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Biomutant - Bunker 101: Tutorial und Einleitung

Der Weg durch den Bunker, die ersten Kämpfe gegen Insekten und das erste Treffen mit Steinalt, bis ihr das Tageslicht erreicht.

Nach der Charaktererstellung folgt ihr dem Weg durchs Unterholz, immer geradeaus, und kommt nach wenigen Metern an eine Kreuzung. Mit der Entscheidung beeinflusst man angeblich das Ki-Abbild, also der Urenergie, "die alles durchfließt".

Hier geht es im Grunde um Schwarz oder Weiß, Gut oder Böse. Engelchen und Teufelchen werden euch noch ein paar Mal im Spiel begegnen.

Trefft eine Wahl - ihr kommt an denselben Punkt - und es geht durch einen kaputten Zaun. Hier startet der neue Abschnitt der aktuellen Hauptquest: "Fleisch des Fleischfressers".

Untersucht die Ziege, was gleich den nächsten Hauptquest-Abschnitt auslöst: "Lupa-Lupin". Das sind streng genommen keine "richtigen" Quests, sondern nur Zwischenschritte (von denen das Spiel unnötigerweise ein paar zu viele einstreut, aber nun gut). Da ihr noch keinen Zugriff auf das Tagebuch habt, könnt ihr das noch nicht nachschlagen.

Dieser Kampf gegen den Fleischfresser Lupa-Lupin ist ein Tutorial und nicht zu gewinnen. Drückt einfach die Tasten, die euch das Spiel vorgibt, um die grundlegenden Manöver zu erlernen.

Flieht vor dem Monstrum und ihr seht, wie es zu der Situation aus dem Intro es Spiels kam. Ihr landet im Bunker 101.

Bunker 101

"Entkomme der Explosion", so die Anweisung. Die Bombe droht zu explodieren, also rennt durch die Tür.

Muckignatten, so heißen die mutierten.. äh, Maulwürfe oder das, was am ehesten danach aussieht. Das Spiel läuft weiter im Tutorialmodus, nutzt die Erklärungen für Kampfinspirationen und besiegt fünf davon.

Einfach den Flur entlang

Die Tür ist markiert und führt zu einer Munitionskiste mit einer Aufsatzmodifikation: Elektrisches Modul. Sammelt es ein und weiter geht es mit der Erkundung von Bunker 101. Ihr findet den Medizinvorrat in einer grünen Tasche: ein Gesundheitspflaster, nutzbar per Schnelltaste. Rechts könnt ihr eine Kabine durchsuchen und lernt, dass man in einer Toilette ebenfalls Medikits finden kann.

Klettert die Kette hinauf und ihr bekommt ein neues Ziel: Besiege den Schlammtrinker.

Unterstützt wird der Boss von drei kleinen Fern- und Nahkämpfern, die vorher aus dem Weg sein sollten. Interagiert mit seinem toten Körper, um weitere Heilitems zu finden.

Erkunde die Schlammruine

Weiter geht es hinter einer Sicherheitstür in einen Kampf gegen den Fels-Kracher. In diesem Kampf ist man schon eher gezwungen, das bisher Erlernte zu nutzen. Erleichtert euch das Ganze mit einer Fernkampfwaffe.

Betretet das Pumpenzentrum und verlasst es gleich wieder durch die Tür den Gang runter. Es zieht sich nun ein Tunnel, direkt in den nächsten Kampf, diesmal gegen den Eisenwall. Erst müsst ihr den Schild mit Angriffen schwächen, dann ist der Riese mit der Fernkampfwaffe verletzbar.

Wieder angreifen, immer weiter, Level up. Der Weg aus der Werkstatt führt zu einem Kasten mit dem Werkzeug Kralleisen. Untersucht die Tür im Pumpenraum und nutzt das neue Kralleisen am Ölrohr, um es aufzubrechen und als betretbare Röhre nutzbar macht.

Ihr landet in einem neuen Gang, lernt den Doppelsprung und trefft schließlich auf die nächsten Gegner:

Besiege die Morks

Drei Morks müsst ihr töten. Weiterhin kein großes Problem. Nutzt die neuen Kampftechniken und gebt den Insekten Saures. An der Kette geht es nach oben und in einen Unterrichtsraum mit Laboreinrichtung und einer Tafel mit technischen Zeichnungen.

Sie liefert ein paar Brocken zum Hintergrund der Welt. Daneben geht es zu einem Rotationsrätsel und durch den Gang daneben zu einem Sicherungskasten mit einem weiteren Rätsel, um die Tür kurzzuschließen.

Dahinter helft ihr dem Rollstuhlfahrer namens Steinalt, indem ihr zehn der angreifenden Plünderer eliminiert (vielleicht mit der neuen Technik des Betäubens und dem Luftschlag).

Folgt dem Alten in den Raum daneben und es startet der neue Abschnitt "Ein neuer und ein alter Freund".

Sprecht mit Steinalt und erfahrt mehr über die Legende des ausgestoßenen Kindlings und den erzählerischen Hintergrund von Biomutant. Es folgt ein Zeitsprung zurück in die... Längstvorbeizeit. Sprecht mit Taufrisch und es startet der nächste Abschnitt: "Glitzergras".

Glitzergras / Der Nono

Betretet die Höhle im Nordosten und schlagt auf die bunten Grashalme ein, um das Ziel zu erfüllen. Nach dem Dialog erhaltet ihr ein Reifennetz und gleich die nächste Aufgabe: "Der Nono".

Diese Aufgabe ist schnell erfüllt. Nutzt das Netz und fangt das possierliche Tierchen ein, schon habt ihr es geschafft. Anschließend gibt es direkt eine neue Aufgabe: "Der verflochtene Pensai".

Der verflochtene Pensai

Verlasst die Höhle wieder und marschiert zum Baum in der Mitte des Areals. Klickt auf "Interagieren" und schon ist auch dieses kurze Ziel erfüllt. Ihr kennt nun die Verbindung der Nono zum Baum.

Damit ist der Rückblick beendet und ihr seid wieder in der Höhle mit dem Alten. Er berichtet von vier seiner Freunde, die sich allesamt für den Kampf gegen die Weltenfresser wappnen, jeder in einer anderen Ecke der Spielwelt.

Eine neue Welt / Das Dorfwrack

Brecht nun die blockierte Tür auf und nutzt das Seil, um Bunker 101 zu verlassen. Folgt dem Weg bis zu einem Wegweiser (Abschnitt "Der Wegweiser") und benutzt ihn, um ihn als Schnellreisepunkt auf der Weltkarte nutzbar zu machen.

Im Dorf die Straße runter wütet ein Weltenfresser, verzieht sich dann aber. In den Ruinen trefft ihr einen Überlebenden (Abschnitt: "Der Überlebende"). Sprecht mit ihm und entscheidet, ob ihr helfen wollt.

Die ersten Schritte in Freiheit.

Es folgt noch ein Dialog mit Steinalt, der euch auf die beiden Stämme in der Nähe hinweist und ein Bündnis mit dem Myriad-Stamm vorschlägt. Der andere Stamm wären die Jagni.

Nun habt ihr Zugriff auf euer Tagebuch und solltet darin drei Hauptquests vorfinden: "Der Stammeskrieg", "Der Baum des Lebens" und "Eine andere Welt". Die ersten beiden sind zunächst uninteressant.