel 2: Scanne die Gegend nach Spuren - Folge der Blutspur, um den Partner des Polizisten zu finden

Nachdem ihr mit dem Polizisten gesprochen habt, aktiviert ihr den Beweis-Scanner und untersucht die DNS-Spur am Beckenrand des Brunnens vor dem Eingang. Anschließend folgt ihr der gefundenen Spur am Boden aus dem Gebäude und quer durch den Distrikt, bis ihr schließlich auf den vermisten Kollegen des Polizisten bzw. seine Leiche stoßt. Untersucht Selbige und haltet euch für einen Konter bereit - Shiva schaut mal wieder vorbei.

Missionsziel 3: Konfrontiere Shiva

Shiva erwartet euch für den nächsten Teil ihres Tests im Sheldon Park. Fliegt mit der Batwing-Schnellreise ins Industriegebiet oder die Bowery und schwingt euch dann zum Gebäude mit dem großen Turm. Auf dem Vorhof des Gebäudes erwarten euch fünf Schläger. Bevor ihr euch aber um das Pack kümmert, solltet ihr den Scharfschützen auf dem östlichen Balkon ausschalten. Betretet anschließend die Wonder Tower Lobby und trefft dort Shiva, mit der es nach der Zwischensequenz zum Kampf kommt.

Der Kampf gegen Shiva verhält sich recht ähnlich wie der gegen ihre Kunoichi, von denen übrigens gleich drei mit in den Kampf einsteigen. Die Konter-Taste ist also auch in diesem Kampf euer bester Freund. Gleiches gilt für die Schockhandschuhe - sofern ihr sie bereits besitzt. Habt ihr die Ninjaladys erledigt, werden sie von drei Kampfkünstlern ersetzt. Zudem zückt Shiva früher oder später auch ihr Schwert. Ihr müsst also fleißig weiterkontern, gegebenfalls vor den Schwerthieben zurückweichen und im richtigen Augenblick zuschlagen. Früher oder später habt ihr Shiva dann soweit zugesetzt, dass ihr ihren letzten Schwerthieb abfangen und zurückstoßen müsst, ehe sie sich nach einem kurzen Gespräch in Rauch auflöst.

Damit habt ihr die Nebenaufgabe von Shiva abgeschlossen.

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Batman Arkham Origins

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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