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Bloodborne: Kathedralenbezirk - Haupttor mit Emblem öffnen, Jägeranführer-Medaillon, Abkürzung zur Großen Kathedrale

Bloodborne Komplettlösung: Hier der Weg, wie man das große Tor vor dem runden Platz öffnet und dahinter einige Abzweigungen erkundet.

Startpunkt für diese Unternehmung ist wieder die Lampe in der Oedon-Kapelle, also dort, wo der Kathedralenbezirk beginnt. Die rechte Tür ist nach wie vor verschlossen, aber wir haben ja den linken Bereich noch nicht mal im Ansatz vollständig erkundet. Nehmt also den linken Gang und erledigt die Fährmänner auf dem kleinen Friedhof. Die Blutphiolen, die sie manchmal droppen, sind sicher nicht zu verachten.

Geht die Treppe nach oben und schon bald trefft ihr auf einen größeren Gesellen mit einem beeindruckenden Beil in den Händen. Doch keine Angst, er teilt zwar ordentlich aus, doch mit ein paar Schlägen ist er trotzdem zu knacken, auch wenn er euch ein paar Köpfe überragt. Er ist glücklicherweise recht träge, also nutzt das zu eurem Vorteil. Weicht seinem Schlag mit dem Beil auf, versucht hinter ihn zu gelangen und ihm in den Rücken zu fallen. So habt ihr relativ leichtes Spiel, wenn ihr nicht gerade vor ihm ein Picknick einlegt.

Solange man gut im Ausweichen ist, ist alles paletti.

Bei der Leiche links erhaltet ihr zwei Blutstein-Scherben. Ihr könnt nun nach links die Treppe runter oder rechts die Treppe nach oben gehen. In der Mitte befindet sich ein Tor und links und rechts davon jeweils ein Hebel, um es runterzulassen oder zu öffnen, je nachdem, von wo ihr kommt.

Weg links

Entscheidet ihr euch für den linken Weg die Treppen nach unten, gelangt ihr an einen Platz, der schroff an einem beeindruckenden Abgrund endet, und müsst zwei dicke Gegner sowie einige Raben töten. Rechts hinter dem Wagen liegt eine Leiche, der ihr Fernrohr nicht mehr so viel wert ist. Anschließend müsst ihr dem Weg rechts folgen und den Raben abschlachten. Bei der Leiche hinterm Baum findet ihr 3x Blutstein-Scherbe.

Weiter dem Pfad folgend rennt ihr einem weiteren dicken Zylindergegner in den Rücken. Er schwingt eine Abrissbirne an einer Kette und ist damit auch sehr erfolgreich, wenn ihr vor ihm steht. Wer hier nicht gut ausweicht, bekommt die volle Breitseite ab und verliert auf einen Schlag mal eben die Hälfte seiner Energie. Daher: in den Rücken gelangen und dort harte Treffer landen, dann besiegt ihr diesen Gegner. Die Leiche gegenüber trennt sich von fünf Blutstein-Scherben.

Sieht doch wirklich aus wie eine Abrissbirne, oder?

Folgt ihr dem Verlauf nach rechts, geht es eine Wendeltreppe nach unten in eine Krypta mit vielen Gefäßen. Der Seitengang beherbergt eine Schatztruhe mit Mäßigung-Blutedelstein (1) und links davon eine fest verschlossene Tür. Also müsst ihr später wiederkommen.

Rechts: Haupttor zum runden Platz der großen Kathedrale mit Jägeranführer-Medaillon öffnen

Folgt ihr den Stufen nach oben, erreicht ihr ein dickes Tor, das sich laut Bildschirmmeldung erst mit dem „Emblem" öffnet. Mit anderen Worten: Ihr braucht das Jägeranführer-Medaillion, das ihr beim Badboten im Traum des Jägers für 10.000 Blutechos erwerben könnt. Vorsicht: Dahinter lauern gut gerüstete Gegner. Der erste, der links hinter den Wagen mit den Särgen darauf hervorkommt, hat einen Flammenwerfer in der Hand und brutzelt euch in null Komma nichts weg. Auf der rechten Seite ist eine Sackgasse mit einer Leiche, die sich von Dickes Kaltblut (5) trennt.

Ab diesem Punkt geht es links lang in die Gassen von Yharnam, geradeaus zur Großen Kathedrale. Beide Wege laufen weiter hinten zusammen, also kann es nichts schaden, erst nach links zu gehen.

Weg links

Geht ihr vor dem geöffneten Tor links entlang, erhaltet ihr Dickes Kaltblut (4), wenn ihr den Raben metzelt. Folgt ihr weiter dem Weg runter, erhaltet ihr rechts bei der Leiche 12 Giftmesser. Links könnt ihr an einer Tür klopfen und rechts geht es weiter. Rechterhand versucht ein Gegner, euch zu überraschen. Der ist noch ziemlich einfach, doch dahinter warten schon härtere Kaliber, die so aussehen, als hätte Lord Helmchen ihnen befohlen, die Wüste zu durchkämmen.

Dahinter könnt ihr noch an mehreren Türen klopfen, und schon steht ihr wieder unter Beschuss von Fernkämpfern. In einer Nische links gibt es noch an einem toten Körper 18 Giftmesser. Folgt dem Weg und achtet auf die Schüsse von den Fernkämpfern von oben. Außerdem erwarten euch schon bald neue von links kommende Gegner, darunter eine Art Werwolf und ein Geselle mit einer Säge. Passiert sie und ihr könnt endlich den nervigen Fernschützen Saures geben und an einer Leiche 2 Blutphiolen einsammeln. Außerdem gibt es noch Dickes Kaltblut (4).


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Weiter geht es in ein Gebäude mit mehreren aufgebarten Särgen, an dessen Ende schon eine Leiter zu erkennen ist. Auf geht's! Ihr erhaltet nicht nur einen hübschen Blick auf die Stadt, sondern auch einen Hinweis auf das Passwort zur großen Kathedrale.

Wenn ihr auf diesem Dach angekommen seid, habt ihr den großen runden Platz umgangen, könnt das Tor mit dem Hebel öffnen und ab sofort direkt über den Rundplatz laufen. Aber es gibt noch eine bessere Abkürzung. Wo? Guckt auf die nächste Seite.

Lasst euch auf den Balkon fallen und von dort aus weiter aufs Dach (alternativ benutzt die Leiter zu eurer Linken) und sammelt dort Quecksilberkugeln ein. Springt nach unten auf den Hof und lasst euch am besten dort mit gezückter Waffe auf einen Gegner fallen, um ihm maximal Schaden zu bereiten. Ihr seid jetzt neben der langen Treppe in Richtung der Großen Kathedrale, wo es später zum Boss geht. Jetzt gibt es so einiges einzusammeln: Dickes Kaltblut (5), jeweils links und rechts von der Treppe. Zieht dann den Hebel und öffnet das Tor. So könnt ihr beim nächsten Mal direkt durchrennen.

Weiter mit: Bloodborne: Kathedralenbezirk - Abkürzung zur Lampe in der Oedon-Kapelle, Weg zum Boss.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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