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BioShock Infinite Komplettlösung - Bull House Verwahrstelle; Shantytown; Bull Yard; die Fabrik; First Lady

Der Showdown mit Fink und Fitzroy entscheidet, ob ihr das Luftschiff 'First Lady' zurückbekommt.

Kapitelname: Die Bull-House Verwahrstelle

Suche nach Chen Lins konfiszierten Werkzeugen.

Geht dem Pfeil hinterher durch die Gittertür und ihr findet auf der rechten Seite ein Büro mit einem Kinetoskop, einem Lockpick und einem Repetierer. Hinter der nächsten Türe kämpft ihr gegen einige Polizisten und einen motorisierten Patrioten. Vom eingang aus gesehen zu eurer rechten findet ihr anschließend ein Büro mit einem Safe, der offensteht. Unter der linken Treppe findet ihr ein Verhörzimmer mit einem Voxophon / Audiolog von Daisy Fitzroy, einer Tasche mit zwei Lockpicks. Im Obergeschoss findet ihr mittig eine Reihe Büros, wo auch die gesuchte Truhe darauf wartet, dass ihr den Schlüssel aus dem Keller der Bar auf ihr benutzt. Drinnen liegt eine Infusion. Rechts daneben ein weiteres Voxophon / Audiolog, diesmal von Pvt. Wilbur Sykes. Durchkämmt oben den Locker Room für einen Lockpick um dann nahe der Treppe eine verschlossene Tür zu finden, die Elizabeth mit fünf Lockpicks knacken muss. Dahinter eine Infusion und ein Ausrüstungsgegenstand.

Folgt jetzt dem Pfeil ins Erdgeschoss und dann in den Keller. Liz knackt noch eine Tür per Haarnadel, bevor ihr in einer der Zellen einen Lockpick aufhebt und vor den Werkzeugen den Riss öffnet. Ein letztes Mal müsst ihr nun zu Chen Lins Werkstatt zurück. Hebt auf dem Weg ins Erdgeschoss das Voxophon / Audiolog von Daisy Fitzroy vor dem letzten Treppenabsatz vom Schreibtisch auf. Verlasst dann die Polizeistation.

Kapitelname: Der Bull-Yard

Auf dem Bull-Yard von vorhin ist nun eine Schlacht zwischen den Vox Populi und den Gründern in vollem Gange. Die Vox werden euch nicht angreifen, helft also ihnen. Kämpft euch durch den Hof dem Zielpfeil hinterher. Auf dem Pranger sitzt jetzt eine Frau und singt. Zu ihren Füßen zwei Lockpicks. An dem Ort, wo Daisys Ansage aus dem Zeppelin schallt, bei den jubelnden Vox, könnt ihr jetzt gefahrlos die Infusion von vorhin an euch nehmen. Rechts geht ihr wieder zur Bar hinunter, wo vor einem getöteten Handyman ein Voxophon / Audiolog von Hattie Gerüst liegt. In der Bar liegt rechts neben dem Armory-Automaten ein Lockpick. Auf dem Tresen, der nun unbewacht ist, liegt ebenfalls ein Voxophon / Audiolog von einem alten bekannten. Im Keller findet ihr in einem Raum unter der Treppe weitere Lockpicks und verlasst dann den Bereich in Richtung Zielpfeil.

Kapitelname: Zur Fabrik

Zurück in Finkton geht ihr zunächst in das Büro, wo zuvor die neue Kraft hinter Gittern unerreichbar war, nun könnt ihr Ladung an euch nehmen. Nach einem kurzen Kampf müsst ihr die Scharfschützen auf dem Geländer gegenüber ausschalten. Der Waffen-Automat aus dem Riss zu eurer Linken hilft dabei. Eilt dann vor, um den Panzerfaust-Soldaten auf der Gondel rechts auszuschalten.Im Durhcgang legt ihr wieder den Hebel um, um den Weg freizumachen. Säubert das Gebiet und betretet Chen Lins Werkstatt, wo es ein weitere Voxophon / Audiolog des anderen Booker gibt. Leider hat Chen Lin wieder nicht überlebt. Geht nun zur Fabrik, um euch die First Lady zurückzuholen. Hier bekommt ihr es zuerst mit einem motorisierten Patriot zu tun, den ihr beherrscht.

Kapitelname: Hof der Fabrik

Schnappt euch das Präzisionsgewehr, um den langen Steg zur Fabrik überschauen zu können, prescht dann vor, bis zu der Stelle, wo Elizabeth einen Raketen-Automat aus einem Riss ziehen kann. Tut dies und dann weiter den Weg entlang. Als sich die Vox daran macht, die Tür aufzuschweißen, werdet ihr von einem Zeppelin angegriffen. Schwingt euch auf die Skyline und springt über der Tragfläche des Zeppelins mit einem Skyline-Angriff wieder ab. Rennt bis zur Deckung, beherrscht den Geschütz-Automaten und zerstört ihn, sobald der den Gegner erledigt hat. Im Inneren beherrscht ihr den Patrioten und schießt ihm bei jeder Gelegenheit in den Rücken, auf die roten Zahnräder. Ist das Gebiet befriedet, zerstört ihr hinten den Motor und springt links aus der nun geöffneten Tür hinaus. Betretet nun die Fabrik durch das große Tor.

Kapitelname: Die Fabrik

Gehe zur Fabrik und fordere das Luftschiff 'First Lady' zurück.

Hinter der nächsten Tür beherrscht ihr einen Geschütz-Automaten, der euch beim Ausdünnen der Gegner hilft. Nahe der rechten Tür liegen zwei Lockpicks. Hinter dieser Tür liegt auf einer umgefallenen Sackkarre ein weiterer Ausrüstungsgegenstand. Weitere Lockpicks findet ihr vor dem Aufzug, den ihr nach oben nehmt. Als der anhält, geht ihr ans Telefon. Nachdem ihr aus dem Lift steigt, ist eure Zweck-Allianz mit den Vox Populi vorüber, sie schießen nun wieder auf euch. Erledigt die drei Gegner hier. Links findet ihr eine Tür mit zahllosen Automaten. Rechts, bevor ihr den Raum verlasst, ein weiteres Voxophon / Audiolog von Fink. Auch einiges an Geld lässt sich hier finden sowie drei Lockpicks und die neue Kraft "Sog", mit der sich prima Gegner von Dachkanten pusten lassen. Lasst anschließend Elizabeth das Haarnadel-Schloss knacken.

Nachdem Fitzroy Fink erschossen hat, gibt es die nächste Schlacht. Firemen sind eure größte Sorte. Auf der unteren Ebene könnt ihr einen Tesla-Transformator beschwören, der einige der Feinde für euch ausdünnt. Ansonsten helfen wie gehabt Skylines und Kräfte, die mehrere Gegner auf einmal kurzzeitig ausschalten. Irgendwann bekommt ihr es mit einem Handyman zu tun. Zielt wieder aufs Herz, Sprengmittel helfen ebenfalls und am ende bekommt ihr ein Stück Ausrüstung für diesen Abschuss. Nahe des Tesla-Transformators gibt es ein weiteres Teleskop.

Anschließend trefft ihr auf der zweiten Ebene vor dem Fenster mit Fitzroy wieder Elizabeth, wo ihr ihr dabei helft, ins Innere zu gelangen, indem ihr sie hochhebt. Geht anschließend zum Fenster, um Daisy abzulenken. Ist Fitzroy erledigt, nehmt ihr zunächst die Tür rechts um neben Finks Leiche ein Voxophon / Audiolog zu finden. Die Tür gegenüber verbirgt noch eine Infusion. Folgt Elizabeth anschließend an Bord der First Lady. Klopft an die Tür und setzt danach einen Kurs. Nach Songbirds Auftritt betätigt ihr noch einmal die Schaltkonsole - ohne Erfolg.

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Über den Autor
Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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