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Bioware: Spiele schon bald nicht mehr abhängig von Gewalt im Gameplay

Eine Frage des Publikums

Fast jede Sorte Spiel, ob real oder virtuell, beinhaltet in irgendeiner Form Kampfmotive oder Gewaltanwendung. Ob Schach, Räuber und Gendarm oder Counterstrike: Ein Spiel ist in gewisser Weise fast immer ein Wettstreit, ein Kräftemessen, bei dem ein Sieger ermittelt werden muss. Und das geschieht oft über den Kampf. Laut Bioware könnte es allerdings sein, dass Videospiele sich schon bald nicht mehr auf Gewalthandlungen verlassen müssen werden, um Spaß und Spannung zu erzeugen.

„Wir sprechen intern darüber, ob man Kampfhandlungen als Teil der Erfahrung braucht“, so Greg Zeschuk im Interview mit gamesindustry.biz. „Gibt es Möglichkeiten, tatsächlich Teile des Spieles abzutrennen und es auf die Zielgruppe zuzuschneiden?“

„Leute, die schon seit zehn Jahren an Spiele gewöhnt sind, wollen natürlich diese Gefechts-Situationen und die Kämpfe. Aber es gibt auch ein anderes Publikum, das vielleicht nur die Geschichte genießen möchte“, sagte der Creative Officer von Bioware.

„Ich glaube es ist tatsächlich möglich. Das Interessante daran ist auch, dass ich nicht glaube, dass es notwendigerweise ein Technologie-Problem ist. Ich glaube, sobald wir die Breite in unserem Publikum haben, könnten sich durch die Leute, die sich Story-getriebener Spiele annehmen, wirklich gute Chancen eröffnen“, findet Zeschuk.

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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