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BioShock Infinite Komplettlösung - Finkton Docks; Beggar's Wharf; Fort Franklin Pier; Plaza of Zeal: Waffenschmied Chen Lin, Chiffre Vox Populi

Der Industrielle Fink stellt sich euch in den Weg, als es darum geht Daisy Fitzroy's Waffen zu besorgen.

Kapitelname: Finkton-Docks

Finde Elizabeth

Geht den Anleger hinauf und links in das rote Gebäude ("Delivery Center"), wo ihr unter anderem ein Voxophon / Audiolog von Hettie Gerst findet. Geht dann wieder in den Außenbereich an den Fußbodenschrubbern vorbei, steckt unter der Treppe den Lockpick ein, einen weiteren Lockpick findet ihr, wenn ihr die Treppe hoch geht und die hängenden Automaten seht, unter einer Werkbank. Die Frachtgondel in den Docks betretet ihr auf eigene Gefahr, da ihr hier Alarm auslöst, der sich nicht unbedingt lohnt, weil es nur generische Ressourcen dort gibt. Folgt stattdessen lieber dem Zielpfeil (Steuerkreuz oben) über die linke Gondel ins Gebiet, wo die Arbeiter die Kisten zuhämmern. Den Employees Only Bereich. Das führt unweigerlich zu Blutvergießen, aber ihr findet im Gegenzug auch Geld und ein Stück Ausrüstung. Nutzt im Folgenden die Moskitos und motorisierten Patrioten per Beherrschung, um die Gegner auszudünnen, bevor ihr weiter dem Pfeil die Docks hinunter folgt. Links seht ihr ein großes Rohr und Backstein-Säulen, hinter einer davon findet ihr einen Lockpick.

Kapitelname: Beggar's Wharf

An der Stelle wo eine Ladung Shock Jockey am Boden zerschollen ist, füllt ihr eure Salze auf und folgt dann weiter dem Pfeil und kommt an eine Tür, hinter der ihr Elizabeth seht. Verfolgt sie, bis sie beginnt, Risse zu öffnen. Als sie von der Polizei ergriffen wird, geht links um die Trennwand herum und findet auf dem Schreibtisch ein Voxophon /Audiolog von Lance Cpl. Vivian Monroe. Hinter der Trennwand gegenüber geht es durch die Tür.

Kapitelname: Fort Franklin Pier

Hier zunächst auf die Gondel, die vor euch schwebt, wenn euch nach einem Präzisionsgewehr ist, das für den folgenden Kampf aber nicht unbedingt vonnöten ist. Dann dem Pfeil hinterher die Treppe hinauf, von wo ihr auf Elizabeth und ihre Peiniger blickt.

Der Rechte steht in einer Wasserpfütze, nutzt das, erschießt dann den linken per Kopfschuss und hängt euch in die Skyline ein, um hier aus der Luft auf die Feinde herabzuspringen. Beschäftigt zwischendrin die große Übermacht der Feinde mit den Killerkrähen und verschwindet per Skyline immer wieder aus brenzligen Situationen. Auf einer Gondel schwebt auch ein automatisches Geschütz heran, das hilfreich ist. Nach dem Kampf geht ihr im Untergeschoss durch eine der roten Türen und nehmt dort die Infusion und öffnet dann im Obergeschoss die Tür zu Elizabeth. Folgt ihr entlang der Skyline, dann werdet ihr vom Handyman angegriffen. Nach der Sequenz landet ihr vor dem New Worker Induction Center.

Kapitelname: Rekrutierungszentrum für neue Arbeiter

Schaut euch links das Teleskop an. Lasst anschließend Elizabeth das Schloss auf der Gondel knacken, um an einen neuen Ausrüstungsgegenstand zu kommen. Geht dann zur Tür hinauf und verlasst den Bereich.

Kapitelname: Finkton Proper

Gehe nach Finkton und finde den Waffenschmied

Optional:Finde die Chiffre

Links des Veni Vidi Vigor Automaten, nutzt ihr das Kinetoskop. Folgt dann dem Pfeil zum Eingangsbereich vor dem Haupt-Aufzug nach Finkton. Geht hinter den Tresen in das verglaste Büro und nehmt das Voxophon / Audiolog von Fink vom Tisch. Auf der Rückseite der Halle ist ein Employees Only Bereich, der fünf Lockpicks benötigt. Merkt euch die Stelle, um später zurückzukehren, falls ihr jetzt gerade nicht genügend habt. Geht dann die Treppe links hinter dem Aufzug hinunter in das Untergeschoss. Hier knackt Elizabeth das Schloss mit einer Haarnadel.

Kontrolliert unten den motorisierten Patrioten mit Beherrschung und erwehrt euch der großen Übermacht an Gegnern mit Bockender Bronco und den Killerkrähen. Unten findet ihr drei Lockpicks. Habt ihr insgesamt fünf, geht wieder in die obere Etage zurück, um das Schloss dort zu öffnen, wo ihr anschließend ein Salvengeschütz und eine Infusion findet. Einen nahe dem Aufzug, einen weiteren links davon und einen auf der rechten Seite in einem Papierkorb. Im Spind rechts des Lifts gibt es ein Voxophon / Audiolog von Slate. In einem Raum gegenüber dem Aufzug gibt es einen Safe, für den ihr nur einen Lockpick benötigt. Auch diese Position merkt ihr euch, um später zurückzukehren - falls euch an dem Geld liegt, das in dem Tresor wartet. Steigt dann in den Lift nach Finkton. Im Lift geht ihr nach Finks Monolog ans Telefon. Sprecht anschließend mit Flambeau, nehmt den Lockpick vom Tisch und überlegt zudem, den Revolver zu nehmen, denn der ist ein ziemlich schlagkräftiges und präzises Kaliber. Falls ihr oben den Safe nicht öffnen konntet, könntet ihr mit dem Lockpick zurück nach oben fahren und ihn nun öffnen. Mehr als Geld ist darin aber nicht zu finden.

Kapitelname: Die Plaza of Zeal

Finde den Waffenschmied Chen-Lin

Folgt nun dem Pfeil an Flambeau vorbei. In Finkton geht ihr direkt rechts die Treppe herunter und haltet euch rechts, um einen Zweierpack Lockpicks zu finden, von denen ihr eine direkt auf die verschlossene Tür links davon verwendet, um Zutritt zum Uhrenladen zu erhalten. Hier findet ihr eine Vox Populi Chiffre, deren Code-Buch im Good-Time-Club liegen soll. Nehmt auch den Lockpick an euch. Sobald ihr in Richtung Good-Time Club aufbrecht und die rote Absperrung überschreitet, feuern die Wachen auf euch. Erledigt sie mithilfe des Geschützes (Beherrschung)und geht anschließend in die rechte hintere Ecke des Bereichs, wo ein Voxophon /Audiolog von Daisy Fitzroy an einer Säge lehnt. Denn Good-Time Club selbst betreten wir noch nicht, denn der ist noch geschlossen. Stattdessen finden wir in der hinteren linken Ecke nach einem weiteren Geschütz eine Näherei mit einem Lockpick und zwei Rissen: Einer der die Gesundheit wieder auffrischt und ein anderer, der euch stutzig machen wird.

Nutzt dann die Frachthaken, um auf das Dach von Chen Lins Werkstatt zu kommen, wo ein Ausrüstungsgegenstand auf euch wartet. An der Stirnseite des Gebäudes ist außerdem ein Lockpick. Betretet dann Chen Lins Geschäft. Hier findet ihr am Tresen ein weiteres Voxophon / Audiolog von Daisy Fitzroy und einen Lockpick. Dann durch die nächste Tür in die Waffenschmiede.

Die Waffenschmiede

Finde den Waffenschmied Chen-Lin

Geht auf der Suche nach Chen Lin ganz nach oben, sammelt den Lockpick ein und geht dann wieder eine Etage tiefer zu Chen Lins Frau. Ihr erfahrt, dass er gefangen genommen wurde und ihr ihn aus dem Good Time Club retten müsst. Verlasst die Waffenschmiede. Draußen bekommt ihr es mit einem Handyman zu tun. Bleibt auf Abstand, heizt ihm mit Explosivwaffen ein oder zielt genau auf sein "Herz". Nach seinem Ableben hinterlässt er euch ein Stück Ausrüstung. Dann in den Good Time Club.

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Über den Autor
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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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