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Bloodborne: Zentrum von Yharnam: Wichtige Abkürzung zur Lampe, Große Brücke, Weg zum Boss

Bloodborne Komplettlösung: Mit einem der wichtigsten Shortcuts im Stadtzentrum schafft ihr euch einen flotten Weg zum Boss auf der Brücke.

Zuletzt haben wir die Hauptstraße mit den vielen Stadtbewohnern, den Hunden und dem brennenden Scheiterhaufen hinter uns gelassen. Wir stehen im Hof dahinter, wo ein dicker Gegner unablässig gegen das große Tor hämmert. Von hier aus kann man eine der besten Abkürzungen im Viertel freischalten. Geht nicht nach unten auf den Platz, sondern seht euch links von dem Haus mit der roten Laterne um, wo ihr gerade geklopft habt - ihr erkennt einige hölzerne Särge. Zerdeppert sie und lasst euch fallen.

Vorbei an den Hundezwingern...

Die Hunde in den Zwingern solltet ihr direkt niedermachen, damit euch keine unliebsamen Überraschungen erwarten (ja, sie können sich befreien). Lauft ihr rechts die Stufen runter, kommt ihr zu weiteren Hundezwingern. Erledigt sie und ihr erreicht eine kleine Brücke. Davor könnt ihr links entlanglaufen und findet bei der Leiche 3x Kaltbluttau. Hinter der Brücke könnt ihr links klopfen, der Frau aber nur mit „Nein" antworten. Lauft ihr in diese Richtung weiter, geht es in Richtung der Abwasserkanäle, wo wir derzeit noch nicht hinwollen. Merkt euch die Stelle für später.

Geht zurück dorthin, wo ihr euch zu den ersten Hundezwingern habt fallen lassen, und lauft dort rechts um das Gebäude herum, dann die Stufen hoch. Geht ihr auf der linken Seite die Treppen weiter nach oben, enden diese abrupt vor der sogenannten Großen Brücke, aber ihr findet immerhin einmal Kaltbluttau. Dann wieder runter und scharf links halten (nicht die Treppen rechts runter; kommen wir später noch hin...).

Lasst euch im Haus nicht überrumpeln.

Öffnet die kleine Holztür und betretet das dunkle Haus. Metzelt links den Gegner nieder und lasst euch von dem Rollstuhlfahrer nicht täuschen. Er sieht harmlos aus, bratzt euch aber mit seiner Büchse in den Rücken, sofern ihr ihn lasst. Der Leiche hier nehmt ihr zwei kräftige Blut-Cocktails ab und im Regal links findet ihr noch eine Notiz über die Heilende Kirche. Merkt euch außerdem die Treppe in diesem Raum. Sie führt eine Etage nach oben, wo ihr zwei Gegner bekämpft und Kaltbluttau (1) findet; außerdem führt sie hinauf zur Großen Brücke und später zum ersten Boss des Spiels.

Verlasst das Haus auf der anderen Seite, Treppe hoch, der Leiche links eine Blutstein-Scherbe abnehmen und das Gittertor von der Gegenseite aus öffnen. So habt ihr endlich die Abkürzung zur Lampe und euch eine kleine Pause redlich verdient.

Von dort aus könnt ihr dann ganz bequem links runter, ins Haus und die Treppe hoch. Die angrenzende Treppe führt auf die sogenannte Große Brücke. Geht ihr links entlang, kommt ihr zu einem vermummten Gegner mit Ziegelstein und Raben drumherum. Die Raben sind widerlich: Dank gebrochener Füße können sie nicht laufen, nur kriechen, und fallen über euch her, indem sie euch euch zuflattern. Weiter in diese Richtung erwartet euch dann der erste Boss.

Die Raben und der Ziegelsteinklopper machen euch hier das Leben schwer.

Nicht wundern, dass es noch kein Nebeltor gibt; das erscheint erst, wenn ihr den Boss das erste Mal gesehen habt. Er springt euch quasi vor die Füße, und wenn ihr das noch nicht wollt, dann lauft nicht weiter in diese Richtung. In der Gegenrichtung fletschen zwei Wölfe die Zähne und machen garantiert keinen Spaß. Sie sind sehr starke Gegner zu diesem Zeitpunkt, ausgesprochen schnell und grausam. Eine Niederlage ist hier keine Schande. Wollt ihr euch den Kampf ein wenig leichter machen, dann lockt sie die Treppen runter in das Haus, aus dem ihr kamt. Sie werden an der Türschwelle stoppen und es nicht schaffen, das Haus zu betreten. Wer nichts gegen etwas Cheesen hat, kann sich diese gezottelte Plage so ganz einfach vom Hals schaffen. Mehr als 300 Blutechos gibt es pro Wolf.

Auf der Brückenseite, die die Wölfe bewachten, findet ihr rechts hinter den Statuen eine Blutstein-Scherbe versteckt. Lauft dann den Weg ein paar Meter zurück und ihr seht links sowie rechts Treppenaufgänge. Der linke führt runter auf eine Ebene oberhalb Scheiterhaufens auf der zentralen Straße. Dort wart ihr zu Beginn schon und könnt nun runterschauen. Der auf Kante hängenden Leiche knöpft ihr zehn Kiesel ab und die Leiche hinter den Sandsäcken braucht ihre Blutstein-Scherbe ebenfalls nicht mehr.

Genau dort könnt ihr später die Kanalisation betreten.

In der kleinen Seitenstraße könnt ihr neben den Särgen die Fässer weghauen, findet bei dem Toten noch eine Blutstein-Scherbe und dahinter einen der möglichen Eingänge in die Kanalisation. Dort müsst ihr als Nächstes hin, aber vorher gibt es im Zentrum von Yharnam noch so einiges zu entdecken.

Geht zurück zur Großen Brücke und nehmt den Treppenaufgang auf der anderen Seite. Er führt runter auf einen kleinen Brunnenplatz mit Hunden, Stadtbewohnern und sogar einem Hünen mit Mauerstein. Lockt sie nach Möglichkeit alle einzeln auf die Treppe, von der ihr kommt, oder gleich ganz hoch zur Großen Brücke und knöpft sie euch einen nach dem anderen vor.


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Sobald die Luft rein ist, könnt ihr den Platz plündern und findet auf der rechten Seite sechs Blutphiolen sowie beim Brunnen drei Quecksilberkugeln. Geht ihr dann weiter die Stufen nach unten, kommt ihr auf den Platz mit dem großen Brunnen, wo der dicke Kerl gegen das Tor hämmert. Wir verließen diesen Pfad vorhin zugunsten einer hilfreichen Abkürzung.

Und so schließt sich der Kreis.

Nun könnt ihr als Erstes links vor dem heruntergelassenen Gittertor, das ihr vorhin von der anderen Seite gesehen habt, einmal Kaltbluttau (1) mitgehen lassen. In der Gegenrichtung kommt ihr zu einem versperrten Tor mit einer Leiter dahinter - kann man erst später von der anderen Seite öffnen.

Geht nun runter zum Brunnen, besiegt rechts die Raben und ihr könnt hinter ihnen einige Särge zerschlagen. Die am Karren lehnende Leiche erleichtert ihr um zwei Ölurnen. Nehmt euch dann den dicken, gegen das Tor donnernden Feind vor, falls er noch lebt (kommt nach seinem Tod auch nicht mehr wieder), und fleddert die beiden Leichen. Ihr erhaltet vier Molotowcocktails sowie eine Fackel.

Nun sind erst einmal alle zu diesem Zeitpunkt verfügbaren Wege im näheren Umkreis erkundet. Ihr solltet stark und geübt genug sein, dem ersten Boss des Spiels gegenüberzutreten. Damit ihr das auch siegreich hinbekommt, verraten wir auf der nächsten Seite alles Wissenswerte.

Weiter mit: Bloodborne: Boss - Kleriker-Bestie.

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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