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BioShock Infinite Komplettlösung - Leuchtturm; Welcome Center: Garden of New Eden, Festplatz; Park der Verlosung

So startet ihr optimal in euer Abenteuer in der fliegenden Stadt

Kapitelname: Der Leuchtturm

Klettert aus dem Boot die Leiter empor. Soviel vorweg: Wenn ihr hier aus atmosphärischen Gründen nicht in jedes Fass und hinter jede Ecke schauen wollt, könnt ihr das ruhig tun. In der gesamten Eröffnung findet ihr außer ein wenig Geld (Silver Eagle) nichts, was wirklich von Bedeutung wäre. Ihr könnt also getrost auf die Spitze des Leuchtturms klettern. Falls ihr doch wirklich alles finden wollt, was das Spiel zu bieten hat:Durchsucht links den Verschlag, wo ihr zwei Silver Eagle findet. Dann hinauf zum Leuchtturm und den Gang links herum, wo in einem Fass etwas mehr Geld und Gesundheit warten. Auf dem Boden daneben ein weiterer Silver Eagle. Klopft dann an die Tür des Leuchtturms und geht hinein. Durchsucht die untere Etage nach Geld und anderen Standard-Ressourcen. Und wiederholt den Vorgang auf den folgenden Etagen. Oben vor der Tür angekommen, benutzt ihr die Glocken. Läutet sie in der Reihenfolge, die auf der Karte steht, die Booker am Anfang bekam. Setzt euch nach dem Licht und Klangspiel in den Stuhl. Gute Reise!

Kapitelname: Welcome Center

Finde einen Weg in die Stadt

Entsteigt der Kapsel und geht nach links. Dann die Treppe herunter und an der Kreuzung in den linken, lila ausgeleuchteten Raum. Leert den Nebenraum links und den Bereich vor dem Altar von den Münzen und findet im Raum rechts ein Voxophon (Audiolog) von Lady Comstock. Dann zurück in den Raum mit dem Rondell und die Kapelle gegenüber durchsucht. Hier das gleiche Spiel, allerdings ohne Voxophon. Dann nehmt den Weg an dem in weiß gekleideten Gläubigen vorbei und die Wendeltreppe herunter. Unten tretet ihr dann in den Kreis der Betenden und lasst euch taufen.

Der Garden of New Eden und New Eden Square

Finde die Columbia-Statue

Nachdem ihr erwacht, folgt ihr dem Weg und nehmt die Essensgegenstände zu euch, die ihr auf den Bänken und in dem Bereich rechts des Ausganges findet, denn die Taufe hat euch etwas zu schaffen gemacht. Geht anschließend durch die weiße Doppeltür. Geht anschließend den Anleger hinunter bis zur Statue. Rechts davon geht ihr in Hudson's Bekleidungsgeschäft. Drinnen findet ihr das Kinetoskop "Father Comstock's Gift of Prophecy". Hinter dem Tresen nehmt ihr das Voxophon von Vater Comstock auf. Dan naus dem Laden hinaus und zwischen Fleicherei und Ice Cream Shop an den am Hydranten spielenden Kindern vorbei. Am ende wartet ihr, bis der Luftschiff-Umzug vorbeigezogen ist und überquert dann die Brücke. Vor dem "Grocery"-Laden findet ihr links ein weiteres Kinetoskop "Beware the False Shepard". Im Laden selbst findet ihr ein paar generische Versorgungsmittel und Geld, wenn ihr wollt. Dann hinaus und anstatt rechts um die Hausecke herumzugehen gerade aus die Treppe hoch und am Blumenladen vorbei, um im Garten hinten ein Voxophon von Vater Comstock aufzunehmen. Anschließend zurück Richtung Grocery und dann links. An den spielenden Kindern vorbei durch den hell erleuchteten Torbogen und ihr seht schon euer Ziel. Die Statue von Monument Island. Ihr erhaltet ein Telegramm, nicht Nummer 77 zu ziehen, geht dann nach links, um das Teleskop zu benutzen. Dann rechts entlang und zwei Treppen hinauf, wo ein Verkäufer so genannte Kräfte anpreist.

Der Festplatz

Gehe nach Monument Island und finde das Mädchen.

Rechts davor findet ihr das Kinetoskop "The envy of all his peers", betretet dann den Jahrmarkt. Hier könnt ihr schon die ersten Kräfte und Waffen an diversen Ständen ausprobieren. Erreicht ihr bestimmte Punktzahlen winken euch Geldpreise. Geht ihr links herum, kommt ihr beim verschlossenen Ausgang zu eurer ersten Kraft Beherrschung, die ihr auch gleich an dem Automaten einsetzt, der die Tür rechts von euch verschlossen hält. Hinter der Tür trefft ihr das Pärchen aus dem Ruderboot vom Anfang wieder Anfang und werft wie aufgefordert eine Münze. Dann rechts am Songbird-Plakat vorbei und bis zum Ende gehen und an den beiden Polizisten links vorbei. Zwischen den spielenden Kindern hindurch geht ihr hinauf zur Statue von Madame Lutece, wo ihr das Voxophon von Constance Field findet. Geht dann weiter in Richtung Musik, bevor Booker ein Plakat verdächtig findet.

Kapitelname: Park der Verlosung

Geht die Treppen hoch und am Springbrunnen vorbei zur Bühne der Verlosung. Ihr zieht eine Nummer bei dem Mädchen, bevor das grausige Spiel beginnt. Werft den Ball auf den Ansager - R2 bzw. RT - und ein Kampf entbrennt, bei dem der neue Skyhook an eurer linken Hand zum Einsatz kommt. Attackiert mit Dreick bzw. Y oder haltet die Taste für eine Exekution, sobald über eurem Gegner ein Totenkopf angezeigt wird. Plündert anschließend die Leichen, bevor ihr die Treppe hinaufgeht. Zwei Gegner später seid ihr wieder im Besitz einer Pistole. Hinter dem nächsten Tor findet ihr zwischen den beiden Käfigen ein weiteres Voxophon, diesmal von Jeremiah Fink. Am Veni Vidi Vigor-Automaten rüstet ihr eure Kraft Beherrschung um Beherrschungs-Hilfe auf und könnt fortan auch Gegner damit auf eurer Seite kämpfen lassen. Zwei weitere Gegner erledigt ihr, bevor ihr das kleine Luftschiff betretet, auf dem ihr ein automatisches Geschütz per Beherrschung auf eure Seite holt. Wartet, bis der Blechkamerad euch den Weg freigemacht hat und zerstört ihn dann aus eurer Deckung heraus. Weiter unten rauschen neue Gegner über die Skyline heran, die ihr mithilfe des nächsten Geschützes erledigt, bevor ihr das Gebiet rechts in Richtung Monument Island verlasst.

Links findet ihr nach einem weiteren Kampf einen Laden mit grüner Markise, den ihr nach nützlichen aber nicht überlebenswichtigen Vorräten durchsucht. Geht dann hinunter bis zum Tor. Auf der anderen Seite findet ihr einen flammenden Feind. Zwar könnt ihr ihn mit Beherrschung kurz kontrollieren, aber er bringt sich nicht wie die Standard-Feinde anschließend selbst um, weshalb ihr von der Taktik absehen solltet. Schießt einfach auf seinen Kopf, haltet ihn auf Abstand und anschließend nehmt ihr ihm die Kraft Teufelskuss ab, die euch flammende Granaten werfen lässt. Hinten rechts in diesem Bereich kontrolliert ihr ein Geschütz, um die anstürmenden Gesetzeshüter zu erledigen und jagt es durch einen Schuss in die davor positionierte Feuerwerkskiste in die Luft, sobald eure Kontrolle nachlässt. Alternativ könnt ihr auch Teufelskuss benutzen, um die Ölpfützen in Brand zu stecken. Begebt euch dann zum Blue Ribbon und verlasst so diesen Bereich.

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Über den Autor
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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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