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Biomutant: Die Parabel / Wanderdorf / Die Last der Welt

Wir helfen Chubsa dabei, eine Karotte zu finden, und finden ein neues Zuhause für ihn und seine Schildkröte.

Die Parabel

Diese Nebenquest erhaltet ihr von einer Zivilperson nach der Einnahme des ersten Außenpostens.

Es geht darum, eine Signalschüssel zu finden und ihr Geheimnis zu lösen. Sinnvollerweise sollte man sich vorher die Nebenquest "Der Biogefahranzug" holen, da sie euch an denselben Ort schickt, wo ihr dieselbe Schüssel in Augenschein nehmen sollt.

Die Schüssel befindet sich auf dem Gelände namens "Signalschüssel 6E", ein gutes Stück nördlich von Ziegelstadt und nordöstlich von Bionukleus 6D.

Die Nebenquest endet, sobald ihr die Schüssel erreicht habt.


Die Last der Welt

Diese Quest erhaltet ihr bei Chubsa, dem Krötler. Er ist ein weiterer Verbündeter in der Welt, den ihr allerdings nicht im Rahmen der Hauptquest trefft und glatt verpassen könnt.

Hier trefft ihr Chubsa.

Die Location, wo er sich aufhält, heißt Glurp-Weide und befindet sich im Westen der Spielwelt, südwestlich vom Baum des Lebens und westlich der Vorstadt. Chubsa ist auf der Suche nach einem neuen Zuhause und da er sich dem Land auf eine, sagen wir, spirituelle Art verbunden fühlt, sollt ihr ihm etwas aus der versengten Erde bringen: eine Karotte.

Die Markierung zeigt zur Strahlemach-Ranchu ein Stück nordöstlich der Weide. Ihr könnt den Ort von hier aus schon sehen und es handelt sich um eine radioaktive Zone, was bedeutet, dass ein Schutzanzug eine gute Vorbereitung wäre (siehe Nebenquest "Der Radioaktivitätsanzug").

Wanderdorf

Das durch Strahlung kontaminierte Haus ist das einzige Gebäude an diesem Ort. Erledigt erst die beiden Gegner, die davor Wache halten, und geht nach drinnen. Im Wohnbereich findet ihr ein Klavier, das beim Entdecken die Nebenquest "Suche die Drückplonks" startet.

Öffnet die Kellertür, geht runter und ihr findet einen Höhleneingang. Springt auf das Floß und überquert das Wasser. Durch den nächsten Bereich müsst ihr mithilfe der gelben Griffkanten klettern.

Besiegt die beiden Gegner, die den Ausgang aus der Höhle bewachen, und ihr landet in einem Keller. Dort müsst ihr nur zugreifen und die Karotte an euch nehmen (eine infizierte Schildkrötenkarotte, um genau zu sein). Ziel erfüllt.

Zurück bei Chubsa seht ihr, wofür er die Karotte haben wollte. Sein Haus ist praktisch eine riesige Schildkröte, die sich erhebt und dann über die Ebenen stampft. Genießt die Aussicht, die Quest ist noch nicht vorbei.

Infizierte Karotte

Nachdem die Schildkröte sich wieder niedergelassen hat, nehmt ihr die Karotte aus der Kiste neben Chubsa (karottenhaft infizierte Karotte), eine Schmetterwaffe. Das ist eure Belohnung für den Abschluss der Quest (Seltenheit 100, Ultimativ, Vergiftend VII).


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In diesem artikel

Biomutant

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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