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Bloodborne: The Old Hunters: Albtraumkirche, Weg zum Boss

Bloodborne The Old Hunters Komplettlösung: So kommt ihr nach der ersten Abkürzung durch das blutige Tal und findet den ersten Boss.

Kommt ihr von der ersten freigeschalteten Abkürzung aus zurück zur Brücke, könnt ihr rechts in der Blutpfütze vier Spinnen niederknüppeln und dazu noch die unter der Brücke. Sie bewachen zwei Items: Warmer Dunstblutedelstein (5) und die Schutzmann-Hose.

Direkt links neben den Spinnen könnt ihr durch eine kleine Höhle laufen und kommt auf ein großes Gittertor zu. Links davon beim umgekippten Turm stürmen euch mehrere Hunde entgegen. Folgt ihr dem schmalen Weg links zwischen den Gebäuden entlang, kriegt ihr in einer Sackgasse Rasendes Kaltblut (9).

Geht ihr wieder zurück und links entlang, wo die Turmspitze hinzeigt, erwartet euch links in einer Sackgasse ein Gegner mit Hund. Ihr findet hier nichts. In der Gegenrichtung stürmt euch ein Jäger entgegen und am Boden liegen einige Raben, zusätzlich zu denen, die von dem Holzbalken runterfallen. Klettert links die Leiter hoch.

Von hier oben aus könnt ihr euch auf den Holzbalken fallen lassen, wo eben die Raben lauerten. Ihr findet auf der anschließenden Plattform das Schutzmann-Gewand. Wieder die Leiter hoch könnt ihr entweder geradeaus die Böschung hoch oder euch links an der Stelle fallen lassen, wo der Zaun fehlt. Dort müsst ihr einen weiteren Jäger zerhackstückeln, findet die Waffe Bestienjäger-Saif und lasst euch dann in die Sackgasse von eben fallen.


Wieder die Leiter hoch und den Weg nach oben fortgesetzt. Ihr gelangt in ein weiteres Tal über eine kurze Leiter, wo ihr bereits den nächsten bärtigen Koloss erkennen könnt, der sogleich mit einem explosiven Mörser das Feuer auf euch eröffnet. Nutzt die Säulen rechts als Deckung, um euch zu nähern, ohne getroffen zu werden. Die Statue direkt neben ihm ist zudem ein dankbarer Schutz, durch den ihr euch von hinten anschleichen könnt, sobald er euch aus den Augen verloren hat. Den Mörser benutzt er außerdem als mächtige Waffe im Nahkampf, hütet euch außerdem vor seinen Tentakeln, die euch zu fassen drohen, wenn er für einen Moment innehält und sich aufbäumt.

Freut euch nicht zu früh, wenn ihr ihn besiegt habt, denn der zweite wartet direkt in einem fiesen Seitengang daneben, diesmal ohne Mörser, sondern wieder mit der riesigen Axt. Attacke! Achtet auf seinen AoE-Angriff, wenn er die Axt vor sich in den Boden rammt - dann schnell zurück in Sicherheit. Habt ihr es mit beiden gleichzeitig zu tun, zieht euch besser zurück in den Bereich mit der Leiter - hier können euch die Mörsergeschosse nicht treffen und ihr könnt dem Axtschwinger mit Sprungangriffen von oben zusetzen. Hinter der Statue neben dem Mörserkoloss gibt es noch bei einer Leiche Wissen des Verrückten für den, der's braucht. Gegenüber davon in der schmalen Schlucht, in der sich der Axtriese versteckt hat, findet ihr am Ende der Sackgasse noch das Metzger-Set, bestehend aus Maske, Gewand, Handschuhen und Hose.

Folgt weiter dem blutüberströmten Tal, das sich am Ende nach links und rechts gabelt. Rechts geht es in eine Kapelle, wo ihr die zweite Lampe findet und sogleich entzündet.

Geht ihr vor dem Sarg die Stufen runter, könnt ihr einen Kriecher erledigen und die Scherben erbeuten. Anschließend müsst ihr einen Jäger erledigen und könnt direkt links von der Treppe Henriett bei den aus dem Boden guckenden Boten beschwören. Auf der gegenüberliegenden Seite findet ihr 2x Zwillingsblutstein-Scherbe und wenn ihr euch fallen lasst, könnt ihr in dem Blut noch 2x Blutphiole sowie 3x Ölurne an euch nehmen.


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Geht dann links durch den Höhlengang und seht mit an, wie ein Ammonitenmonster zu Tode stürzt. Am Ende des Weges betretet ihr einen Grabstein, findet den Gegenstand, den ihr vorhin bereits von unten sehen konntet: Wirbelsäge. Lasst euch dann in den bekannten Bereich fallen. Man landet unweit der Leiter.


Also wieder Leiter hoch, ins Bluttal und statt in die Kapelle zu gehen, haltet ihr euch links, wo ihr am Hang 6x Blutphiole einsackt. Direkt rechts hinter der Ecke steht ein Gegner, den ihr mit aufgeladenem Angriff von der Kante stoßen könnt. Den Hang runter könnt ihr rechts bei dem Untoten, der gegen das Gitter schlägt, jedes Mal fünf Blutphiolen einsammeln. Für den nun kommenden Boss ist das sicher alles andere als schlecht.

Lauft dann in die Gegenrichtung durch einen Durchgang, wo ihr noch mal Kiesel erhaltet. Beim Gang in die blutüberströmte Arena sollte schon erahnbar sein, dass der erste Bosskampf der Erweiterung ansteht.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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